Runtime之字典转模型实战 如果您还不知道什么是runtime,那么请先看看这几篇文章: http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4734687.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4676679.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4725527.html 关于runtime的详细介绍及其相关的小实例 好了,这里就不多废话了,直接开干! 先来看看怎么使用Runtime给模型类赋值 iOS开发…
UIdatePicker&UIPickerView简单使用 /***********************************************************************************/ 一:UIdatePicker:(日期控件) 1.UIDatePicker什么时候用? 当用户选择日期的时候,一般弹出一个UIDatePicker给用户选择. 2.UIDatePickerios6和ios7/8的区别 下面看看使用封装的代码怎么去实现它: 因为这个比较简…
底层开发之越狱开发第一篇 做越狱开发也有一些时间了,有很多东西想总结一下,希望给他人一些借鉴,也是自己对过去开发经历的一些总结.个人不推荐使用盗版,这里主要以技术介绍为主. 这个系列里面主要介绍怎样进行越狱开发,涉及到以下几个方面: (1)主要涉及到越狱市场的建立,在App内部实现ipa的安装和卸载以及更新.参照的对象就是91助手,25pp,同步推那样的应用.建立一个盗版的App Store.当然了,如果通过299刀的企业证书的话,是不需要通过Cydia的,直接通过网页链接就可以实现app的推广…
底层开发之越狱开发第二篇 今天项目中要用到检查iPhone是否越狱的方法. Umeng统计的Mobclick.h里面已经包含了越狱检测的代码,可以直接使用 /*方法名: * isJailbroken *介绍: * 类方法,判断设备是否越狱,判断方法根据 apt和Cydia.app的path来判断 *参数说明: * 无 * * */ #pragma mark utils api // 类方法,判断当前设备是否已经越狱 + (BOOL)isJailbroken; // 类方法,判断你的App是否被破…
Runtime之字典转模型实战 先来看看怎么使用Runtime给模型类赋值 iOS开发中的Runtime可谓是功能强大,同时Runtime使用起来也是非常灵活的,今天博客的内容主要就是使用到一丁点的Runtime的东西.好废话不多说了进入今天的整体. 一.创建我们的测试工程 在本测试工程中使用不到iOS开发的UI部分,所以我们就创建一个基于系统控制台的工程,主调用代码当然是放到main函数中了,Project创建过程如下图所示,Create new project -> OS X -> App…
运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档.   下面就来看看什么是运行时,我们要怎么在iOS开发中去使用它.   官方介绍: 这里我们主要关注的是最后一种! 下面来看看Runtime的相关总结 #pragma mark 获取属性成员 /****************************************************…
JS调用原生OC篇 方式一(反正我不用) 第一种方式是用JS发起一个假的URL请求,然后利用UIWebView的代理方法拦截这次请求,然后再做相应的处理. 我写了一个简单的HTML网页和一个btn点击事件用来与原生OC交互,HTML代码如下: <html> <header> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <scrip…
冒泡排序与快速排序 1.序言 ios开发中涉及到算法的地方还真不多,除非你的应用程序真的非常大,或者你想你的应用程序性能非常好才会去想到关于算法方面的性能优化,而在ios开发中真的能用得到的也就是关于排序的,当然如果你是做游戏的话那么你可能会涉及到不少的算法或者优化问题,但是这不是本篇文章讨论的范围. 后面的文章中,我将会给大家详细介绍八大算法. 2.冒泡排序 2.1 引出 前面的两篇博客里讲的插入排序是基于“逐个记录插入”,选择排序是基于“选择”,那么冒泡排序其实是基于“交换”.每次从第一个记…
广告服务 上 面也提到做iOS开发另一收益来源就是广告,在iOS上有很多广告服务可以集成,使用比较多的就是苹果的iAd.谷歌的Admob,下面简单演示一下如何 使用iAd来集成广告.使用iAd集成广告的过程比较简单,首先引入iAd.framework框架,然后创建ADBannerView来展示广告,通常 会设置ADBannerView的代理方法来监听广告点击并在广告加载失败时隐藏广告展示控件.下面的代码简单的演示了这个过程: 1 // 2 // ViewController.m 3 // kct…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…