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Android支持JPEG和PNG格式.GIF和BMP格式图片的支持. 图片最终要显示在屏幕上,都会对应一个屏幕上的点,即对应一个颜色值.不同格式的图片,只是不同压缩编码和解压算法. 也就是说,我们看到的.jpg..png图片的文件大小只有几十KB,担把它们加载到内存中时,每张图片最终都按长X宽展开,计算其占用内存大小的就变成了(ARGB_8888格式的图片,每像素占用 4 Byte,而 RGB565则是 2 Byte,假设是ARGB_8888): 内存占用=长 X 宽 X 4bytes 这种算…
生活中经常会用到图片放大和缩小,今天简单学习下. 思路:1.添加一个操作图片放大和缩小类;  2. 布局文件中引用这个自定义控件;  3. 主Activity一些修改. 代码如下: 增加图片操作类: package com.example.imagezoomdemo; import java.util.Observable; import java.util.Observer; import android.content.Context; import android.graphics.Bit…
https://www.jianshu.com/p/c29bb20908da Android NDK开发及OpenCV初步学习笔记 Super_圣代 关注 2017.08.19 00:55* 字数 663 阅读 608评论 0喜欢 2 最近手头的项目接近尾声,时间也稍微宽裕了些,所以抽空准备再深入学习Android,为即将到来的实习期做准备. 1.NDK 首先,什么是NDK? NDK全称:Native Development Kit,顾名思义是Android的原生开发工具,Android平台从诞…
android的helloworld工程目录学习 Android工程的主要目录有src.gen.Android X.X.bin.res等文件夹. 1.     Src文件夹 Src文件夹包含java源文件(.java),如下图: 图1 创建工程时,默认创建Activity对应的源代码文件为MainActivity.java,对应的类为名MainActivity,由上图可知MainActivity.java导入了很多类. 下面MainActivity类的定义: public class MainA…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版.而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第8章  深入理解Surface系统 本章主要内容 ·  具体分析一个Activity的显示过程. ·  具体分析Surface. ·  具体分析SurfaceFlinger. 本章涉及的源代码文件名称及位置: · ActivityThread.java framework/base/core/java/an…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断.所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第10章 深入理解MediaScanner 本章主要内容 ·  介绍多媒体系统中媒体文件扫描的工作原理. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  MediaProvider.java packages/providers/MediaProvider/MediaProvi…
前言 说到android的多媒体,一把辛酸一把泪,当初听说会多媒体的比较牛掰,公司也有需求,于是乎我也积极的加入研究android多媒体的行列,记得以前刚接触的时候,最开始还是比较头大的,主要是但是很多细节比较零散凌乱,无法形成规律模式和合理的解决方案,但是慢慢也虽然接触了久了,很多事情也就明白过来了,接触android三年多四年了,慢慢的也有些学习和做事的体会,多媒体的接触过程更加的强化我的学习规律,因为最近公司事情比较少,基本没有加班,晚上就写写自己的博客,分享下以前学习多媒体过程,下面我也…
前言 谷歌在2015年8月份时候,发布了Android 6.0版本,代号叫做“棉花糖”(Marshmallow ),其中的很大的一部分变化,是在用户权限授权上,或许是感觉之前默认授权的不合理,现在6.0出来,使得用户权限授权变得合理.这可能也是参考IOS系统的,只有在用户需要使用权限的时候,才去授权请求,这样做的目的是提高用户体验,当然,用户感觉好了,受苦的是我们开发人员,原来的规则不适用了,现在我们去适应新的规则,毕竟是靠谷歌这颗大树吃饭的嘛. 原来权限模型 在Android 6.0版本之前,…
原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题:“能不能一个App只提供一套切图适应所有的分辨率呢?”我觉得有必要写一篇文章来研究一下这个问题,所以就有了这篇文章. 研究内容 研究方法 测试环境 研究过程 结果分析 结论 另外一个难以解释的问题 研究内容 本篇内容主要探讨以下场景:同一张图片,放置在不同的drawable文件夹,在同一设备上运行,…
一般是针对包含多个元素的View,如ListView,GridView,ExpandableListview,的时候我们是给其设置一个Adapter.Adapter是与View之间提供数据的桥梁,也是提供每个Item的视图桥梁. 以ListView为例,其工作原理为: ● ListView针对List中每个item, adapter都会调用一个getView的方法获得布局视图 ●我们一般会Inflate一个新的View,填充数据并返回显示 当然如果我们的Item很多话(比如上万个),都会新建一个…
利用WCF与Android实现图片上传并传参 最近做一个项目后端使用WCF接收Android手机拍照并带其它参数保存到服务器里:刚好把最近学习的WCF利用上,本以为是个比较简单的功能应该很好实现,没想到其中碰到不少问题,在网上搜索很久一直没有想到的解决方案,最后实现对数据流的分段写入然后后端再来解析流实现的此功能:后端运用WCF中的REST来接收数据:REST还是比较简单的知识,若是不懂可以简单网上了解一下:下面我们先了解一些本次运用到的理论知识: 一:理论知识 由于低层协议特性限制,WCF的流…
Android开发技术周报176学习记录 教程 当 OkHttp 遇上 Http 2.0 http://fucknmb.com/2018/04/16/%E5%BD%93OkHttp%E9%81%87%E4%B8%8AHttp-2-0/ 记录 问题:App上的菊花一直在转消失不掉.原因:okhttp3.4.1在http2.0下使用了被关闭的连接,导致出现无限循环.在http code!=200时,重连,没有结束死循环导致的.解决:在http code!=200时流为关闭的情况下,连接意外中断触发了…
Android开发技术周报183学习记录 教程 Android性能优化来龙去脉总结 记录 一.性能问题常见 内存泄漏.频繁GC.耗电问题.OOM问题. 二.导致性能问题的原因 1.人为在ui线程中做了轻微的耗时操作,导致ui线程卡顿. 2.layout过于复杂,无法在16ms完成渲染.使用RelativeLayout替换LinearLayout,说是可以减少布局层次,然而,现在不再建议使用RelativeLayout,因为ConstraintLayout才是一个更高性能的消灭布局层级的神器.Co…
本文译自<Deep learning for understanding faces: Machines may be just as good, or better, than humans>.为了方便,文中论文索引位置保持不变,方便直接去原文中找参考文献. 近些年深度卷积神经网络的发展将各种目标检测和识别问题大大的向前推进了不少.这同时也得益于大量的标注数据集和GPU的使用,这些方面的发展使得在无限制的图片和视频中理解人脸,自动执行诸如人脸检测,姿态估计,关键点定位和人脸识别成为了可能.本…
最初对 .9 图片不是十分理解,一些教程让人摸不到头脑. 最近重新研究终于明白了它的原理. 其实最重要的一点记住就可以了,就是 .9 图片的四条黑边的意义,每条黑边的意义都不一样: 顶部:在水平拉伸的时候,保持其他位置不动,只在这个点的区域做无限的延伸(拷贝) 左边:在竖直拉伸的时候,保持其他位置不动,只在这个点的区域做无限的延伸(拷贝) 底部:在水平拉伸的时候,保持图片里的内容显示的区域不变 右边:在竖直拉伸的时候,保持图片里的内容显示的区域不变 工具就是使用 Android Studio 就…
一直受到android开发图片分辨率问题困扰.drawable-(xdpi,hdpi,mdpi,ldpi,nodpi)这几个文件夹到底怎么放图片呢? dpi是什么呢? dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数.四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320. dpi计算公式DPI=对角线的像素值…
嘿嘿,今天学习的有点迷茫哦,主要学习把验证码使用在登录页面时间的一些逻辑,学习这个时间并没有那么的迷惑哦,可是自己写程序时间倒是有点反应迟钝,不过还好总是在最后搞清楚啦,另外就是一步一步的学习是接近项目期,今天下午学习了ajax,这个使用javascript写起来还是蛮麻烦的,嘿嘿,但是使用jquery实现是非常的简单的,不知道是不是由于我刚接触的原因,下面来总结一下今天学习的内容,感觉今天学习的还是很有必要详细总结的,因为在以后的项目中还是经常会使用的. 一.状态保持 1.cookie的添加与…
初步学习: 函数参数允许尾逗号 function clownsEverywhere( param1, param2, //param2后面有逗号 ) { } 函数参数可以赋初值 利用解构赋值默认值结合使用 函数的 length 属性 失真 ,是指没有赋初值的函数参数个数 name 属性 函数的name属性返回该函数名 箭头函数,我理解=> 后面就是返回值,如果有多个参数,就用()括起来: 如:var add=(val1,val2)=>val1+val2; ()函数体内的this对象,就是定义时…
SVM分类器里面的东西好多呀,碾压前两个.怪不得称之为深度学习出现之前表现最好的算法. 今天学到的也应该只是冰山一角,懂了SVM的一些原理.还得继续深入学习理解呢. 一些关键词: 超平面(hyper plane)SVM的目标就是找到一个超平面把两类数据分开.使边际(margin)最大.如果把超平面定义为w*x+b=0.那么超平面距离任意一个支持向量的距离就是1/||w||.(||w||是w的范数,也就是√w*w’) SVM就是解决 这个优化问题.再经过拉格朗日公式和KKT条件等数学运算求解得到一…
关于Android 图片压缩的学习: 自己总结分为质量压缩和像素压缩.质量压缩即:将Bitmap对象保存到对应路径下是所占用的内存减小,但是当你重新读取压缩后的file为Bitmap时,它所占用的内存并没有改变,它会改变其图像的位深和每个像素的透明度,也就是说JPEG格式压缩后,原来图片中透明的元素将消失,所以这种格式很可能造成失真.像素压缩:将Bitmap对象的像素点通过设置采样率,减少Bitmap的像素点,减小占用内存.两种压缩均可能对图片清晰度造成影响. (一) /** * * @desc…
我们已经出台SlidingMenu使用:Android开源项目SlidingMenu本学习笔记(一个),接下来再深入学习下.依据滑出项的Menu切换到相应的页面 文件夹结构: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGVuZzB6aGFvdGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 点击B…
列表,元组 #list l1 = [1, 2, 3, '高弟弟'] #定义一个列表 #增 l1.append("DSB") #最后增加"DSB"的元素 #删 l1.remove("高弟弟") #删除"高弟弟"元素 l1.pop(3) #删除列表第4个元素 del l1[-1] #删除列表最后一个元素 #改 l1[3] = 'DSB' #修改第4个元素为'DSB' #查 l2 = [2, 5, 4, 8, 6, 1, 4, 5,…
Android studio测试软件——Monkey学习及运用 在第十五周的个人博客上,王老师安排我们根据最终的团队大作业所用的软件(Android studio)进行软件测试的介绍,而我选择的是基于Android自动化测试的Monkey runner安卓测试软件,它将作为我们项目最后成品的效率测试工具. 1.Monkey runner简介 Monkey runner即android SDK中自带的工具之一,此工具提供API可按制android设备或模拟器. Monkey runner提供了一个…
jQuery 初步学习   jQuery可以理解为是一种脚本,需要到网上下载,它是一个文件,后缀当然是js的文件,它里面封装了很多函数方法,我们直接调用即可,就比方说,我们用JS,写一个显示与隐藏,通常是:div.style.display="none/block"这一类,即为显示或者隐藏,而jQuery,它里面做了处理,我们直接这样:$("div").hide() 隐藏,$("div").show() 显示,它在js里就处理了hide和show…
一,意图   定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二,别名   虚构造器 Virtual Constructor 三,适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候. 四,结构 五,示例   如该模式的意图所示,工厂方法模式并不难理解.我们沿用抽象工厂模式的示例例子,观察改用工厂…
存储过程 几个月前小编开始初步接触学习存储过程,当然是跟着大神的视频学习的,在学习的过程中自己也记录了一下笔记,如今整理一下,接下来我将从概念,优缺点以及语法和实际应用几方面为大家详细讲解一下存储过程,如有不对的地方,望留言批评,给予修正. 概念:一组预先编译好的sql语句的集合,理解成批处理语句. 优点:1.提高代码的重用性 2.简化操作 3.减少了我们的编译次数并且减少了服务器的连接次数,提高了效率. 语法:一.创建语法 create procedure 存储过程名称(参数列表) begin…
一.前 言 Android Apk加固的发展已经有一段时间了,相对来说本篇博客要记录的Android加壳的实现思路是4年的东西了,已经被老鸟玩烂了,Android加固的安全厂商也不会采用这么粗犷的方式来进行Android Apk的加固处理.早期Android加固聚焦的两个点主要是在DexClassLoader和Android类加载这两条代码执行流程上去下功夫,后期Android加固会在Android动态库so的加固处理和Android应用程序的自定义smali字节码虚拟机上下功夫来实现与逆向分析…
以太坊web3开发初步学习 此文是对https://learnblockchain.cn/2018/04/15/web3-html/的学习再理解. 以太坊智能合约通过使用web3.js前端和智能合约交互.web3.js是以太坊官方的js API, 用户可以通过web3.js提供的API通过http或者IPC与 本地的或者远程的以太坊节点进行交互. 主要有以下几种库 web3-eth //主要用来与以太坊和智能合约交互 web3-shh //用于控制whisper协议和p2p通信以及广播 web3…
前言:目前一般手机的相机都能达到800万像素,像我的Galaxy Nexus才500万像素,拍摄的照片也有1.5M左右.这么大的照片上传到服务器,不仅浪费流量,同时还浪费时间. 在开发Android企业应用时,会经常上传图片到服务器,而我们公司目前维护的一个项目便是如此.该项目是通过私有apn与服务器进行交互的,联通的还好,但移动的速度实在太慢,客户在使用软件的过程中,由于上传的信息中可能包含多张图片,会经常出现上传图片失败的问题,为了解决这个问题,我们决定把照片压缩到100k以下,并且保证图片…
最终效果: 页面布局main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent…