[本方法适合于2004-2006年之间天堂2由初章服务端修改至二章.三章端时协议号匹配问题]服务端版本位32位初章服务端 目前大部分SF用的协议号情况: 服务端是419 客户端是 417 419 420(外挂) 转换成 十六进制的是 01A3 按从低到高的存放方式就是 A301 首先修改 服务端 L2server.exe 在UE里的 0010105ch 位置处的 B8 A3 01 00 00 修改成你的即可(十进制的三位数,原因,后面说)注意首先用计算器把你的十进制转换成十六进制的,在填写进去如…
4.2.1.2.4 PipelineDraweeControllerBuilder.obtainController()源码分析 续 上节中我们提到两个核心的步骤 obtainDataSourceSupplier()获取到了一个DataSourceSupplier 然后mPipelineDraweeControllerFactory类new了一个controller 还是先从广度分析,然后再深度分析 *** PipelineDraweeController.newController()源码 *…
 第一章:概论: 换句话说,STL所实现的,是依据泛型思维架设起来的一个概念结构.这个以抽象概念(abstract concepts)为主体而非以实际类(classes)为主体的结构,形成了一个严谨的接口标准.在此接口之下,任何组件都有最大的独立性,并以所谓迭代器(iterator)胶合起来,或以所谓配接器(adapter)互相配接,或以所谓仿函数(functor)动态选择某种策略(policy或strategy).  STL提供六大组件 1.容器(containers):各种数据结构,如 ve…
第三章 垃圾收集器与内存分配策略 1.判断对象是否已死 引用计数法: 给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1,每当引用失效时,计数器值就减1. 任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的. 引用计数器实现简单,判定效率高,但是无法解决对象相互循环引用. 可达性分析: 通过一系列称为GC Roots的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜素,搜素所走过的路称为引用链. 当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连,则证明对象不可用. GC Roots的对象包括,虚拟机栈…
本文接着前两篇文章来讲,主要讲服务端类剩下的部分,我们还是来先看看服务端的代码 /** * Created by chenhao on 2019/9/4. */ public final class SimpleServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGro…
4.3 服务端的处理 备注: 因为是分析,而不是设计,所以很多知识我们类似于插叙的方式叙述,就是用到了哪个知识点,我们再提及相关的知识点,如果分析到了最后,我想想是不是应该将这个架构按照设计的方式,重新梳理一下(套用一句话,现在安卓的应用其实很多都像是快餐,至今面试了应该有40多位的安卓程序员,知道框架的很多,会用的也很多,会总结和整理的却没有几个,想到安卓程序员薪资超过20K的并不多,个人感觉因为很多都只是会简单的UI层的处理,稍微设计到业务逻辑层,即设计一套机制的时候,便卡顿了,这应该算是瓶…
4.2 Fresco客户端与服务端的交互(一) 解决Q1问题 从这篇博客开始,我们开始讨论客户端与服务端是如何交互的,这个交互的入口,我们从Q1问题入手(博客按照这样的问题入手,是因为当时我也是从这里好奇,才开始分析如何交互的,这样避免了思维的跳跃性) 既然我们想从这里入手,那么还是以controller的请求入手,因为请求是从这里发出去的,那么肯定入口就存在于AbstractDraweeController.submitRequest()方法,上源码: 在刚刚查看源码时,我们并没有提及到get…
前言 系列文章:[传送门] 泡泡脚,写写博客,规律生活,睡个好觉,待会看会书. 正文 上面讲了二维码生成,及 手机端扫一扫,大家有兴趣去看看. 今天我们讲一下,百度云推送平台. 每天想着问题,问题只会慢慢的清晰.想着想着,慢慢模式就出来了. 模式 推送交互模式 ①② 所指的是学生群体 ③ 所指的是教师 ③ :教师可以基于http 给服务器指示,提示服务器进行操作(push...等):或是直接在web端进行操作 ① :学生群体接受 push,或是直接查看某些通知,或是直接查看富文本,或是然后点击进…
仅从寻址上看,32位和64位机器能寻址的内存空间大小不同. 需要知道的是,计算机系统对存储器作了抽象,程序“认为”内存是一个很大的字节数组,然而实际上它是由多个硬件存储器和操作系统组合起来实现的. 程序看到的内存地址是虚拟地址,是操作系统为了让程序使用方便作的映射,实际当程序运行时,要从某个地址取信息时,需要由操作系统作一层映射,将虚拟地址转换为实际内存的物理地址.这样,程序方就可以不用管底层的细节,只需要“认为”内存是个很大的字节数组,用就完事了. 32位机器能寻址的内存空间是232个字节,大…
整理前的准备 到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则. 在上一篇的小结也说了一个比较新的东西:编程体验优化. 在之前我们还积攒了一个问题:代码重复问题. 我们可是忍住整理的冲动忍了好久了. 所以现在也是时候准备着手整理了. 知识点和问题总结 遗留问题 我们写列出来之前记录的第一个问题: 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复. 这个问题想想就很好解决,只要删除掉第八个示例之前的示例就好了.但是怎么删和删完是否会破坏原来的功能?这两问题要具体看了代码才会知道.现在…