转载 csdn kakashi8841 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505 Animation Clip 一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite.每一帧包含的texture和可选事件. 可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip.   Animation Clip Inspector Atlas 部分…
Uni2D 入门 Uni2D 入门 -- Atlas Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API Uni2D 入门 -- Skeletal Animation Uni2D 入门 -- Asset Table Uni2D 实战(持续更新中)…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3602253.html 中文教程:参照 kakashi的CSDN博客 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17762453 英文教程:http://www.uni2d-plugin.com/index.php/tutorials 一个PDF 笔记: 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1.选中…
Android Animation学习(一) Property Animation介绍 Android Animation Android framework提供了两种动画系统: property animation (introduced in Android 3.0)和view animation. 除了这两种系统外,也可以利用Drawable animation,也就是播放序列帧图像. 所以,Android中的Animation分三种: 1. Property Animation 2. V…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b…
Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite 很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动.直接上代码 结果: Main Procede using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; ///AnimatorController pu…
转载 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059 开始 Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力.最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite.这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插件主要特性与原理. 什么是sprite? 一个sprite是一个带有texture的plane mesh.一个s…
观看游戏物体上的动画(Viewing Animations on a GameObject) Animation View 是与 Hierarchy View.Scene View和Inspector紧密结合在一起的. Animation View会显示出当前选择的游戏物体的动画的时间轴和关键帧.你能够在Hierarchy View 或 Scene View 中选择一个游戏物体.(假设你在Project View中选择一个Prefab,你仍然能够查看它的动画时间轴,可是假设想要编辑动画.你必须将…
Animations 一.Animations介绍 Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转.缩放.淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中. 二.Animations的分类 Animations从总体上可以分为两大类: 1.Tweened Animations:该类Animations提供了旋转.移动.伸展和淡出等效果.Alpha——淡入淡出,Scale——缩放效果,Rotate——旋转,Transl…