<JZOJ5904>刺客信条】的更多相关文章

然鹅考场上打错某变量名导致30都没有 调了很久因为 没转换double 死亡 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> #define rint register int using std::max; ],s,e; ][],mid; struct node { int x,y; } a[]; int find(int x) { return x==fa[x]?x:fa[x]=find(fa[x]); }…
灯光需求 类似刺客信条的开场CG动画,场景中打着酷炫的灯光,玩家在场景中行走可以感受到灯光很真实. 参考视频:http://www.iqiyi.com/w_19rqytbmvt.html 运行环境 安卓/IOS手机平台,所以对性能有一定要求. 初期原型 思路分析 1.引擎自带灯光组件,变换颜色,变换transform 2.lineRenderer画线组件,模拟灯光效果,linerenderer打到人物身上效果逼真么? 3.Mesh+shader或者粒子系统进行模拟 light beam/shaf…
[BZOJ3197][SDOI2013]刺客信条 题面 bzoj 洛谷 题解 关于树的同构,有一个非常好的性质: 把树的重心抠出来,那么会出现两种情况: 1.有一个重心,那么我们直接把这个重心作为树的根. 2.有多个重心,这些重心一定有一条边相连,设重心为\(u,v\),那么把\(u,v\)断开,用一个新的点把 \(u,v\)连起来,将这个点作为根. 最终同构当且仅当与左右两子树分别同构. 有了这条性质,我们继续往下考虑: 设\(f[x][y]\)表示\(x\)的子树与\(y\)的子树同构的最小…
bzoj luogu Description 故事发生在1486 年的意大利,Ezio原本只是一个文艺复兴时期的贵族,后来因为家族成员受到圣殿骑士的杀害,决心成为一名刺客.最终,凭借着他的努力和出众的天赋,成为了杰出的刺客大师,他不仅是个身手敏捷的武林高手,飞檐走壁擅长各种暗杀术.刺客组织在他的带领下,为被剥削的平民声张正义,赶跑了原本统治意大利的圣殿骑士首领-教皇亚历山大六世.在他的一生中,经历了无数次惊心动魄.扣人心弦的探险和刺杀. 曾经有一次,为了寻找Altair留下的线索和装备,Ezio…
https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3197 故事发生在1486 年的意大利,Ezio 原本只是一个文艺复兴时期的贵族,后来因为家族成员受到圣殿骑士的杀害,决心成为一名刺客.最终,凭借着他的努力和出众的天赋,成为了杰出的刺客大师,他不仅是个身手敏捷的武林高手,飞檐走壁擅长各种暗杀术.刺客组织在他的带领下,为被剥削的平民声张正义,赶跑了原本统治意大利的圣殿骑士首领-教皇亚历山大六世.在他的一生中,经历了无数次惊心动魄.扣人心弦的探险和刺…
题面 Bzoj 洛谷 题解 (除了代码均摘自喻队的博客,可是他退役了) 首先固定一棵树,枚举另一棵树,显然另一棵树只有与这棵树同构才有可能产生贡献 如果固定的树以重心为根,那么另一棵树最多就只有重心为根才有可能同构了(可能有两个) 然后就是求改动次数最小值,设$f[x][y]$表示以第一棵树$x$为根的子树内和第二棵树内$y$为根的子树内,达到目标最少需要改动的次数 我们发现只有同构的子树需要决策,我们把同构的子树分别拿出来,我们要做的就是做一个匹配,跑一遍$KM$或者费用流就好了.因为要最小化…
Description 故事发生在1486 年的意大利,Ezio 原本只是一个文艺复兴时期的贵族,后来因为家族成员受到圣殿骑士的杀害,决心成为一名刺客.最终,凭借着他的努力和出众的天赋,成为了杰出的刺客大师,他不仅是个身手敏捷的武林高手,飞檐走壁擅长各种暗杀术.刺客组织在他的带领下,为被剥削的平民声张正义,赶跑了原本统治意大利的圣殿骑士首领-教皇亚历山大六世.在他的一生中,经历了无数次惊心动魄.扣人心弦的探险和刺杀. 曾经有一次,为了寻找Altair 留下的线索和装备,Ezio 在佛罗伦萨中的刺…
Description           故事发生在1486 年的意大利,Ezio 原本只是一个文艺复兴时期的贵族,后来因为家族成员受到圣殿骑士的杀害,决心成为一名刺客.最终,凭借着他的努力和出众的天赋,成为了杰出的刺客大师.刺客组织在他的带领下,为被剥削的平民声张正义,赶跑了原本统治意大利的圣殿骑士首领-教皇亚历山大六世.在他的一生中,经历了无数次惊心动魄.扣人心弦的探险和刺杀.        这次的故事就是他暗杀一位作恶多端的红衣主教.红衣主教可以吸取他周围人的生命力量,而他的红衣教徒也拥…
题目 题目大意 给你一棵树,树上每个节点有000或111的状态. 用最少的操作次数使得当前状态与目标状态同构. 思考历程 首先想到的是找重心. 因为根是不确定的,但重心只会有一个或两个,以重心为根就能方便很多. 如果重心有两个,就将连接它们的边拆成点,让它们分别与这个点相连就好了(重心是连在一起的). 然后就是树上哈希-- 哈希之后就开始了艰辛的思考历程-- 于是比赛就结束了. 正解 我前面的思考是没有问题的. 后面的该怎么处理?当然是DP啊! 设fi,jf_{i,j}fi,j​表示子树iii对…
题意: 给你一棵树,有两组01权值a[]和b[].n <= 700 你要构造一个自己到自己的映射,使得整棵树的形态不变,且映射后的a[]和映射之前的b[]中不同元素尽量少. 解: 发现这个整棵树形态不变......我们可能要用到树hash. 有个结论就是两棵树同构,当且仅当以它们重心为根的时候hash值相同.有两个重心就新建一个虚重心. 于是我们把重心搞出来当根,考虑映射之后的树,如果a映射到了b,那么a和b一定深度相同且hash值相同. 于是我们就按照深度分层,每层枚举点对,用f[a][b]来…