自定义编辑框是登陆界面经常用到的效果,所以我也模仿站酷网的素材做了个. 要想继承CCustomDraw来完全自绘CEdit控件,是不太可行的方案,因为一旦你完全重绘,那么你需要额外做以下几件事: 1. CEdit光标的处理: 2. 当是密码提示时,需要弹窗提示用户大写打开. 3. 需要处理窗口文字的滚动. 这样一来,工作量会很大,而且效果也不一定好. 我这里想到相对比较好的解决方案是:子窗口+透明边框的CEdit.子窗口负责皮肤的绘制,而CEdit负责处理用户的输入.这样一来,可以利用到CEdi…
使用分层界面来实现界面皮肤的好处是:可以保证图片边缘处理不失真,且能用于异形窗口上,如一些不规则的窗口,你很难用SetWindowRgn来达到理想效果. 在很多情况下,界面的漂亮与否,取决于PS的制作及创意,而界面编程所需要做的就是将图片完整无缺的展示给用户. 分层窗口的好处就是:用一层窗口来描绘窗口背景,以确保背景图片不会失真,而另一层窗口用来放置控件,除控件之外的区域全是透明的.为什么要这么麻烦呢?因为我们将要用到UpdateLayeredWindow来实现窗口背景描绘,一旦执行这个函数后,…
MFC中窗口启动后,CEdit编辑框默认光标位设置,顺序的调节方法 在编辑界面按下ctrl+D键,就会出现所有控件的Tab键顺序,按照自己想要的顺序依次点击控件,就可以重新安排顺序.数值1就是默认停留的光标位置.如果想把光标默认停留在2,则,先点数值1,然后点2,两个数值就交换位置了.————————————————版权声明:本文为CSDN博主「txwtech」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://blog.csdn.ne…
CEdit编辑框字体和背景设置注意事项:当CEdit为“disable”时,设置编辑框的字体和背景会没有效果.解决方案:将CEdit的Style设置为“readonly”,这样设置就能生效了,同时也能达到禁用编辑的功能. 通过发送“WM_CTLCOLOR”消息,调用HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)来对编辑框字体和背景进行设置. 参数nCtlColor用于指定控件的类型,可以是: .CTLCOLOR_BTN 按钮控件 /…
使用分层界面来实现界面皮肤的好处是:可以保证图片边缘处理不失真,且能用于异形窗口上,如一些不规则的窗口,你很难用SetWindowRgn来达到理想效果. 在很多情况下,界面的漂亮与否,取决于PS的制作及创意,而界面编程所需要做的就是将图片完整无缺的展示给用户. 分层窗口的好处就是:用一层窗口来描绘窗口背景,以确保背景图片不会失真,而另一层窗口用来放置控件,除控件之外的区域全是透明的.为什么要这么麻烦呢?因为我们将要用到UpdateLayeredWindow来实现窗口背景描绘,一旦执行这个函数后,…
1.如何让对话框中的编辑框接收对话框的消息 ////////////////////////////////////////////////// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息////////////////////////////////////////////////1.在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件2.通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,CMyEdit  m_wndEdit;3.在对话框OnInitDia…
转载:http://blog.csdn.net/rmxming/article/details/11661365 对于我们这些控件狂来说,窗口阴影也是一个必不可少的实现需求.虽说其没多大用,但对于增加窗口立体感来说,那是挺有帮助的. 我实现了一个类似于360界面的阴影效果,其可以支持正常窗口,也支持半透明窗口. 阴影窗口对于正常窗口和半透明窗口,有区别么?且让我慢慢写来:) 阴影窗口的实现原理,简单来讲:就是在主窗口创建时,创建一个子窗口,吸附于主窗口的底部.然后在子窗口上做一个带半透明阴影效果…
注:运行环境必须要JDK 先为大家送上游戏截图 接着在最后有代码下载的链接地址 1.游戏开始动画和主界面 关卡与boss 结束画面 代码下载地址 点击打开链接…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/renstarone/article/details/27642765 1. 开发工具:VC++ DUIEngine: 该project由DUIEngine创建,没了解过DUIE的同学,能够看前面的DUIE配置文章:点击打开链接 编译DUIEproject时.请选择"全部又一次构建"构建全部的project,以确保全部的更改都能生效.由于当你改动XML文件后,VS不会把其当做更新项,进行又…
Windows开发的常识 1)窗口 Windows中最基本的概念也许就是窗口了,每一个前台程序都至少有一个窗口,一个窗口也是你可以看到的部分,比如,QQ有如下的登录窗口 基本上你在Windows中可见的都是一个窗口,窗口也是Windows中用于用户直接交互的基本元素(GUI程序). 2)句柄 窗口.文件.socket.信号量.管道.邮槽(mailslot)……都是Windows平台中的基本对象,为了操作这些对象,我们需要一个能够引用这些对象的东西,这个引用这些对象的东西就是句柄(Handle).…