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OPM与ILE编程模式的区别 OPM是传统编程模式,即一个可执行的程序只用一种语言编程:一个可执行程序只有一段程序代码组成:程序之间的调用关系是动态的调用关系. ILE是多语言开发集成编程模式,即一个可执行程序是用多种语言集成编程,如RPG.CL.COBOL.C.C++等,程序的组成部分是module,module间的调用和连接关系是静态连接.比如,一个可执行rpg程序,可以根据功能划分为多个procedures,又可以根据处理调用关系,把这些procedures组成若干个modules,然后再…
前言 之前的文章尤其是讲解GC的时候提到了很多的概念,比如内存溢出和内存泄露.并行与并发.Client模式和Server模式.Minor GC和Full GC,本文详细讲解下这些概念的区别. 内存溢出和内存泄露的区别 1.内存溢出 内存溢出指的是程序在申请内存的时候,没有足够大的空间可以分配了. 2.内存泄露 内存泄露指的是程序在申请内存之后,没有办法释放掉已经申请到内存,它始终占用着内存,即被分配的对象可达但无用.内存泄露一般都是因为内存中有一块很大的对象,但是无法释放. 从定义上可以看出,内…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
市面上流行着各式各样的深度学习库,它们风格各异.那么这些函数库的风格在系统优化和用户体验方面又有哪些优势和缺陷呢?本文旨在于比较它们在编程模式方面的差异,讨论这些模式的基本优劣势,以及我们从中可以学到什么经验. 我们主要关注编程模式本身,而不是其具体实现.因此,本文并不是一篇关于深度学习库相互比较的文章.相反,我们根据它们所提供的接口,将这些函数库分为几大类,然后讨论各类形式的接口将会对深度学习编程的性能和灵活性产生什么影响.本文的讨论可能不只针对于深度学习,但我们会采用深度学习的例子来分析和优…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
Socket编程模式 本文主要分析了几种Socket编程的模式.主要包括基本的阻塞Socket.非阻塞Socket.I/O多路复用.其中,阻塞和非阻塞是相对于套接字来说的,而其他的模式本质上来说是基于Socket的并发模式.I/O多路复用又主要分析了分析linux和windows下的常用模型.最后,比较这几种Socket编程模式的优缺点,并讨论多线程与Socket的组合使用和服务器开发的常用模式. 阻塞模式 阻塞模式是最基本的Socket编程模式,在各种关于网络编程的书籍中都是入门的例子.就像其…
本文主要分析了几种Socket编程的模式.主要包括基本的阻塞Socket.非阻塞Socket.I/O多路复用.其中,阻塞和非阻塞是相对于套接字来说的,而其他的模式本质上来说是基于Socket的并发模式.I/O多路复用又主要分析了分析linux和windows下的常用模型.最后,比较这几种Socket编程模式的优缺点,并讨论多线程与Socket的组合使用和服务器开发的常用模式. 阻塞模式 阻塞模式是最基本的Socket编程模式,在各种关于网络编程的书籍中都是入门的例子.就像其名所说,阻塞模式的So…
http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html 一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
前言 区别于java设计模式,下面介绍的是在多线程场景下,如何设计出合理的思路. 不可变对象模式 场景 1. 对象的变化频率不高 每一次变化就是一次深拷贝,会影响cpu以及gc,如果频繁操作会影响性能 2. 作为hashmap的key key如果是可变的,那么会无法从hashmap中找到原来的数据 3. 单线程写,多线程读或者遍历等场景 这种场景在读或写的任何操作都不需要加锁,如果是多线程场景那么在写的时候需要加锁. 思路 让对象从初始化开始就不能被修改从而满足天然的线程安全条件,也就是说其他任…