窗口布局的概念 每一个UI都是由大量的界面元素构成的,在Windows编程,这些界面元素的最小单位通常称之为控件. 布局就是这些控件在主界面上的大小及相对位置. 传统的布局一般使用一个4个绝对坐标来定义一个控件在主窗口的位置.对于窗口是固定大小的界面来说,这种方式是最简单有效的. 然而问题在于在Windows系统上编程,基本上很少有程序的窗口是固定大小的,用户希望它的窗口能够随时调整大小.调整大小后界面里的控件还能够按照一定的规则进行重排. 我自己最讨厌的就是在WM_SIZE里重排控件位置. 随…
第十五篇(书中 6.1~6.9节 内容) 好的,昨天完成了第五章. 今天来看第六章. 总结重点: 1.如何对组件进行分组? 跟着做: 重点1:如何对组件进行分组? 首先,选中你想要组合的组件. 然后点击 合组 按钮. 可以看到变成一个组合了. 这样你就可以按照组的方式,整体移动他们. 至此,6.1节 内容结束. 接着 6.2节 开始. 总结一下: 1.什么是锚点? 2.锚点有什么用? 跟着做: 重点1:什么是锚点? 作为组件 旋转的 中心点. 或者你可以鼠标放置在锚点上,也可以直接移动锚点. 重…
第五篇(书中 3.5节 内容) 今天得把昨天的问题解决了才行. 去了Q群,碰到一位大大,他给我解惑了.Thanks♪(・ω・)ノ 这是我之前按照书上写的方式写的,并没有效果. 然后大大给我解答了: 后来我就改了一下: 可以看到,有效果了.关键点就在两点: 1.书中所说的childrenCreated方法根本没用.(来自2019-7-15的我:对不起,我的锅,请忘记这条吧) 2.在绑定this.skinName 皮肤之前,要先监听 控件加载完成后 事件. 什么意思呢?我来一一说明: 第一点: 是的…
SOUI 2.5.1.1开始支持线性布局(LinearLayout). 要在SOUI布局中使用线性布局, 需要在布局容器窗口里指定布局类型为vbox | hbox, (vbox为垂直线性布局, hbox为水平线性布局). 在指定布局类型后还可以为容器窗口指定gravity属性, 用来指定子窗口的默认排列模式. vbox的gravity有:left(默认), center, right, hbox有: top(默认), center, bottom. 在线性布局中的子窗口pos属性没有意义, 一般…
在SOUI中已经提供了大部分常用的控件,但是内置控件不可能满足用户的所有要求,因此一个真实的应用少不得还要做一些自定义控件. 学习一个新东西,最简单的办法就是依葫芦画瓢.事实上在SOUI系统中内置控件和自定义控件的开发流程是完全一样的,因此只需要打开SOUI的源代码,随便找一个控件看一下就大体差不多了. 下面我以controls.extend目录下的的SRadioBox2控件为例对控件开发过程需要注意的地方做一点说明. 要开发一个控件,首先要确定的是应该从哪个控件来继承.选择一个合适的基类是正确…
Win32编程中,用户需要一个新控件时,需要向系统注册一个新的控件类型.注册以后,调用::CreateWindow时才能根据标识控件类型的字符串创建出一个新的控件窗口对象. 为了能够从XML描述的字符串中创建出需要的控件对象,和Win32类似,在SOUI中要创建一个新的控件也同样需要向SOUI系统注册新的控件类. 从demo.cpp的main中我们可以看到类似如下的控件注册控件的代码: //向SApplication系统中注册由外部扩展的控件及SkinObj类 SWkeLoader wkeLoa…
在Java中数组分为两种: 1.基本类型数组 2.对象类型(Object[])的数组(数组中存放的是指向Java对象中的引用) 一个能通用于两种不同类型数组的函数: GetArrayLength(jarray array); 首先来看一下怎么处理基本类型的数组: (1) Get<Type>ArrayElements(<Type>Array arr , jboolean* isCopide); 这类函数可以把Java基本类型的数组转换到C/C++中的数组,有两种处理方式,一种是拷贝一…
在实现网格布局前,SOUI支持两种布局形式:相对布局,和线性布局,其中线性布局是2017年2月份才支持的布局. 这两年工作都在Android这里,Android里有号称5大布局(RelativeLayout, LinearLayout, FrameLayout, GridLayout,TableLayout). FrameLayout很简单,在SOUI里一般用TabCtrl就实现了.RelativeLayout和SOUI自己的相对布局功能类似,线性布局也有了,但是一直没有实现GridLayout…
我们知道,在 RelativeLayout 布局中有很多特殊的属性,通常在载入布局之前,在相关的xml文件中进行静态设置即可. 但是,在有些情况下,我们需要动态设置布局的属性,在不同的条件下设置不同的布局排列方式,这时候就需要用到 RelativeLayout.LayoutParams.addRule() 方法,该方法有两种重载方式: addRule(int verb) :用此方法时,所设置节点的属性不能与其它兄弟节点相关联或者属性值为布尔值(布尔值的属性,设置时表示该属性为 true,不设置就…
综述 在上一篇介绍了linux驱动的调试方法,这一篇介绍一下在驱动编程中会遇到的并发和竟态以及如何处理并发和竞争. 首先什么是并发与竟态呢?并发(concurrency)指的是多个执行单元同时.并行被执行.而并发的执行单元对共享资源(硬件资源和软件上的全局.静态变量)的访问则容易导致竞态(race conditions).可能导致并发和竟态的情况有: SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构.SMP是一种紧耦合.共享存储的系统模型,它的特点是多个CPU使用共…
此篇文章是基于C++宝典写的图书管理系统,本人对其中的部分做了相应修改,并且以现有格式替代原有格式,使程序更加清晰明了.此程序运行在VS2017上. 系统设计 图书管理系统分为四个模块:图书管理模块.读者管理模块.借书模块和还书模块. 总体设计 图书管理:对图书基本信息进行维护,主要包括新增图书.更改图书基本信息.删除图书.查找图书等功能模块. 读者管理:对读者的基本信息进行维护,主要包括增加读者.删除读者信息.查找特定读者等功能模块. 借书:进行图书借阅操作,该部分是整个图书管理系统中最主要的…
padding 设置组件四边的间距,如20.0dip…
使用SOUI开发客户端UI程序,通常也推荐使用XML代码来创建窗口,这样创建的窗口使用方便,当窗口大小改变时,内部的子窗口也更容易协同变化. 但是最近不断有网友咨询如何使用代码来创建SOUI子窗口,特此在这里统一解答. 要回答这个问题,首先要了解SOUI窗口创建及布局的流程. 先从swnd.cpp里抄一段创建子窗口的代码: BOOL SWindow::CreateChildren(pugi::xml_node xmlNode) { TestMainThread(); for (pugi::xml…
WDSL文件中的XML元素 理解起来其实很简单Types指定类型,当然是在后面的Message中需要的类型Message可以理解为函数中的参数,只不过如果一个函数如果有多个参数的时候应该吧这些参数定义到一个Message中而不能定义为多个MessageProtTypes就是一个服务接口,定制在你的服务中应该包含哪些操作Operations当然就是这些操作了,也就是对应每个接口中的函数名称,每一个Operations都可以有input,output,fault等这些参数够来自于MessageBin…
上一篇博客分析了XML布局怎么载入到Activity上.不了解的能够參考 从setContentView方法分析Android载入布局流程 上一篇博客仅仅是分析了怎么讲XML布局加入到 Activity 的DecorView根布局上,最后是通过例如以下代码将资源布局加入到Activity上 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); 參考博客从setContentView方法分析Android载入布局流程 Step3 第 17行.…
不同的SOUI控件可以产生不同的事件.SOUI系统中提供了两种事件处理方式:事件订阅 + 事件处理映射表(参见第八篇:SOUI中控件事件的响应) 事件订阅由于直接将事件及事件处理函数连接,不存在事件分发的问题,这里主要介绍使用事件映射表时的事件分发. 在回答这个问题前,首先了解一下什么是事件分发. 在大型项目中,程序逻辑可能非常复杂,如果将所有UI中控件的事件处理集中在一个消息/事件映射表里,代码的可维护性会变得非常差.解决这个问题常见的方法就是将事件进行分类(如根据来源分类),不同类别的事件采…
SOUI是一套基于Win32 SDK的窗口开发的一套DirectUI框架.在SOUI中除了有真窗口使用窗口消息通讯机制外,还有SOUI控件之间的通讯,及控件的事件处理等. 1.真窗口消息通讯 因此可以使用::SendMessage这个API来与宿主窗口通讯.在任意一个地方只要获取到了SOUI的宿主窗口句柄就可以向该窗口发消息. 发消息以后可以在主界面的真窗口的消息映射表中响应各种自定义消息(如下): #define WM_MYMSG (WM_USER+100) LRESULT OnMyMsg(U…
像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑.当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的内容(界面). 传统的客户端程序开发流程和网页开发可能完全不同. 首先是界面的布局,在老式的界面布局过程中,程序员先在界面上放好各种控件,然后需要自己通过相应的代码来维护界面在不同状态下控件的显示状态及位置.当界面中元素很多时,单纯布局…
从Windows 2K开始,MS为UI开发引入了分层窗口这一窗口风格.使用分层窗口,应用程序的主窗口可以是半透明,也可以是逐点半透明(即每一个像素点的透明度可以不同). 可以说,正是因为有了分层窗口,在Windows上开发的应用程序的UI才真正炫起来. 在UI的主窗口上加一个分层窗口的风格对于一个稍有点UI开发经验的程序员来说是非常简单的,本篇要说的是在SOUI的窗口系统中实现SOUI的分层窗口. 正如使用系统的窗口已经可以实现很漂亮的UI,我们还是会需要DirectUI这样的UI开发技术:有了…
一.摘要 在本系列的第一篇文章介绍了.NET中XML注释的用途, 本篇文章将讲解如何使用XML注释生成与MSDN一样的帮助文件.主要介绍NDoc的继承者:SandCastle. 二.背景 要生成帮助文件,很多人会想到NDoc.其实在VS2003中不使用NDoc也一样具有"生成Web文档"的功能.然而很不幸,在升级为VS2005和VS2008后, Visual Studio中的此功能已经取消. 更遗憾的是NDoc这个项目由于资金等问题,作者Kevin于2006年7月宣布不再投入NDoc开…
为UI在不同地区显示不同的语言是产品国际化的一个重要要求. 在SOUI中实现了一套类似QT的多语言翻译机制:布局XML不需要调整,程序代码也不需要调整,只需要为不同地区的用户提供不同的语言翻译文件即可. 在SOUI中,我们实现了一个使用明文XML的语言翻译模块:translator.dll 为了使用多语言翻译,首先需要准备一个语言翻译的XML文件.demo中使用的翻译文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>…
概述 异步通知是客户端开发中常见的需求,比如在一个网络处理线程中要通知UI线程更新等等. 通常在Windows编程中,为了方便,我们一般会向UI线程的窗口句柄Post/Send一个窗口消息从而达到将非UI线程的事件切换到UI线程处理的目的. 在SOUI引入通知中心以前要在SOUI中处理非UI线程事件我也推荐用上面的方法. 使用窗口消息至少有以下两个不足: 1.需要在线程中持有一个窗口句柄. 2.发出的消息只能在该窗口句柄的消息处理函数里处理. SNotifyCenter 最新的SOUI引入了一个…
在MFC中,通常可以通过重载CWnd::PreTranslateMessage这样一个虚函数来实现对一些窗口消息的预处理.多用于tooltip的显示控制. 在SOUI中也实现了类似的机制. 要在SOUI中实现PreTranslateMessage,我们首先需要实现一个接口: struct IMessageFilter { virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) = 0; }; 可以看出,实现这个接口和在MFC中重载PreTranslateMessa…
前言 定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段.在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND. 在SOUI中一般来说只有一个宿主窗口有HWND,所有的SWindow都属于一个宿主窗口,如此一来直接使用::SetTimer创建的定时器就难以直接分发到SWindow对象了. 在SOUI的控件中使用定时器 为了能够方便的在SWindow中使用定时器,在SOUI系统中,我们通过将定时器ID(共32位)按位进行分解: cla…
本文是Java IO总结系列篇的第5篇,前篇的访问地址如下: 总结java中创建并写文件的5种方式-JAVA IO基础总结第一篇 总结java从文件中读取数据的6种方法-JAVA IO基础总结第二篇 总结java创建文件夹的4种方法及其优缺点-JAVA IO基础总结第三篇 总结java中删除文件或文件夹的7种方法-JAVA IO基础总结第四篇 很多朋友在看我的<java IO总结系列>之前觉得创建文件.文件夹删除文件这些基础操作真的是太简单了.但看了我的文章之后,有小伙伴找到我说:"…
快速上手学python 作者:白宁超 2016年10月4日19:59:39 摘要:python语言俨然不算新技术,七八年前甚至更早已有很多人研习,只是没有现在流行罢了.之所以当下如此盛行,我想肯定是多因素造成了,当然市场需求的重要因素.吴军博士对大数据流行的解释与python流行或许有些默契.数据一直以来都存在,只是在历史条件下,由于计算性能和技术发展的原因,与之匹配的数据处理技术还不是很先进,以至于很多数据被我们舍弃了.同样,python语言简洁流畅等多种优点,也会让第一次接触的编程人员痴迷,…
类的继承案例解析,python相关知识延伸 作者:白宁超 2016年10月10日22:36:57 摘要:继<快速上手学python>一文之后,笔者又将python官方文档认真学习下.官方给出的pythondoc入门资料包含了基本要点.本文是对文档常用核心要点进行梳理,简单冗余知识不再介绍,作者假使你用c/java/c#/c++任一种语言基础.本系列文章属于入门内容,老鸟可以略看也可以略过,新鸟可以从篇一<快速上手学python>先接触下python怎样安装与运行,以及pycharm…
SOUI资源管理模块 从前篇已经讲到在SOUI中所有资源文件通过一个uires.idx文件进行索引. 这里将介绍在程序中如何引用这些资源文件. 在SOUI系统中,资源文件通过一个统一的接口对象读取: namespace SOUI { enum BUILTIN_RESTYPE { RES_PE=, RES_FILE, }; /** * @struct IResProvider * @brief ResProvider对象 * * Describe 实现各种资源的加载 */ struct IResP…
什么是资源? 现代的软件只要有UI,基本上少不了资源. 资源是什么?资源就是在程序运行时提供固定的数据源的文件. 在MFC当道的时代,资源一般就是位图(Bitmap),图标(Icon),光标(Cursor),对话框模板(Dialog)等资源. 在SOUI中,资源主要变成了XML布局和PNG图片文件. SOUI-DEMO的资源解析 首先看一下SOUI-DEMO中用到的资源索引XML(uires.idx): <?xml version="1.0" encoding="utf…
概述 用C++做产品最痛苦的是什么?肯定是做UI. SOUI的使命就是把痛苦的UI变化成快乐的UI. 什么?UI还能快乐?脑子进水了吗? 当你看完这个系统教程的时候相信你面对UI至少不会再痛苦.你可以对于PM说,UI?Just SO SO! 闲话少说,进入正题. SOUI是什么?SOUI是启程软件(其实就是我个人了,:)开发的一个C++ DirectUI库. 虽然DirectUI不是什么新技术,但是要把UI做好,DirectUI确实是目前为止最有效的解决方案. SOUI不是一个新项目,它是基于本…