79.Android之动画基础】的更多相关文章

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android 动画 摘要: 概述 最近总结一下Android的一些东西,毕竟基础不牢地动山摇.本篇主要涉及Animation,对Tween和Frame动画做些总结. Tween Tween动画即补间动画,主要主持4种效果,缩放.透明度变化.旋转.平移,也可以组合起来使用(set/AnimationSet),在xml中对应的 概述 最近总结一下Android的一些东西,毕竟基础不牢地动山摇.本篇主要涉及Animation,对Tween和Frame动画做些总结. Tween Tween动画即补间动…
转载地址:http://p.codekk.com/blogs/detail/559623d8d6459ae793499787 一 传统 View 动画(Tween/Frame) 1.1 Tween 动画 主要有 4 中:缩放.平移.渐变.旋转 文件位置: res/anim/filename.xml编译资源的数据类型:an Animation资源引用:Java: R.anim.filenameXML: @[package:]anim/filename <?xml version="1.0&q…
前言 对android 动画的整理,android 动画分为view动画(也叫补间动画),帧动画,属性动画. 看到这几个概念,让我想起了flash这东西.如果需要查各种动画具体的含义,那么可以去查询flash,flash资料对这一块介绍非常详细. 在这里简单介绍view动画: 平移动画 缩放动画 旋转动画 透明动画 就这几个概念而言,具体看下是什么操作. 正文 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set…
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat  (Note that MotionEventCompat is not a replacement for the MotionEvent class. Rather, it provides static utility metho…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果…
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 前p=1959">Android物业动画研究(Property Animation)全然解析具体解释上已经基本展示了属性动画的核心使用方法: ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~ 当然了属性动画另一部分的知识点,也能做出非常不错的效果,将在本篇博客为您展示~ 1.怎样使用xml文件来创建属性动画 大家肯定都清楚,View Animator .Drawable Animator都能够在anim目录下创建动画,然后在程…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之…
一.动画基础 本质 每帧绘制不同的内容. 基本过程 开始动画后,调用View的invalidate触发重绘.重绘后检查动画是否停止,若未停止则继续调用invalidate触发下一帧(下一次重绘),直到动画结束. 重绘时View的draw方法会被调用,根据动画的进行绘制不同的内容,如某个被绘制元素的大小变化.角度旋转.透明度变化等,这样即会产生动画. 动画的推进过程一般都会有一个变化量,这个变量会被用到draw方法内元素的绘制.一般的变量都是时间,也可以是手指移动.传感器等任何其他的变量. And…