如何建立一个完整的游戏AI】的更多相关文章

http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善.如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏缺少可玩性.在游戏中,AI并不一定要包括神经网络,学习系统和复杂的数学结构,游戏AI只是游戏中一个重要部分,它是活动的,并不是科学性质的.我认为如何建立一个游戏AI,最主要的就是要明白你想在游戏中实现什么效…
这里是我从网友那里下载的pcb图和原理图 我们怎么通过这两个文件建立一个完整的工程 我们选中pcb图文件,通过下面的操作,就可以导出pcb封装库: 同样的方法,我选中pcb图,然后用下面图的方法,就可以创建出pcb库: 然后就从两个文件变成了四个文件: ----------------------------------------------------------------------------- 但上面只是第一步: 因为上面只是散落的文件,我们需要把创建好的文件包含到一个工程里面. 首…
https://blog.csdn.net/weixin_40539125/article/details/81430801 打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述 下面直接开始: 新建一个VC++ win32的程序, 在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数   #include <iostream>   #include <locale>   #include "human.h"   using namespace s…
英文渣水平,大伙凑合着看吧…… 这是微软官方教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第一篇:建立一个EF数据模型 原文:Creating an Entity Framework Data Model 译文版权所有,谢绝全文转载——但你可以在你的网站上添加到该教程的链接. Contoso大学的Web应用程序 你在本教程中将建立一个简单的大学网站. 用户可以查看和更新学生信息,当然也包括教师的…
这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第一篇:建立一个EF数据模型 原文:Creating an Entity Framework Data Model 译文版权所有,谢绝全文转载——但你可以在你的网站上添加到该教程的链接. Contoso大学的Web应用程序 你在本教程中将建立一个简单的大学网站. 用户可以查看和更新学生信息,当然也包括教师的.下列图表…
FPGA公司主要是两个Xilinx和Altera(现intel PSG),我们目前用的ISE是Xilinx的开发套件,现在ISE更新到14.7已经不更新了,换成了另一款开发套件Vivado,也是Xilinx的产品,intel的开发套件是Quartus II系列,我们实验室这两款公司的开发板都有,不过对于入门来说,选择ISE有两个原因,一是它比Vivado快多了,二是它和Quartus II相比不用自己写测试文件(激励).实验室的板子这两个公司都有,代码都是可以移植的,学习的话都要学的,软件不是问…
好久都没有发布自己的博客了,因为最近学校有比赛,从参加到现在都是一脸懵逼,幸亏有bingo大神的教程,让我慢慢走上了VIP之旅,bingo大神的无私奉献精神值得我们每一个业界人士学习,向bingo致敬.之前一直没有发布博客,是因为比赛实在是太麻烦了,像我这种学习能力又不是很强,智商也不是很高的...所以大部分时间都在忙比赛上,可以说是从零学起,我们实验室偏向xilinx,最近发现有几个比较高端的板子,来了兴趣,还是等暑假有时间在学习吧.在学校我就尽量保持每个月都发布一次博客,给自己做一个总结.最…
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 - 6131 Kb 下载代码 - 18 Kb 介绍 塔防游戏是一种非常简单的游戏.维基百科对它的解释是,一个塔防游戏的目标在于“试图阻止敌人通过地图:通过各种陷阱来延缓它们的行进.同时搭建各种炮塔来射击消灭它们...”.敌对单元有各种基本属性(如速度.生命值).防御塔则各自具有不同的能力,不过无例…
好久没有写过博客了,多久,大概8年???最近重新把写作这事儿捡起来……最近在折腾AI,写个AI相关的给团队的小伙伴们看吧. 搞了这么多年的机器学习,从分类到聚类,从朴素贝叶斯到SVM,从神经网络到深度学习,各种神秘的项目里用了无数次,但是感觉干的各种事情离我们生活还是太远了.最近AlphaGo Zero的发布,深度学习又火了一把,小伙伴们按捺不住内心的躁动,要搞一个游戏AI,好吧,那就从规则简单.老少皆宜的五子棋开始讲起. 好了,废话就说这么多,下面进入第一讲,实现一个五子棋. 小伙伴:此处省去…
目录 人类的逻辑 模糊变量 模糊集合 模糊规则 模糊推理 去模糊化 库博方法 结语 if(condition) then dosomething... 这次主要围绕的是游戏AI该如何模仿人类地判断条件(condition). 人类的逻辑 人类的逻辑思考是复杂的,模糊的. 一些人类逻辑思考的例子:"把面包切成中等厚度","这波我很强","你好骚啊","小A有点高".... 而对于计算机,它只认识离散的数值: 假设在一个问题中,智…