上节已经详细说了下注入过程,最后寄生进程在宿主进程中下了个蛋,这下完的蛋有什么作用呢?接下来再具体分析一下. lib0的感染过程分析 对于本例注入的so动态库,首先看一下so的符号: $ readelf -s ./lib0.so Symbol table '.dynsym' contains 136 entries: Num: Value Size Type Bind Vis Ndx Name 0: 00000000 0 NOTYPE LOCAL DEFAULT UND 1: 00000000…
fps meter是常用的检测帧率的软件,该软件需要root权限才能工作,一直比较好奇它一个apk是如何知道系统当前的帧率情况的,就针对此apk分析了一下其工作原理. Apk组成 首先看一下apk的组成,apk文件就是一个压缩包,可以解压缩软件如winrar解压查看,也可以用[apktools]反编译apk,以供进一步分析. 从运行结果和代码组织上的推测 java代码主要负责上层控制和显示. bin0和lib0.so是一个真正获取fps的binary工作进程的代码 jni层的libnp_read…
在Android系统中,键盘按键事件是由WindowManagerService服务来管理的,然后再以消息的形 式来分发给应用程序处理,不过和普通消息不一样,它是由硬件中断触发的:在上一篇文章<Android应用程序消息处理机制(Looper. Handler)分析>中,我们分析了Android应用程序的消息处理机制,本文将结合这种消息处理机制来详细分析Android应用程序是如何获得键 盘按键消息的. 在系统启动的时候,SystemServer会启动窗口管理服务WindowManagerSe…
代码里中文显示正常,真机执行后中文显示乱码,解决的方法: build.gradle中加入一句 android { compileOptions.encoding = "GBK" }…
◆版权声明:本文出自carter_dream的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4651724.html 前言 由于本人精力平有限,所以这里简单的说说ADB源码. 首先根据前面的理解,我们已经知道了ADB是“连接手机和PC的一个桥梁”,我们经常在PC端开发的时候,会用到eclipse这个工具,这里面有一个工具叫DDMS,如下图: 是不是发现通过DDMS在PC端可以看到手机的一些信息,其实呢 它就是通过 “ddmlib.j…
1.FFPS Meter是一款非常实用的小软件,能够用数字实时显示安卓界面的每秒帧数,非常直观.此外,FPS Meter还可以显示最大帧数.最小帧数以及平均帧数,用来评价安卓流畅度极具价值.由于涉及到了系统功能,所以FPS Meter需要root.如果你打算尝试,请先root机后再使用. 2.FPS Meter的使用很简单,开启App后启动服务即可.在App内,你可以选择帧数显示的位置,以及是否开启平均帧数.最低/最高帧数显示.开启服务后,即可看到有帧数显示于界面上.          注意:使…
在前两文中,我们分析了Activity组件的窗口对象和视图对象的创建过程.Activity组件在其窗口对象和视图对象创建完成之后,就会请求与WindowManagerService建立一个连接,即请求WindowManagerService为其增加一个WindowState对象,用来描述它的窗口状态.在本文中,我们就详细分析Activity组件与WindowManagerService的连接过程. 我们从两方面来看Activity组件与WindowManagerService服务之间的连接.一方…
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8170307 前面我们学习了SurfaceFlinger服务的实现原理.有了这个基础之后,从本文开始,我们就可以分析Android系统在Java层的UI实现了.我们知道,在Android应用程序的四大组件中,只有Activity组件与UI相关,它描述的是应用程序窗口,因此,我们就通过它的UI实现来分析Android系统在Java层的UI实现.本文…
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH…