在我的Linux刀耕开荒阶段,就想开始重拾C,利用C实现常用的基本数据结构和算法,而数据结构和算法的掌握的熟练程度正是程序的初学者与职业程序员的分水岭. 那么怎么开启这一段历程呢? 按照软件工程的思想,先从需求分析开始,用准确的共同的语言去表达需求,作出规格,到后面的设计,实现,维护. 基本数据结构和算法需求比较明朗,但提高沟通能力要用我们的语言表达出来,然后进行建模,画图分析,设计,最后到实现,优化维护. 对于画图工具,我选择Graphviz.刚开始使用Linux下的PhotoShop--GI…
数据结构与算法--队列 今天掉了两根头发,摸掉的,记得 别乱摸,很珍贵的!! 什么是队列? 1)队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现 2)遵循 先入先出 的原则.即:先存入队列的数据,要先取出.后存入的要后取出 3)示意图:(使用数组模拟队列示意图) rear表示的是队列尾,front表示的是队列首,front值等于-1,表示队列数据首的前一位(用数组模拟队列,数组的下标第一个为0,用-1表示数据首的前一位),rear的值为-1,在这里我认为是为了和front保持一致,这样rear ==…
数据结构与算法--稀疏数组 转换方法 记录数组有几行几列,有多少个不同的值 把不同的值的元素的行列,记录在一个小规模的数组中,以此来缩小数组的规模 如图: 二维数组转稀疏数组 对原始的二维数组进行遍历,并得到有效的数据个数(这里用sum表示) 根据sum的个数,创建稀疏数组 sparseArr int[sum+1][3] 将二维数组的有效数据存入到稀疏数组中 PS:sum+1是因为稀疏数组的第一行存放的是数组的行列数以及有效数值个数 稀疏数组转二维数组 先读取稀疏数组中的第一行,并且根据稀疏数组…
并发.协程和信道 Golang语言提供了go关键字,以及名为chan的数据类型,以及一些标准库的并发锁等,我们将会简单介绍一下并发的一些概念,然后学习这些Golang特征知识. 一.并发介绍 我们写程序时,可能会读取一个几千兆的日志,读磁盘可能需要读几十秒钟,我们不可能一直等他,因为虽然磁盘IO繁忙,但是处理器CPU很空闲,我们可以并发地开另一条路去处理其他逻辑. 在操作系统层面,出现了多进程和多线程的概念.一个处理器会在一个时间片里比如20纳秒执行一个进程,当时间片用完了或者发生了中断比如进程…
WPF学习之路初识   WPF 介绍 .NET Framework 4 .NET Framework 3.5 .NET Framework 3.0 Windows Presentation Foundation (WPF) 是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的 Windows 客户端应用程序. 使用 WPF,您可以创建广泛的独立应用程序以及浏览器承载的应用程序.示例包括下图中显示的 Contoso Healthcare Sample Application(Contoso Heal…
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 近期忙着新版本的开发,此外正在回顾C语言,大部分时间没放在数据结构与算法的整理上,所以更新有点慢了,不过既然写了就肯定尽力将这部分完全整理好分享出来. 言归正传,开启本篇的正文. 一.什么是赫夫曼树 给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree).哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近. 以上来自百度百科,相信完全不了解的同学看…
转载自 http://www.tiantianbianma.com/msra-gong-peng-algorithm-one.html/ 引子 严格来说,本文题目应该是 我的数据结构和算法学习之路,但这个写法实在太绕口.况且CS中的算法往往暗指数据结构和算法(例如 算法导论 指的实际上是 数据结构和算法导论),所以我认为本文题目是合理的. 摘要 我这些年学习数据结构和算法的总结. 一些不错的算法书籍和教程. 算法的重要性. 初学 第一次接触数据结构是在大二下学期的数据结构课程.然而这门课程并没有…
Q1: 什么是2-3-4树? A1: 在介绍2-3-4树之前,我们先说明二叉树和多叉树的概念. 二叉树:每个节点有一个数据项,最多有两个子节点. 多叉树:(multiway tree)允许每个节点有更多的数据项和更多的子节点.在多叉树中,节点的数据项是按关键字升序排列. A1: 2-3-4树就是多叉树,它的每个节点最多有3个数据项和4个子节点. 2-3-4树中的2.3.4的含义是指一个节点可能包含的子节点的个数. 对非叶节点有三种可能的情况: 1) 有1个数据项的节点总是有2个子节点 2) 有2…
笔者在学习数据结构与算法时,尝试着将排序算法以动画的形式呈现出来更加方便理解记忆,本文配合Demo 在Object-C中学习数据结构与算法之排序算法阅读更佳. 目录 选择排序 冒泡排序 插入排序 快速排序 双路快速排序 三路快速排序 堆排序 总结与收获 参考与阅读 选择排序 选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是 O(n²) 的时间复杂度.所以用到它的时候,数据规模越小越好.唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧. 1.算法步骤 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排…
前端开发周报:CSS 布局方式与JavaScript动画库 1.常见 CSS 布局方式详见: 一些常见的 CSS 布局方式梳理,涉及 Flex 布局.Grid 布局.圣杯布局.双飞翼布局等.http://cherryblog.site/common-CSS-layout.html 2.几种 JavaScript 动画库推荐JavaScript 库对设计师和开发人员来说,都是非常有用的工具.它们可以为你的网站添加一些超级强大的功能,给用户带来更好的体验.http://www.tuicool.com…