LWIP裸机环境下实现TCP与UDP通讯】的更多相关文章

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前面移植了LWIP,并且简单的实用了DHCP的功能,今天来使用一下实际的数据通讯的功能 首先是实现TCP客户端,我先上代码 #ifndef __TCP_CLIENT_H_ #define __TCP_CLIENT_H_ #include "network.h" //连接状态 enum tcp_client_states { ES_NONE = , ES_RECEIVED, //接收到了数据 ES_CLOSING //连接关闭 }; //TCP服务器状态 struct tcp_clien…
问题描述:在qt开发环境下,使用qss进行界面美化工作,里面包含许多图片资源.最后项目决定把这些图片资源和代码一起打包.然后就把图片资源和qss文件一起编入qrc文件中进行编译.在本机开发环境下是没有任何显示的问题的,但是在裸机环境下就出现了图片显示不正常,而色彩显示正常的问题. 问题分析:通过把图片资源嵌入到qrc文件中,Qt的rcc.exe会根据qrc文件生成moc文件.当程序运行中,这些图片就加载到内存中.需要使用这些图片资源时可以直接读取,而不需要通过IO方式去读取磁盘的资源,可以提高反…
4. tcp客户端 在协议栈源码工程下,存在一个用vs2015建立的TcpServerForStackTesting工程.其运行在windows平台下,模拟实际应用场景下的tcp服务器.当tcp客户端连接到服务器后,服务器会立即下发一个1100多字节长度的控制报文到客户端.之后在整个tcp链路存续期间,服务器会每隔一段随机的时间(90秒到120秒之间)下发控制报文到客户端,模拟实际应用场景下服务器主动下发指令.数据到客户端的情形.客户端则连续上发数据报文到服务器,服务器回馈一个应答报文给客户端.…
此博文是学习UNP(UNIX Network Programming)后的读书笔记,供以后自己翻阅回想知识. TCP.UDP概述 在前面<计算机网络与TCP/IP>栏目下已经介绍过一些关于TCP.UDP的相关知识TCP/IP(三):传输层TCP与UDP,这里仅仅是简单从UNIX网络编程的角度介绍TCP.UDP协议. 我们都知道UDP 缺乏可靠性.无连接的,面向数据报 的协议.假设想确保数据报到达目的地,必须自己在应用层实现一些特性:对端的确定.本端的超时和重传等.UDP面向报文的特性,使得UD…
一.TCP 在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序, 简称服务器.一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别. “请求-响应”模式: 1. Socket类:发送TCP消息. 2. ServerSocket类:创建服务器. 套接字是一种进程间的数据交换机制.这些进程既可以在同一机器上,也可以在通过网络连接的不同机器上.换句话说,套接字起到通信端点的作用. 单个套接字是一个端点…
安装步骤如下 安装必要的软件 获取源码 编译安装 安装过程可能遇到的一些问题 编译参数详解 安装步骤如下 安装必要的软件 yum install -y autoconf automake libtool re2c libxml* openssl* BZip2* libcurl* libjpeg* libpng* libXpm* libzip* zlib* freetype* pcre* flex bison tar get 获取源码 wget -O /data1/source/php-7.3.1…
Linux内置支持keepalive机制,为了使用它,你须要使能TCP/IP网络,为了可以配置内核在执行时的參数.你还须要procfs和sysctl的支持. 这个过程涉及到keepalive使用的三个用户驱使的变量: tcp_keepalive_time:表示的是近期一次数据包(简单的不含数据的ACKs包)发送与第一次keepalive探针发送之间的时间间隔:当连接被标记为keepalive之后.这个计数器就不会再使用. tcp_keepalive_intvl:表示的是并发keepalive探针…
// The following code is implemented after tcp_new() or in tcp_connected call back... xxx_connected(..., struct tcp_pcb* tpcb, ...) { tpcb->so_options |= SOF_KEEPALIVE; tpcb->keep_idle = ; // ms tpcb->keep_intvl = ; // ms tpcb->keep_cnt = ; //…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是在IAR开发环境下RT-Thread工程函数重定向失效分析. 痞子衡旧文 <在IAR下将关键函数重定向到RAM中执行的方法> 里介绍了三种关键函数重定向方法,不过这三种方法只是写法形式不同,本质上没啥区别,都是利用 IAR 链接器特性将函数重定向到工程数据段(RW)所在 RAM 里. 对于 i.MXRT 这种拥有多块地址非连续的 RAM 的芯片,其实我们也可以单独将这些重定向函数放到一个指定的 RAM 里,不一定非得跟数据段放在同…