webstrom的热更新没效果】的更多相关文章

webstorm保存的时候会先保存到临时文件中,其实并没有真正保存,要在setting->stystem settings下的“use save write”去掉…
Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒. 2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW.Load.WWW.Load可以加载任意种类资源,IO仅限bytes 和 text. 3.W…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新记录 2016年3月4日 JSPatch官方网址:http://jspatch.com/ OC转JS代码工具:http://bang590.github.io/JSPatchConvertor/ -------------------------…
Python 软件热更新 本篇文章涉及技术知识如下: Redis threading 多线程 PyQt5 importlib 热更新 场景 咱们在平时运行一些长时间都会一直运行的软件(如:某些云同步软件)的时候,某些功能因为考虑的情况可能不充分,导致体验不够好的时候,很多人都会忽视这个问题,除非这个问题影响到他正常使用了.但是也有部分用户会在软件的反馈框里面将问题反馈给开发者,顺带将错误日志也一并提交给开发者.然后过了一天或者半天,你再运行那部分功能的时候,发现问题已经解决了.可是,我们都没有更…
引言 使用webpack有一段时间了,对其中的热更新的大概理解是:对某个模块做了修改,页面只做局部更新而不需要刷新整个页面来进行更新.这样就能节省因为整个页面刷新所产生开销的时间,模块热加载加快了开发的速度.具体效果可以先看下下图的效果: 可是最近,亲自搭建一个webpack应用项目时,在实现开发环境的模块热更新时,遇到这样那样的问题.由于之前都是使用第三方插件来实现应用的热更新,它们都封装了实现热更新的一些细节,导致在不用第三方插件实现模块热更新时出现问题,其实还是理解的不够深入.于是在搞明白…
随着swoole的版本迭代更新,已经足够稳定了,在阿里,腾讯,yy等各大公司都有着使用,也有很多游戏圈里的朋友也在使用,这些朋友经常会提到一个问题,每次代码更新还需要停止服务,然后重新启动,来达到更新代码,然而这种做法,是比较粗暴的.其实swoole里提供reload的特性,完全支持代码的热更新. 在介绍swoole的reload之前,先简要的讲讲web方式是如何改了文件就立即生效的: 几个概念:   1) sapi:可以简单的理解为php引擎对外的一个统一接口,使得php可以和外部程序进行交互…
webpack4.0---热更新 使用webpack可帮助我们的开发以及打包,在开发过程中,有时候我们只修改了部分代码并想不必刷新整个页面即可看到更改后的效果,这时候 webpack-dev-server (WDS)热更新就可以派上用场了. 1.关于 WDS 热更新,有以下几点:   (1)WDS 不刷新整个页面. (2)WDS 不输出文件,而放在内存中(没有磁盘IO,速度更快). (3)使用 HotModuleReplacementPlugin 插件(webpack自带).   2.安装 np…
前言 HTTP 缓存时间一直让开发者头疼.时间太短,性能不够好:时间太长,更新不及时.当遇到严重问题需紧急修复时,尽管后端文件可快速替换,但前端文件仍从本地缓存加载,导致更新长时间无法生效. 对于这个问题,很多网站都有相应的解决方案. 传统方案 最常见的方案,就是为静态资源设置很长的缓存时间,然后在文件名中加入版本号或 Hash 值等字符,这样文件更新后 URL 会变化,即可避开之前版本的缓存. 不过这种方案也有缺陷.假设网页中有如下依赖关系的文件: HTML └─JS └─CSS └─GIF…
上篇文章cordova 把html打包成安卓应用 http://www.zyyapp.com/post/115.html cordova 热更新是一个大坑,我看了一天一夜才明白.网上的教程都没说到重点,他们只说了在本地调试,没说发布到自己的服务器,只有一篇说了但是也不详细. 下边就是没有坑的教程,包你顺溜的走完流程. 打开命令提示符 进入工程目录,如果你只能在node.js command prompt 中运行cordova命令,那是因为你没有在系统变量path中添加node.js的路径. 添加…
接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合. 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看. 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设计比较倾向于,不让脚本管理状态,不让脚本循环执行,每一段脚本就相当于一个函数. 所以C#Lite不会考虑从脚本内定义新的类型和函数这件事,如果要互相调用,可以让脚本内直接调用另一个脚本. 今天带来的是一个脚本系统控制的界面,这个界面完全是用脚本代码产生的,这个界面系统不用脚本也可以使用,大家一看就知…