研究Duilib的实现结构】的更多相关文章

第一步:调用RegisterClassEx(): 第二步:调用CreateWindowEx() 第三步:调用ShowWindow(),同时启动消息循环 说明: 1.RegisterClass,RegisterClassEx 作用:向Windows操作系统注册窗口类型 WNDCLASSEX结构体中的WNDPROC 为一回调函数,如下: LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM…
APP结构探索 我在Github上找到了一个有登陆界面,能从网上获取新闻信息的开源APP,想来研究一下APP的结构. 附上原网址:我的第一个React Native App 具体来讲,就是研究一个复杂功能的APP在编写时是如何一步一步展开的,包括APP内部逻辑.与UI交互.与服务器交互等. index.android.js 首先,我找到了index.android.js文件.文件很短,内容如下: /** * News * author : lufeng */ import React, { Co…
-- 表的结构 `ecs_account_log`CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ecs_account_log` (`log_id` mediumint(8) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增ID号',`user_id` mediumint(8) unsigned NOT NULL COMMENT '用户登录后保存在session中的id号,跟users表中的user_id对应',`user_money` deci…
PPPcode{white-space: pre;} pre:not([class]) { background-color: white; }if (window.hljs && document.readyState && document.readyState === "complete") { window.setTimeout(function() { hljs.initHighlighting(); }, 0);} .main-contain…
ECSSHOP表结构 -- 表的结构 `ecs_account_log`CREATE TABLE IF NOT EXISTS `ecs_account_log` (`log_id` mediumint(8) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增ID号',`user_id` mediumint(8) unsigned NOT NULL COMMENT '用户登录后保存在session中的id号,跟users表中的user_id对应',`user_…
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<!-- 期望的DOM树 --> <Articles> <item> <Title>微信SDK初步结构</Title> <Description>恩..这是微信project的结构,嘻嘻~</Description> <PicUrl>http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/d1a20cf431adcbeff71cbb18aeaf2edda3cc9f80.jpg<…
近年来,Micro LED因其功耗低.响应快.寿命长.光效率高等特点,被视为继LCD.OLED之后的新一代显示面板技术.Micro LED的英文全名是Micro Light Emitting Diode,中文称作微发光二极体,也可以写作μLED,是将传统LED薄膜化.微小化和矩阵化,使像素点距离从毫米级降低至微米级别,并在一个芯片上高度集成的固体自发光显示技术[1].其与常规LED最大的不同在于尺寸,大小相当于人头发丝的1/10,体积达到了主流LED大小的1%,然而像素尺寸当前还未形成统一的定义…
大脑是生物体内结构和功能最复杂的组织.近年来蓬勃发展的脑蛋白组学研究是绘制大脑功能分子图谱.全面理解大脑生理病理机制的必经途径.跨膜蛋白家族在突触信号传递和神经可塑性调节中扮演重要角色,许多跨膜蛋白与精神类疾病和神经退行性疾病的发生发展密切相关.然而对动物组织中跨膜蛋白家族的组学解析仍面临巨大的技术挑战,限制了跨膜蛋白家族的深入认识. 上海科技大学iHuman研究所.生命科学与技术学院水雯箐课题组长期发展生物质谱技术,应用于G蛋白偶联受体(GPCR)的配体筛选与功能蛋白质组学研究,促进新结构.新…
1.获取Duilib库文件 通过上一节大家对DirectUI界面设计有了初步的了解,本节开始我们一起学习Duilib界面库的使用. 首先我们需要获取Duilib库,目前最新版本为2.0,最新版本源码托管在Github上,项目地址: https://github.com/duilib/duilib 笔者选择的版本为1.1版,该版本可以从Google Code上获取: https://code.google.com/p/duilib/downloads/list 由于网络上的限制,笔者在CSDN上上…
这里阅读的php版本为PHP-7.1.0 RC3,阅读代码的平台为linux 查看opcode php是先把源码解析成opcode,然后再把opcode传递给zend_vm进行执行的. // 一个opcode的结构 struct _zend_op { const void *handler; // opcode对应的执行函数,每个opcode都有一个对应的执行函数 znode_op op1; // 执行参数的第一个元素 znode_op op2; // 执行参数的第二个元素 znode_op r…
在多体机械中,平台的运动学分析(运动学问题)可以分为两类:正向运动学问题和逆向运动学问题.所谓正向运动学是指研究机构中一点(例如,机械手臂上终端操作机构或由并联机械操纵器支持的平台的中心)在空间中的位置随时间的演进而作的改变,其运动轨迹通过计算运动副运动的函数得到.对于逆运动学问题,情况正好相反:目的是计算运动副的运动从而实现预定的终端操作机构的轨迹. 由于逆向运动学问题的复杂性,人们通常使用数值迭代的方式求解,所需较长的计算时间.使用数值计算方法通常会丢失机构的运动信息.在本文中,我们将描述如…
文章转自armfly开发板V4软件开发手册,分享学习~ 今天有幸看到armfly的开发板软件开发手册,开头的基础知识,真的很有用,还好有看到,一切都不迟,感悟很多,摘抄部分,学习分享~ 关于开发环境的搭建 (个人认为,好用的工具,顺手的开发环境,对于编程是一种好的习惯,也是一种好的享受,所以,在环境搭建方面,我还是比较在意软件的互相联合使用,工程建立的规范化等等,这样可以尽量少的在后期更换不同的环境,变软会很浪费时间,一次到位,一路顺风顺水~) 个人偏好的环境搭建: 集成开发环境(IDE):Ke…
为什么要做正文提取 一般做舆情分析,都会涉及到网页正文内容提取.对于分析而言,有价值的信息是正文部分,大多数情况下,为了便于分析,需要将网页中和正文不相干的部分给剔除.可以说正文提取的好坏,直接影响了分析结果的好坏. 对于特定的网站,我们可以分析其html结构,根据其结构来获取正文信息.先看一下下面这张图: 正文部分,不同的网站,正文所在的位置不同,并且Html的结构也不同,对于爬虫而言,抓取的页面是各种各样的,不可能针对所有的页面去写抓取规则来提取正文内容,因此需要一种通用的算法将正文提取出来…
今天看Python CookBook中关于“求list中最大(最小)的N个元素”的内容,介绍了直接使用python的heapq模块的nlargest和nsmallest函数的解决方式,记得学习数据结构的时候有个堆排序算法,所以顺便研究了一下“堆”结构(这里特指二叉堆). 概念 所谓二叉堆(binary heap)实际上就是一颗特殊的完全二叉树,其特殊性在于: 二叉树中所有的父节点的值都不大于/不小于其子节点: 根节点的值必定是所有节点中最小/最大的. 父节点值不大于子节点且根节点值最小称为最小堆…
最近找工作面试,问到一些过去的工作和项目经验.我把公司用到的ORM框架(LLBL Gen)拿出来谈一谈,说一下他的优势,对方却一直追问ORM的好处,性能方面的问题,让我有时候都不知道如何回答,产生了不小的压力. 坦白来说,自学生时代(2004)就对NHibernate的大名敬仰已久,也完整的学习过它的映射文件写法,数据读取方法,当时对复杂的Xml映射配置文件了熟于胸.那时,微软的Application Block还比较流行,这项技术演变为后来的Enterprise Library,在第二份工作,…
第一天接触Orchard 为什么要研究Orchard 呢? 楼主是因为要研究下最新的ASP.NET技术, Orchard 用的人多,历史也比较久,算是老牌了 再就是中文资料比较多,Orchard 有中文官网 好了,开始 一开始下了个1.0 里面还有很多.aspx 后来又下了最新的1.8,就是MVC了 OK,研究了一下目录结构 并顺利编译…
主讲人 戴玮 (新浪微博: @戴玮_CASIA) Wilbur_中博(1954123) 20:00:49 我今天讲PRML的第十二章,连续隐变量.既然有连续隐变量,一定也有离散隐变量,那么离散隐变量是什么?我们可能还记得之前尼采兄讲过的9.2节的高斯混合模型.它有一个K维二值隐变量z,不仅只能取0-1两个值,而且K维中只能有1维为1.其他维必须为0,表示我们观察到的x属于K类中的哪一类.显然,这里的隐变量z就是个离散隐变量.不过我们容易想到,隐变量未必像kmeans或GMM这种聚类算法那样,非此…
1.前言 今天在看代码时,遇到offsetof和container_of两个宏,觉得很有意思,功能很强大.offsetof是用来判断结构体中成员的偏移位置,container_of宏用来根据成员的地址来获取结构体的地址.两个宏设计的很巧妙,值得学习.linux内核中有着两个宏的定义,并在链表结构中得到应用.不得不提一下linux内核中的链表,设计的如此之妙,只需要两个指针就搞定了.后续认真研究一下这个链表结构. 2.offsetof宏 使用offsetof宏需要包含stddef.h头文件,实例可…
九年前,当我还坐在学校的物理数学课的课堂里时,我的老师为我们讲授了一种新方法,给我留下了深刻映像.我认为,毫不夸张地说,这是对数学理论发现最广泛的应用.应用的领域包括:量子物理.射电天文学.MP3和JPEG压缩.X-射线晶体学.语音识别.PET或MRI扫描.这种数学方法叫做傅里叶变换,这种方法因18世纪的法国物理学家.数学家约瑟夫·傅立叶(Joseph Fourier)而得名.这种方法甚至被詹姆斯·沃森和弗朗西斯·克里克用来解码由罗莎琳德·富兰克林通过X射线得到的DNA双螺旋结构.(克里克是傅里…
最近在研究栈帧的结构,但总是有点乱,所以写了一个小程序来看看esp和ebp在栈帧中的作用.这个程序如下: 这个程序很简单,就是求两个数的值,然后输出即可.所以首先把它用gcc编译链接成a.out,进入gdb进行调试. 首先在main和add两处设置断点.运行到第一个断点,查看main的汇编代码: 我们主要是观察调用add后我们的esp和ebp的变化,于是输入命令:c,继续运行到add处,观察add的汇编: 其实也就是运行到了main的call指令处进入add函数了.这时到了观察esp和ebp的时…
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存…
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频. 纹理有关的基础知识 在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识.我自己归纳总结了以下几点知识. 1. 渲染(Render),纹理(Texture) 刚开始学习Direct3D显示视频技术的人一定…
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术.打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术.实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作.当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如<地下城与勇士>,<穿越火线>,<英雄联盟>,<魔兽世界>,<QQ飞车>等等.使用Direct3D可以用两种方式渲染视频:Surface和Texture.使用…
    博士生课程报告       视觉信息检索技术                 博 士 生:施 智 平 指导老师:史忠植 研究员       中国科学院计算技术研究所   2005年1月   目 录 第1章 基于内容的多媒体检索技术综述    3 第2章 图像特征的提取与表达    9 2.1 颜色特征的提取    9 2.2 纹理特征的提取    12 2.3 形状特征的提取    15 2.4 图像的空间关系特征    19 2.5 多维图像特征的索引    20 第3章 相似度量方法…
A*寻路算法的探寻与改良(三) by:田宇轩                                        第三分:这部分内容基于树.查找算法等对A*算法的执行效率进行了改良,想了解细化后的A*算法和变种A*算法内容的朋友们可以跳过这部分并阅读稍后更新的其他内容 3.1 回顾       你可以点击这里回顾文章的第二部分. 在我的上一篇文章中,我们探讨了如何用编程实现A*算法,并给出了C语言的算法实现,这一章内容中我们主要研究如何提高A*算法的执行效率.抛开时间复杂度的复杂计算,…
[A Top-Down Approach][第一章 计算机网络和因特网] 标签(空格分隔): 计算机网络 介绍基本术语和概念 查看构成网络的基本硬件和软件组件. 从网络的边缘开始,考察在网络中运行的端系统和网络应用 探究计算机的核心,链路和交换机 以及,将端系统和网络核心相连接的接入网和物理媒体 了解因特网是网络的网络 后半部分更加广泛 数据的延迟,丢包和吞吐量 给出一个端到端吞吐量和延迟的简单定量魔性. 协议分层,服务模式 网络攻击 互联网的历史 1.1 什么是因特网 回答这种问题的两种方式:…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…