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java 网络编程(三)简单的即时通讯(UDP传输)
】的更多相关文章
Java网络编程以及简单的聊天程序
网络编程技术是互联网技术中的主流编程技术之一,懂的一些基本的操作是非常必要的.这章主要讲解网络编程,UDP和Socket编程,以及使用Socket做一个简单的聊天软件. 全部代码下载:链接 1.网络编程简要概述: 网络编程实质实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输.而要实现两台计算机通过互联网连接进行数据传输,必输要满足计算机网络的5层协议(物理层,数据链路层,网络层,运输层,应用层):当然有划分可能不同,但现在大家比较容易接受理解的是五层模型.而其中前三层物理层,数据链…
Java网络编程三--基于TCP协议的网络编程
ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状体 Socket accept():如果接收到客户端的连接请求,该方法返回一个与客户端对应Socket对象,否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞 提供了三个构造器: ServerSocket(int port):监听port端口(端口号指定大于1024) ServerSocket(int port , int backblog):????????????backlog有啥用还没查???????…
java网络编程,简单的客户端和服务器端
1.服务器端 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class HelloWorldServer { public static void main(String[] arg…
java 网络编程(四)TCP通讯
客户端: package cn.sasa.TcpDemo; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; //客户端 public class TCPSocketDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket =…
java网络编程三次握手四次挥手
第一次握手:client设置syn=1,随机产生一个序列号seq=x,将数据包发送到server.client进入syn_send状态, 等待server确认. 第二次握手:server查看client发来的数据包syn=1,得知是client发来的连接请求.server设置syn=1 ACK=1 ack = x+1 seq = y,并将数据包发送到客户端.server进入syn_rcvd状态. 第三次握手:client得到server的确认,查看ACK=1 ack=x+1.然后,再给serve…
java网络编程+通讯协议的理解
参考: http://blog.csdn.net/sunyc1990/article/details/50773014 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编程是比较复杂的系统工程,需要了解很多和网络相关的基础知识,其实这些都不是很必需的.首先来问一个问题:你 会打手机吗?很多人可能说肯定会啊,不就是按按电话号码,拨打电话嘛,很简单的事情啊!其实…
java 网络编程(三)---TCP的基础级示例
下面是TCP java网络编程的基础示例: tcp传输:客户端建立过程的思路:1.创建TCP客户端的Socket服务,使用的是socket对象,建议在创建的过程中,就明确了目的地和要连接的主机2.如果连接建立成功,说明数据传输通道已经建立,该通道就是Socket的I/O流,是底层建立好的,既然是流,就说明有输入流,就有输出流,要换取就找socket获取相关的流即可, getInputStream()和getOutputStream()的字节流.3.使用输出流,将数据输出:使用输入流,把数据输…
java 网络编程复习(转)
好久没有看过Java网络编程了,现在刚好公司有机会接触,顺便的拾起以前的东西 参照原博客:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html 一.网络编程 通过使用套接字来达到进程间通信目的的编程就是网络编程. 二.网络编程中常见的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定I…
Java 网络编程----基本概念
网络现在是一个非常普遍的概念. 以下是维基百科上的解释: 网络一词有多种意义,可解作: 网络流也简称为网络(network).一般用于管道系统.交通系统.通讯系统建模. 有时特指计算机网络. 或特指其中的互联网. 或指互联网中的万维网. java网络编程关系的是以IP地址为基础的编程. IP,TCP,UDP IP是Internet Protocol的缩写,也就是网络间互联的协议. IP的设计相较于其他的类似协议有一些优点. 首先,IP最初是用于开发军事网络的,所以必须保证协议的健壮. 所以IP之…
java网络编程socket解析
转载:http://www.blogjava.net/landon/archive/2013/07/02/401137.html Java网络编程精解笔记2:Socket详解 Socket用法详解 在C/S通信模式中,client需要主动创建于server连接的Socket(套接字).服务器端收到了客户端的连接请求,也会创建与客户连接的Socket.Socket可看做是通信两端的收发器.server与client都通过Socket来收发数据. 1.构造Socket 1.Socket() 2.So…