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读完这个系列的第一篇浅谈TCP/IP协议栈(一)入门知识和第二篇浅谈TCP/IP协议栈(二)IP地址,在第一篇中,可能我对协议栈中这个栈的解释有问题,栈在数据结构中是一种先进后出的常见结构,而在整个TCP/IP协议中,在封装报文时就相当于是压栈操作,而在报文解析过程中,则是一个出栈的过程,在封装是最先被压进栈中的应用层协议,在解析报文时,也是最后从栈中读取出来并解析的. 这一节我们来讲网络层转发最为重要的设备-路由器,讲到路由器,大家可能并不陌生,每家每户现在应该都有路由器,你可能以为我会介绍像…
下面就这三种方法来小小的探讨一下,不对的地方还请多多指教! 1:TCP扫描 相对来说是速度比较慢的一种,为什么会慢呢?因为这种方法在扫描的时候会从本地主机的一个端口向目标主机的一个端口发出一个连接请求报文段,而目标主机在收到这个这个请求报文后若同意的话则发回一个确认报文段,那么我们本地主机收到确认报文段之后就可以确认目标主机的该端口是活动的了.因为如果目标主机的该端口是死端口的话,目标主机不会发回确认报文.(这里还有一个问题,就是如果该端口是死端口的话,那目标主机能收到我们的连接请求吗?我自己感…
一.浅谈三个协议的基本概念 1.IP 协议 按层次分,IP网际协议位于网络层,几乎所有的网络的系统都会用到 IP 协议,其重要性非同一般.IP 协议作用就是把各种数据包传送给对方,对方的地址就要看其 IP 地址和 MAC 地址.IP 地址指明了节点被分配的地址,MAC 地址是指网卡所属的固定的地址(这个地址一般是不可变的,由原厂家分配,是计算机的唯一标识). 1.1 使用 ARP 协议凭借 MAC 地址进行通信:ARP 协议是一种地址解析协议,根据通信方的 IP 地址就可以反向查找到对应 MAC…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
学习三次握手和四次挥手前,先了解下几个基础的概念. Seq:数据段序号,我们都知道TCP是提供有序传输的,有序传输的基础就是数据段序号,接收方在收到发送方乱序包的情况下可以根据Seq进行重新排序,确保接收的数据是正常的. Len:数据段长度,数据段长度不包括TCP头部,就是TCP除头部以外的内容,比如涵盖的HTTP数据. Ack:确认号,即接收方向发送方确认自己收到的数据. 用wireShark来看看一个TCP传数据的过程图,认识下这几个概念. 除了如上几个概念外,在截图中的方括号内还有SYN.…
一.tcp协议格式 二.三次握手 在 TCP/IP 协议中.TCP 协议提供可靠的连接服务,採用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,client发送 syn 包(tcp协议中syn位置1.序号为J)到server,并进入 SYN_SEND 状态.等待server确认: 第二次握手:server收到 syn 包,必须确认客户的 SYN,同一时候自己也发送一个 SYN 包,即 SYN+ACK包(tcp协议中syn位置1,ack位置1.序号K,确定序号为J+1),此时server进入 SY…
tcp是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.是专门为了在不可靠的互联网络上提供一个可靠的端到端字节流而设计的,面向字节流. udp(用户数据报协议)是iso参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向操作的简单不可靠的非连接传输层服务,面向报文. 它们之间的区别: 1.tcp是基于连接的,可靠性高:udp是基于无连接的,可靠性较低: 2.由于tcp是连接的通信,需要有三次握手.重新确认等连接过程,会有延时,实时性差:同时过程复杂,也使其易于被攻击:而udp无连接,无建立连接的过程,…
最近看netty源码碰到ChannelOption.SO_BACKLOG参数,通过跟踪代码发现其实是用于设置底层tcp socket的backlog参数,由于不了解这个参数,有必要彻底的理解一下. 底层 backlog参数主要用于底层方法int listen(int sockfd, int backlog), 在解释backlog参数之前,我们先了解下tcp在内核的请求过程,其实就是tcp的三次握手:     1.client发送SYN到server,将状态修改为SYN_SEND,如果serve…
一.什么是TCP,他是干什么的? TCP即传输控制协议(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通讯协议. TCP是为了在不可靠的互联网上提供可靠的端到端字节流而专门设计的一个传输协议. 互联网与单个网络有很大的不同,因为互联网的不同部分可能有截然不同的拓补结构.带宽.延迟.数据包大小和其他参数.TCP的设计目标是能够动态地适应互联网的这些特性,而且具备面向各种故障的健壮性. 不同主机的应用层之间经常需要可靠的.像管道一样的连接,但…
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/197406/ 很多人常常对TCP优化有一种雾里看花的感觉,实际上只要理解了TCP的运行方式就能掀开它的神秘面纱.Ilya Grigorik 在「High Performance Browser Networking」中做了很多细致的描述,让人读起来醍醐灌顶,我大概总结了一下,以期更加通俗易懂. 流量控制 传输数据的时候,如果发送方传输的数据量超过了接收方的处理能力,那么接收方会出现丢包.为了避免出现此类问题,流量控制要求数据传输双…