OpenCL Workshop 1 —— 数字音频滤波】的更多相关文章

Introduction 这两年深度学习大火,Cuda跟着吃红利,OpenCL发展也很快.虽然OpenCL不是事实上的标准,但是作为开放标准,适应性是很强的,除了显卡之外,CPU/FPGA上都可以执行. 第一个OpenCL Workshop的具体目标就是编写一个音频文件升频工具,用来给PCM编码的WAV文件四倍频,把升频结果写到一个新的WAV文件里面. 用于升频的主要方法,数字滤波,可以广泛用于数字音频的处理. 首先会用传统的C语言编写单线程升频算法,然后用OpenCL编写并行加速版本,最后用C…
目标 本教程展示GStreamer是如何进行数字音频传输的. 介绍 在常见的模拟格式外,高端的音频系统通常都接受数字格式,压缩的非压缩的都能接受.因为音频信号是从电脑传到音箱,用一种更有弹性的形态会更能保证质量. 典型的连接是通过S/PDIF线缆,可以是光缆或者同轴电缆. 在这种情况下,GStreamer是不需要做音频的解码的,可以运行在pass-through模式下,简单的输出编码后的数据,让外接的音频系统进行解码. GStreamer音频sink的内部实现 首先,在系统层级必须支持数字音频的…
官网:http://ffmpeg.org 一.FFmpeg安装 安装依赖包: yum install libtheora-devel libvorbis-devel 1 FFmpeg编译安装: 由于系统不同,会导致依赖也不尽相同,需根据报错信息逐渐安装依赖 可以自己到官网下载包 wget http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.0.2.tar.bz2 tar jxvf ffmpeg-4.0.2.tar.bz2 cd ffmpeg-4.0.2 # 如下是个人需要的编…
下载网易云音乐的视频 https://yunyinyue.iiilab.com/ 模板教程: https://github.com/wuye9036/CppTemplateTutorial/blob/master/ReadMe.md 1.http://www.zhangxinhao.com/mynotes 2.ffmpeg用法: https://www.cnblogs.com/lidabo/p/13225549.html 博客园 叶余 https://www.cnblogs.com/leisur…
网上很多观点说,根据采样定理,48K的音频采样率即可无损的表示音频模拟信号(人耳最多可以听到20K的音频),为何还需要96K, 192K等更高的采样率呢?最先我也有这样的疑问,毕竟采样定理是经过数学家证明过的,48K的采样率确实可以无损的表示20K的音频信号,注意是无损,而不是近似! 近日重读<数字音频技术>这本书,豁然开朗了.大家说的没错,采样定理是数学上证明过了的.但是具体到物理的.各种电子设备来实现这个录音过程时,器件本身的各种局限性,决定了48K不能达到理论的音质. 例如,根据采样定理…
第38章     I2S—音频播放与录音输入 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<I2S BUS>. 若对I2S通讯协议不了解,可先阅读<I2S BUS&g…
参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出. 本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播放音频 数据队列 音频格式的转换 dranger tutorial确实入门FFmpeg比较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了, 但是其中还是有不少API过时了.特别是,教程中使用的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很大的不同,并且不能兼容. 1. 关于音频的…
Linux音频编程指南 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架. 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理. 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重…
转载自:http://hc.csdn.net/contents/content_details?type=1&id=341 1.展开循环 如果提前知道了循环的次数,可以进行循环展开,这样省去了循环条件的比较次数.但是同时也不能使得kernel代码太大. #include using namespace std; int main(){ ; ;i<=;i++){ sum+=i; } sum=; ;i<=;i=i+){ sum+=i; sum+=i+; sum+=i+; sum+=i+;…
一.前序 这里了解一下各个参数的含义以及一些基本概念. 声音是连续模拟量,计算机将它离散化之后用数字表示,就有了以下几个名词术语. 样本长度(sample):样本是记录音频数据最基本的单位,计算机对每个通道采样量化时数字比特位数,常见的有8位和16位. 通道数(channel):该参数为1表示单声道,2则是立体声. 帧(frame):帧记录了一个声音单元,其长度为样本长度与通道数的乘积,一段音频数据就是由苦干帧组成的. 采样率(rate):每秒钟采样次数,该次数是针对帧而言,常用的采样率如8KH…
AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound 首先覆写了 ObjectInitializer ,为该类的若干变量赋初始值,通过ObjectInitializer的子对象创建模板创建了一个AkComponent并作为根组件保存下来,同时初始化3D衰减倍率因子为1,表示不进行衰减范围缩放.   函数PostLoad()名称上带有Post,实际上和W…
翻译 By Long Luo 原文链接:Android Audio: Play a WAV file on an AudioTrack 译者注: 1. 因为这是技术文章,所以有些词句使用原文,表达更准确. 2. 因为水平有效,有些地方可能翻译的不够准确,如有不当之处,敬请批评指正. 3. 针对某些语句.适当补充了上下文及更适合中文阅读,尽量做到信达雅. 假设你已经成功地了解了关于AudioTrack的一些话题.那么你可能享受它带来的优点,比如低延迟(在STATIC(静态)模式),可以生成流式音频…
请尊重分享成果,转载请注明出处,本文来自逆流的鱼yuiop,原文链接:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53078828 近年来,唱吧,全民K歌,QQ音乐,等成为音频软件的主流力量,音频开发一直是多媒体开发中不可或缺的部分,如为什么这个声音这么不清楚,为什么耳机里有电流声,为什么录音时,有时会碰到奇怪的回声,先看下今天的Agenda: 音频开发的主要应用 音频开发基础概念 音频开发的具体内容 常见的音频编码(压缩)方式 音频算法处理的开…
几个术语和概念: 1.       关于PCM的 PCM是Pulse code modulation的缩写,它是对波形最直接的编码方式.它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧. Sampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数.根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍.我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sam…
前一段时间在<通信原理>期末的时候研究了一下DVB数字电视系统.视音频编解码这些技术都是属于"信源"的技术,而<通信原理>研究的范围正好是它的补集,属于"信道"方面的技术.由于自己不是做这方面的,所以信道方面的技术此前接触的比较少,因此打算把搜集的资料简单整理一下记录下来以备查阅.本文就打算记录一下DVB方面的知识. 1.简介 数字视频广播(英语:Digital Video Broadcasting,缩写:DVB),是由"DVB P…
ffmpeg的中滤波器是以帧为原料来进行滤波的,那么自然地就会对帧的格式有所要求,可以说如果滤波器不知道帧的格式,就无法对帧进行处理.在进行视频滤波时,滤波格式指的是视频的像素格式:在进行音频滤波时,滤波格式包括音频采样格式,采样率以及通道数目. 承担协商任务的结构体AVFilterLink 滤波器可能只支持某一种帧格式,也有可能对所有的帧格式都支持,因此在执行滤波操作之前,有必要对滤波过程中的各个滤波器所支持的格式进行协商. 相邻的两个滤波实例之间是由AVFilterLink来连接的,因此AV…
浏览器对各音/视频格式的支持问题 浏览器测试效果图 ffmpeg在音频格式转换,和从视频中提取音频的简单实用 1.百度搜索浏览器对于音频文件的兼容,排在前面的文章大部分是复制粘贴很久以前的文章,容易误导搜索资料的人, 因此重新验证整理下. 以Firefox浏览器为例,Firefox对于mp3格式音频的支持在发布版本21时就已经支持了(2013年). 下载Firefox各个版本,然后在audio标签上引入mp3格式文件,在v20的Firefox不能播放,在V21上Firefox可以播放. Fire…
视频笔记:音频专业级分析软件(Cooledit) 音质定义以语音带宽来区分,采样率越高,带宽越大,则保真度越高,音质越好.窄带(8khz采样),宽带(16khz采样),CD音质(44.1khz采样) 音频采集播放流程:采集-前处理(回声消除.噪声抑制.音量调节.混响处理等)-编码-传输-解码-后处理-播放 采样率:原始PCM数据每秒采样次数 比特率:编码压缩后的码率,每秒音频的大小.(所以在编码效果好的情况下也会有高采样率对应相对低的比特率) PCM(Pulse Code Modulation)…
IIS音频总线学习(一)数字音频技术 一.声音的基本概念 声音是通过一定介质传播的连续的波. 图1 声波 重要指标: 振幅:音量的大小 周期:重复出现的时间间隔 频率:指信号每秒钟变化的次数 声音按频率分类: 图2 声音的频率(语音信号频率范围:300Hz-3kHz) 声音的传播携带了信息,它是人类传播信息的一种主要媒体. 声音的三种类型: 波形声音:包含了所有声音形式 语音:不仅是波形声音,而且还有丰富的语言内涵(抽象→提取特征→意义理解) 音乐:与语音相比,形式更规范.音乐是符号化的声音.…
(转载)常用音频协议介绍 会议电视常用音频协议介绍及对比白皮书 一.数字化音频原理:声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线.通常人耳可以听到的频率在20Hz到20KHz的声波称为为可听声,低于20Hz的成为次声,高于20KHz的为超声,多媒体技术中只研究可听声部分. 可听声中,话音信号的频段在80Hz到3400Hz之间,音乐信号的频段在20Hz-20kHz之间,语音(话音)和音乐是多媒体技术重点处理的对象. 由于模拟声音在时间上是连续的,麦克风采集…
一.音频架构概述 (1)ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构,想了解更多的关于ALSA的这一开源项目的信息和知识,请查看以下网址:http://www.alsa-project.org/.在内核设备驱动层,ALSA提供了alsa-driver,同时在应用层,ALSA为我们提供了alsa-lib,应用程序只要调用alsa-lib提供的API,即可以完成对底层音频硬件的控制. (2)PCM是英文Pulse-c…
导语 当下直播平台发展十分迅猛,依靠游戏内直播平台的发展带动游戏活跃提升收入,那么对于我们开发来说如何玩转视频呢?下面就来介绍一个音频.视频处理利器——FFmpeg. FFmpeg 简介 FFmpeg 是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.采用 LGPL 或 GPL 许可证.它提供了录制.转换以及流化音视频的完整解决方案. FFmpeg 使用 格式转换:将文件 test.flv 转换成 output.mp4 # ffmpeg -i test.flv outpu…
转自:https://blog.csdn.net/dengjin20104042056/article/details/52435290 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理. 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D).A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,…
Ardour 是一个Linux和OSX下的多音轨录制和数字音频编辑软件. 需要配合ALSA或者JACK总线使用. 快速入门 http://brunoruviaro.github.io/ardour4-tutorial/ 在Ubuntu下的安装 官网的安装说明 http://manual.ardour.org/setting-up-your-system/platform-specifics/ubuntu-linux/ . 在Ubuntu18.04下直接通过apt install ardour安装…
本文取自由http://blog.csdn.net/droidphone一部分 1. PCM是什么 PCM是英文Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制.我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号在波形上看就像一串连续的幅值不一的脉冲,把这些脉冲的幅值按一定的精度进行量化,这些量化后的数值被连续地输出.传输.处理或记录到存储介质中,所有这些…
前言 目前,linux系统常用的音频驱动有两种形式:alsa oss alsa:现在是linux下音频驱动的主要形式,与简单的oss兼容.oss:过去的形式而我们板子上的uda1341用的就是alsa驱动.alsa概述:因为我们用的是板上系统,用的也是alsa 的一个soc子系统.所以我们直接讲解alsa soc子系统. ALSA SoC LayerALSA板上系统层============== The overall project goal of the ALSA System on Chi…
Audio Clocking音频时钟============== This text describes the audio clocking terms in ASoC and digital audio ingeneral. Note: Audio clocking can be complex!本文本总体描述ASoC和数字音频中的音频时钟条款. Note:Audio Clock 是一个很复杂的东东 Master Clock主时钟------------ Every audio subsys…
转自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/ Linux音频编程指南 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架. 1 评论: 肖文鹏 (xiaowp@263.net), 自由软件爱好者 2004 年 2 月 01 日 内容 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的…
 多声道LPCM:无损音轨原始存在格式,概念上等效于wave文件,并不需要运算解码,可直接输入功放进行DA转换,光纤和同轴接口只能传输2声道LPCM,多声道LPCM需要HDMI接口传输.   PCM:非线性脉冲编码调制LPCM:线性脉冲编码调制它们是一种将模拟语音信号转换为数字信号的编码方式,为无损非压缩编码. 转换流程:抽样 --> 量化 --> 编码-------------------------------------------------------------抽样过程是将连续时间…
本文转自:FFmpeg 入门(3):播放音频 | www.samirchen.com 音频 SDL 提供了播放音频的方法.SDL_OpenAudio 函数用来让设备播放音频,它需要我们传入一个包含了所有我们输出需要的音频信息的 SDL_AudioSpec 结构体数据. 在展示接下来的代码之前,我们先说说 PC 上是如何处理音频的.数字音频包含了一长串「音频采样(sample)」,每一个采样代表着一个音频波形的值.声音是在一定的「音频采样率(sample rate)」下被录制下来的,音频采样率即每…