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AsyncTask是封装好的线程池,比起Thread+Handler的方式,AsyncTask在操作UI线程上更方便,因为onPreExecute().onPostExecute()及更新UI方法onProgressUpdate()均运行在主线程中,这样就不用Handler发消息处理了:二.我不太同意封装好就会影响性能的说法,在我实际的运用中,真正的缺点来自于AsyncTask的全局线程池只有5个工作线程,也就是说,一个APP如果运用AsyncTask技术来执行线程,那么同一时间最多只能有5个线…
Looper 和Handler 是理解好AsyncTask的一个基础,我们可以先从这里开始,先给出一个主线程和子线程互相通信的例子. package com.example.loopertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.u…
目录: Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理 Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainTh…
一.AsyncTask是封装好的线程池,比起Thread+Handler的方式,AsyncTask在操作UI线程上更方便,因为onPreExecute().onPostExecute()及更新UI方法onProgressUpdate()均运行在主线程中,这样就不用Handler发消息处理了:二.我不太同意封装好就会影响性能的说法,在我实际的运用中,真正的缺点来自于AsyncTask的全局线程池只有5个工作线程,也就是说,一个APP如果运用AsyncTask技术来执行线程,那么同一时间最多只能有5…
[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程 [H…
Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果. 下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理. 本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面: 即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程. 概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),…
[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程 [H…
class LocThread extends Thread{ @Override public void run() { while (true){ try { Thread.sleep(99); Message msg=new Message(); msg.what=1; locHandler.sendMessage(msg); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }  } } private Handler locHandler=new…
1.先看一下最简单的进度条示例 EG: package com.sxz.android.thread; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.widget.ProgressBar;public cla…
近来找了一些关于android线程间通信的资料,整理学习了一下,并制作了一个简单的例子. andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的. 在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新 概念.我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程.针对这种消息循…