初窥Ansible playbook】的更多相关文章

Ansible是一个系列文章,我会尽量以通俗易懂.诙谐幽默的总结方式给大家呈现这些枯燥的知识点,让学习变的有趣一些. Ansible系列博文直达链接:Ansible入门系列 前言 在上一篇文章中说到Ansible有两种玩法,一种是Ansible Ad-Hoc,另一种是就是这里要说的playbook.playbook是Ansible进行配置管理的组件,虽然Ansible的日常Ad-Hoc命令功能很强大,能完成一些基本的配置管理工作,但是Ad-Hoc命令无法支撑复杂环境的配置管理工作.在我们实际使用…
Scrapy001-框架初窥 @(Spider)[POSTS] 1.Scrapy简介 Scrapy是一个应用于抓取.提取.处理.存储等网站数据的框架(类似Django). 应用: 数据挖掘 信息处理 存储历史数据 监测 自动化测试 ... 还有很多,详细参考:http://scrapy-chs.readthedocs.io/zh_CN/0.24/intro/overview.html 2.Scrapy架构 Scrapy使用了Twisted异步网络库来处理网络通讯.结构如下: Scrapy的核心组…
Ansible是Agentless的轻量级批量配置管理工具,由于出现的比较晚(13年)基于Ansible进行开发的相关文档较少,因此,这里通过一些小的实验,结合现有资料以及源码,探索一下Ansible的二次开发. 随笔的内容分为三个部分 playbook编辑执行 python 调用API执行playbook java调用python程序进行playbook的执行 实验的环境是centos6,ansible版本是1.9.4,python版本是2.6.6,jdk版本是1.7U79 一.playboo…
初窥Kaggle竞赛 原文地址: https://www.dataquest.io/mission/74/getting-started-with-kaggle 1: Kaggle竞赛 我们接下来将要学习如果在Kaggle竞赛上进行一次提交.Kaggle是一个创造算法,与来自全世界的机器学习练习者竞赛的平台.你的算法在给定的数据集中准确率越高你就赢了.Kaggle是一个有趣的途径去联系机器学习技能. Kaggle网站上有不同的竞赛.有一个是预测哪个成哥在泰坦尼克号上存活下来.在接下去的任务中,我…
递归知识:oop,xpath,jsp,items,pipline等专业网络知识,初级水平并不是很scrapy,可以从简单模块自己写. 初窥Scrapy Scrapy是一个为了爬取网站数据,提取结构性数据而编写的应用框架. 可以应用在包括数据挖掘,信息处理或存储历史数据等一系列的程序中. 其最初是为了 页面抓取 (更确切来说, 网络抓取 )所设计的, 也可以应用在获取API所返回的数据(例如 Amazon Associates Web Services ) 或者通用的网络爬虫. 本文档将通过介绍S…
https://onevcat.com/2015/09/ui-testing/ WWDC15 Session笔记 - Xcode 7 UI 测试初窥 Unit Test 在 iOS 开发中已经有足够多的讨论了.Objective-C 时代除了 Xcode 集成的 XCTest 以外,还有很多的测试相关的工具链可以使用,比如专注于提供 Mock 和 Stub 的 OCMock,使用行为驱动测试的 Kiwi 或者 Specta 等等.在 Swift 中,我们可以继续使用 XCTest 来进行测试,而…
一.背景 最近朋友的公司有用到这个功能,之前对这一块也不是很熟悉,就和他一起解决出现的异常的同时,也初窥一下使用Apache Common Email组件进行邮件发送. 二.Java发送邮件的注意事项 1.不同的邮箱有不同的支持协议,比如有些只支持SSL协议,有些只支持TLS协议,还有些同时支持SSL和TLS协议. 2.支持不同协议的邮箱,在使用Java发送邮件时要使用不同的方式发送,下面我会介绍基于SSL和TLS的两种实现方式. 附:常用邮箱的服务器(Smtp/POP3)地址和端口总结 三.代…
敏捷开发方法初窥 引言:本周的软件工程个人博客作业是阅读关于敏捷开发方法的文章(http://martinfowler.com/agile.html),并撰写自己的读后感.文章内容非常丰富,对敏捷开发方法的解释和探讨也较为深入,在这篇博文中我将就我所学习到的知识进行分享,并对自己特别感兴趣的方面做下探讨. I 介绍 在我们(指我以及大多数周围的同学)所不知道的时候,软件开发过程发生了很大的变化.而其中最大的变化也许是“敏捷(agile)”这个词出现.对于我们(再次强调:指我以及大多数周围的同学)…
网页3D效果库Three.js初窥 背景 一直想研究下web页面的3D效果,最后选择了一个比较的成熟的框架Three.js下手 ThreeJs官网 ThreeJs-github; 接下来我会陆续翻译 Three.js官网的文档,部分文字和代码为我个人添加. 第一部分:three.js介绍 创建场景 这部分的目标是为Three.js做一个简单的介绍,我们会以创建一个场景,一个旋转的立方里开始,文章的结尾会有一个可运行的完整示例为你解惑. 开始之前 在你使用Three.js之前,你需要在你的电脑上建…
视频直播初窥 视频直播,可以分为 采集,前处理,编码,传输, 服务器处理,解码,渲染 采集: iOS系统因为软硬件种类不多, 硬件适配性比较好, 所以比较简单. 而Android端市面上机型众多, 要做些机型的适配工作.PC端是最麻烦的, 各种奇葩摄像头驱动.所以现在很多的中小型直播平台, 都放弃了PC的直播, 更有一些直播平台只做iOS端的视频直播. 前处理: 美颜算法,视频的模糊效果, 水印等都是在这个环节做. 目前iOS端最著名开源框架的毫无疑问就是GPUImage.其中内置了125种渲染…