笔记04 WPF对象引用】的更多相关文章

转自:http://www.fx114.net/qa-261-90254.aspx 我们应该都知道,XAML是一种声明式语言,XAML的标签声明的就是对象.一个XAML标签会对应着一个对象,这个对象一般会是一个控件类的实例.在.Net平台上,所有类都是引用类型,我们是通过引用来访问对象实例.当一个对象实例不再被任何引用者引用时,它将自动被GC回收. 在WPF开发过程中,后台代码经常会操作前台XAML声明的控件对象实例,这就涉及到如何查找这些控件对象的引用. 有两种方式可以查找前台控件对象的引用,…
oneWay:使用 OneWay 绑定时,每当源发生变化,数据就会从源流向目标. OneTime: 绑定也会将数据从源发送到目标:但是,仅当启动了应用程序或 DataContext 发生更改时才会如此操作,因此,它不会侦听源中的更改通知. OneWayToSource: 绑定会将数据从目标发送到源. TwoWay: 绑定会将源数据发送到目标,但如果目标属性的值发生变化,则会将它们发回给源. Default: binding的模式根据实际情况来定,如果是可编辑的就是TwoWay,只读的就是OneW…
JS自学笔记04 arguments[索引] 实参的值 1.对象 1)创建对象 ①调用系统的构造函数创建对象 var obj=new Object(); //添加属性.对象.名字=值; obj.name="cc"; obj.age=18; //添加方法 obj.eat=function(){...}; //调用 obj.eat(); ②自定义构造函数创建对象(结合第一种和需求通过工厂模式创建对象) 工程模式: 对象名 Instanceof 对象名 根据对象是否属于给定类 返回布尔值 f…
JAVA自学笔记04 1.switch语句 1)格式:switch(表达式){ case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; - default: 语句体n+1 break; } 2)注意事项: 表达式结果类型:byte/short/int/char/枚举/string case 后只能跟常量表达式而不能接变量,不能接相同的常量表达式 default可以在任意位置,但它总是最后执行的 switch 语句是以break 语句为结束而不是default @例…
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————04.朴素贝叶斯分类(bayes) 关键字:朴素贝叶斯.python.源码解析作者:米仓山下时间:2018-10-25机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiongit@github.com:pbharrin/ma…
CS229 笔记04 Logistic Regression Newton's Method 根据之前的讨论,在Logistic Regression中的一些符号有: \[ \begin{eqnarray*} P(y=1|x;\Theta)&=&h_\Theta(x)=\frac{1}{1+e^{-\Theta^{{\rm T}}x}} \\[1em] P(y|x;\Theta)&=&[h_\Theta(x)]^y[1-h_\Theta(x)]^{1-y} \\[1em]…
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur] 方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效.效果如下图: Angle=0:BlurAmount=0.1:   Angle=45;BlurAmount=0.1; 看看源代码: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++          //模糊的角度 float Angle : register(C0);  …
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果)          浮雕效果主要有两个参数:Amount和Width.Amount控制浮雕边缘的对比度,Width参数控制浮雕效果的精细程度,数值越小越精细. 效果如下图所示: 源代码如下: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //浮雕特效 //数量,一个控制雕刻边缘对比度的参数,数值越大,对比越强 flo…
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具:其次,对于算法这种东西,向来有种天生的排斥,一看便头疼.不过项目逼到份上了,只能硬着头皮上,真不知道领导们是怎么想的.还是言归正传吧,记录记录自己的学习心得. 熟悉Silverlight的人都知道,SL…
SaToken学习笔记-04 如果有问题,请点击:传送门 角色认证 在sa-token中,角色和权限可以独立验证 // 当前账号是否含有指定角色标识, 返回true或false StpUtil.hasRole("super-admin"); // 当前账号是否含有指定角色标识, 如果验证未通过,则抛出异常: NotRoleException StpUtil.checkRole("super-admin"); // 当前账号是否含有指定角色标识 [指定多个,必须全部验…