前言 为什么要从对象池开始呢,先从一个网络IO操作的demo说起 比如下面这段代码,显而易见已经在代码中使用了一个固定大小的线程池,所以现在的重点在实现Runnble接口的匿名对象上,这个对象每次创建线程都要重复创建. 假设有个提供http服务的程序,每天要处理几万,上百万等等的用户请求,那么我们的程序岂不是每次请求都会创建一次Runnble的实现对象?这种大量重复创建同一个对象显然会造成大量的内存资源浪费(如果再增加GC的要回收他们所需要消耗的系统资源,显然耗费的资源只会比表面看起来更多) /…
这篇文章里我们主要讨论下如何在Java里实现一个对象池.最近几年,Java虚拟机的性能在各方面都得到了极大的提升,因此对大多数对象而言,已经没有必要通过对象池来提高性能了.根本的原因是,创建一个新的对象的开销已经不像过去那样昂贵了. 然而,还是有些对象,它们的创建开销是非常大的,比如线程,数据库连接等这些非轻量级的对象.在任何一个应用程序里面,我们肯定会用到不止一个这样的对象.如果有一种很方便的创建管理这些对象的池,使得这些对象能够动态的重用,而客户端代码也不用关心它们的生命周期,还是会很给力的…
Tomcat - 如何设计一个简单的web容器 在学习Tomcat前,很多人先入为主的对它的认知是巨复杂的:所以第一步,在学习它之前,要打破这种观念,我们通过学习如何设计一个最基本的web容器来看它需要考虑什么:进而在真正学习Tomcat时,多把重点放在它的顶层设计上,而不是某一块代码上, 思路永远比具体实现重要的多.@pdai Tomcat - 如何设计一个简单的web容器 写在前面 基础认知:如何实现服务器和客户端(浏览器)的交互 HTTP协议 Socket SeverSocket 一个简单…
数组对于每一门编程语言来说都是重要的数据结构之一,当然不同语言对数组的实现及处理也不尽相同.Java 语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素. 这里提一下,数组的优缺点: 优点: 1. 使用索引更容易地访问任何元素. 2. 易于操作和存储大数据. 缺点: 1. 固定大小.一经申报,不得增加或减少. 2. 只能存储单一类型的原语. 数组与其他种类的容器之间的区别有三方面:效率.类型和保存基本类型的能力,当然现在有泛型,保存类型的区别已经不大了.数组较容器,最大的优点就是效率.在Java中,…
概述 本文通过一个简单的 CDI Web 应用演示dependency injection, scope, qualifiers 以及EL整合.应用部署完成后我们可以通过http://localhost:8080/moodchecker 来访问Web 应用欢迎页面,Mood在good和bad之间不停变化.通过本文,我们可以明白how qualifiers influence the selection of an injector. 编译部署测试应用 本应用源代码位于 https://githu…
最近准备花费很长一段时间写一些关于Java的从入门到进阶再到项目开发的教程,希望对初学Java的朋友们有所帮助,更快的融入Java的学习之中. 主要内容包括JavaSE.JavaEE的基础知识以及如何用Java语言编写一个简单的软件.一个小型的游戏.一个简易的项目.或者一些比较复杂的项目实战等等. 这些文章我不准备用概念来引入Java知识,因为这些概念类的东西网上各类教程都很齐全,初学的朋友们又会觉得概念很繁琐,所以我的这些文章主要针对于了解Java以及如何用Java语言编写一些简单的程序,所以…
有时我们会需要大量线程来处理一些相互独立的任务,为了避免频繁的申请释放线程所带来的开销,我们可以使用线程池 1.线程池拥有若干个线程,是线程的集合,线程池中的线程数目有严格的要求,用于执行大量的相对短暂的任务,线程池中线程的数目一般小于并发的任务量,如果此时存在大量的并发的任务需要执行 ,由于线程池中的线程数目小于并发的任务量,因此,任务需要在队列中去等待,等待线程池中的某个线程执行完成后,该线程在从任务队列获得一个任务去执行,这就是线程池的概念. 2.线程池中线程执行的是相对短暂的任务,如果任…
基本介绍与思路 收发并行 前一篇博客中,完成了客户端与服务端的简单TCP交互,但这种交互是触发式的:客户端发送一条消息,服务端收到后再回送一条.没有做到收发并行.收发并行的字面意思很容易理解,即数据的发送与接收互相不干扰,相互独立.当然,要保证服务端和客户端都能做到收发并行. 业务逻辑 脱离业务逻辑的实践是毫无意义的,先描述一下本实践中的业务逻辑:一个服务端接受多个客户端的连接,连接后,向各个客户端定时发送时间戳数据,同时在并行条件下,接受各个客户端发送来的数据并显示:客户端键盘输入字符串,发送…
我们面试中经常会被问到多线程相关知识,这一块内容往浅了说大家都会,但是一问到底层实现原理,我们往往就一脸懵逼. 这段时间准备好好学习多线程,接下来会写一系列关于多线程的知识. 我们首先要了解线程,百度百科这么介绍:线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. 这句话很好理解.一般我们不创建 thread 类的话,程序都是单线程在执行. 线程是…
一.以下只是简单的实现多线程 1:继承Thread 2:实现 Runnable 3:实现callable 如果需要返回值使用callable,如果不需要返回最好使用runnable,因为继承只能单继承,所以不推荐使用Thread. 具体代码 @RunWith(SpringRunner.class)@SpringBootTestpublic class Thread_Test { private class Thread1 extends Thread{ @Override public void…