解决办法: 1,Build Settings ->Header Search Paths 2, 双击 Header Search Paths  添加一个, $(PODS_ROOT), 选择项选: recursive(会在相应的目录递归搜索文件)…
估计有很多朋友在使用Xcode在项目中导入第三方库时,使用的是cocoaPods,但是在项目中使用此第三方库导入头文件时,输入#import后,并不会联想第三方库头文件(XXXX.h),需要我们手动输入,很麻烦.大家可以按照下面的步骤操作,解决这个小问题: 1.选择target(就是左边你的工程target)—— BuildSettings —— search Paths 下的 User Header Search Paths(如图所示:) 2.双击后面的空白区域:(如图所示:) 3.出现下面的…
cocos项目导入其它源文件时加入依赖库时,头文件提示找不到文件夹中的文件解决方法: 选择项目属性->c/c++->常规,在附加包括项目中加上对应的文件夹 cocos test项目的库(所有): ..\Classes;$(EngineRoot);$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocos\editor-support;$(EngineRoot)cocos\audio\include;$(EngineRoot) cocos\network;$(EngineRoot…
使用了一段时间CocoaPods来管理Objective-c的类库,方便了不少.但是有一个小问题,当我在xcode输入import关键字的时候,没有自动联想补齐代码的功能,需要手工敲全了文件名,难以适应. 在stackoverflow上找到了解决办法: Go to the Target > ”Build Settings” tab and find the ”User Header Search Paths” setting. Set this to ”$(BUILT_PRODUCTS_DIR)…
使用了一段时间CocoaPods来管理Objective-c的类库,方便了不少.但是有一个小问题,当我在xcode输入import关键字的时候,没有自动联想补齐代码的功能,需要手工敲全了文件名,难以适应. 在stackoverflow上找到了解决办法: Go to the Target > ”Build Settings” tab and find the ”User Header Search Paths” setting. Set this to ”$(BUILT_PRODUCTS_DIR)…
使用了一段时间CocoaPods来管理Objective-c的类库,方便了不少.但是有一个小问题,当我在xcode输入import关键字的时候,没有自动联想补齐代码的功能,需要手工敲全了文件名,难以适应. 在stackoverflow上找到了解决办法: Go to the Target > \”Build Settings\” tab and find the \”User Header Search Paths\” setting. Set this to \”$(BUILT_PRODUCTS…
步骤一: PROJECT --info --configurations,将对应的Debug和Release 设置成pods.debug和pods.release    步骤2:编译一下(本人遇到的问题是真机调试可以跑起来了,但是打包Archive给别人测试的时候出现下面的错误:在App Extension 出现library not found for-lMasonry  错误. 解决方式:TARGETS--选择AppExtension --Build Phases 添加对应的.a文件…
1.C++版本的C标准库头文件,一般是cname,而C语言头文件一般是name.h 2.命名为cname的头文件中定义的名字都是从std中来的,而如果是name.h则不是这样的. 3.与是用name.h相比,使用cname的好处在于我们不用知道头文件中哪些内容是从C语言中继承的,哪些是自己特有的.…
当你写C++程序时,在头文件中包含C++标准库的头文件,比如#include <string>,而编译器提示你找不到头文件! 原因就是你的实现源文件扩展名是".c"而不是".cpp",编译器会将其当成C语言的实现来编译,因此C++的特性不会被支持,从而也就找不到标准库头文件了.…
正在进行 GTK 学习, 但是在 vscode GTK 的头文件找不到(头文件引用底下飘红, 逼死强迫症), 影响敲字键入速度. 解决一下该问题-- vscode中c/c++头文件引用找不到(#include errors detected) 花了我几十分钟, 可以说相当智障了... 在 c_cpp_properties.json(就是c/c++的配置文件)里面添加 "includePath": 开始提示 glib.h 找不到, 我加上了 "/usr/include/glib…