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.net加载到vb 进程时,总是不能加载进去,什么原因呢? 要尝试三个步骤, 首先调试vb ,没有问题,代码能够调试 然后注册.net的dll,生成tlb文件,生成解决方案,调整附加到进程时的选项. 最后 vb工程引用.tlb文件 运行vb,.net附加到进程.…
学号后三位<168> 原创作品转载请注明出处https://github.com/mengning/linuxkernel/ 1.分析fork函数对应的内核处理过程sys_clone,理解创建一个新进程如何创建和修改task_struct数据结构 Linux中创建进程一共有三个函数 fork,创建子进程 vfork,与fork类似,但是父子进程共享地址空间,而且子进程先于父进程运行. clone,主要用于创建线程 进程创建过程: YSCALL_DEFINE0(fork) { , , NULL,…
最近在对AppDomain编程时遇到了一个问题,卸载AppDomain后,在内存中还保留它加载的DLL的数据,所以即使卸载掉AppDomain,还是无法更新它加载的DLL.看来只有关闭整个进程来更新DLL了. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我们知道,进程是操作系统用于隔离众多正在运行的应用程序的机制.在.N…
缘起netcore框架下实现基于zmq的应用. 在.net framework时代,我们进行zmq开发由很多的选择,比较常用的有clrzmq4和NetMQ. 其中clrzmq是基于libzmq的Interop包装, NetMQ是100%C#的zmq实现(基于AsyncIO组件).以上两种组件我都有过应用,孰优孰劣各有千秋,本文就不详谈了. 回归正题,netcore下使用zmq首先也是想到引用上述组件,实践后发现clrzmq暂时没有基于netstandard或者netcore的支持,而NetMQ做…
<script>标签的位置 HTML4规范允许<script>可以放在<head>或<body>中. 但是,放在<head>中会导致性能问题:浏览器在解释到<body>前,不会渲染页面任何内容,而把<script>放在<head>中会阻塞页面渲染,把<script>放在<head>的话,会等到<script>全部加载和执行后才会继续渲染页面,这样一来用户访问可能会先看到一段时…
原因涉及DLL加载和运行机制,主要有两点:1)DLL动态链接库无法独立运行,必须由一个应用程序进程加载到进程空间后才能使用.加载DLL的进程称为宿主进程.被加载的DLL属于宿主进程,不属于宿主进程内某个线程.2)宿主进程可以重复调用,甚至重复加载DLL.第1次调用DLL或第1次加载DLL时,宿主进程将DLL引入进程空间.一旦宿主进程成功加载DLL,随后的重复调用或重复加载只会增加“引用计数”,而不会加载多份DLL,所以进程中只有一份DLL. 所以全局变量可能会引起多线程同步问题.…
本文是Matt Pietrek在1999年9月的MSJ杂志上发表的关于Windows加载器与模块初始化方面的文章.作者深入分析了LdrpRunInitialize璕outines例程的作用,用C语言写出了此函数的伪代码,并剖析了模块初始化的整个过程,对于想了解Windows加载器的读者来说是不可多得的资料. 在最近的MSJ专栏(1999年六月)中,我讨论了COM类型库和数据库访问层,例如ActiveX荻韵螅ˋDO)和OLE DB.MSJ专栏的长期读者可能认为我已经不行了(写不出技术层次比较高…
原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 作者:严哲璟 以shell下执行ls命令为例介绍Linux通过fork()和execve()类函数的执行程序启动过程: 父进程为shell,命令为ls,目录为/bin/ls   当输入ls时,shell进程通过fork()创建一个新的子进程,fork()进程复制代码,以及新建堆栈等之前已经说明,子进程有机会执行的时候,在ret_from…
1.在目标进程中申请内存 2.向目标进程内存中写入shellcode(没有特征,编码比较麻烦) 3.创建远线程执行shellcode 之前可以看到shellcode很难编写还要去依赖库,去字符串区等等很麻烦,为了让被注入代码更容易编写,最好的方法就是通过dll来编写 dll加载: 1.静态调用:通过在我们的程序中添加头文件,以及lib文件来完成调用,前提就是获取dll然后还有头文件 2.动态调用:仅仅只需要一个dll即可完成调用 先写个试一下 #include <Windows.h> __de…
同步加载 同步加载会造成进程阻塞. FObjectFinder / FClassFinder 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder ConstructorHelpers::FClassFinder 参考 [UE4 C++ 基础知识]<10>资源的引用 LoadObject 一般用来加载资源对象 UMaterial* M_Cube = LoadObject<UMaterial>(nullptr, TEXT("Material'/…