运动员和教练的案例分析 运动运和教练的案例 代码实现 /* 教练和运动员案例 乒乓球运动员和篮球运动员. 乒乓球教练和篮球教练. 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语. 请用所学知识: 分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类. 整个分析过程,我是通过画图讲解的. */ //定义一个说英语的接口 interface SpeakEnglish { //说英语 public abstract void speak(); } //定义人的抽象类 abstract class Per…
/* 教练和运动员案例(学生分析然后讲解) 乒乓球运动员和篮球运动员. 乒乓球教练和篮球教练. 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语. 请用所学知识: 分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类. 分析: 1.共同的属性:姓名 年龄 共同的方法:吃饭,睡觉 其中吃饭的内容两者不同,所以用抽象方法 不同的方法:队员练习,教练教导,分别写入队员类和教练类 2.接口:学习英语 3.抽象类:人类: 运动员类.教练类 这两个继承人类 具体类:乒乓球队员类.教练类和篮球队员类.教练类 :…
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { //作业:橡皮rubber鸭子.木wood鸭子.真实的鸭子realduck. //三个鸭子都会游泳,而橡皮鸭子和真实的鸭子都会叫, //只是叫声不一样,橡皮鸭子“唧唧”叫,真实地鸭子“嘎嘎”叫,木鸭子不会叫. Duck dk = new RealDuck(); dk.Swim(); IBark ib = new RealDuck(); ib.Bark(); Con…
接口类抽象类 接口类:接口类就是制定一个规则,让其他人按照我的规则去写程序. #!/usr/bin/env python from abc import ABCMeta,abstractmethod #针对新手强制规定类的格式,不统一格式就报错 class payment(metaclass=ABCMeta): #类的模板,新加入的类必须沿用这个类的模型 @abstractmethod def pay(self,money): pass class qqpay: def pay(self, mo…
一般类,抽象类,接口的使用场景: 类;共同的特征和行为的抽取和封装 接口:标准,规范(功能的扩展)         需要对某个类进行功能的扩展,就让某个类实现这个接口,抽取出来称为接口   内部类:   1.成员内部类: 该类与外部类的属性和方法平级 Outer outer =new Outer(); outer.show(); //创建内部类的实例 Outer.Inner inner=outer.new Inner(); //实例.new方法 inner.showInner(); 创建成员内部…
IEnumerable 其原型至少可以说有15年历史,或者更长,它是通过 IEnumerator 来定义的,而后者中使用装箱的 object 方式来定义,也就是弱类型的.弱类型不但会有性能问题,最主要地是不能在编译时进行类型检查,编程靠运气,只有运行时在用户面前崩溃了(而且是某个特定数据.几十遍运行之后才崩溃了)才丢人地被发现. 所以最近10几年都是强调强类型的编程方式,尽量不要弱类型,尽量不要画蛇添足地去搞什么“动态”.真正好的动态程序,也是强类型的,解决了稳定性问题的. 而 .net 最初设…
[源码下载] 速战速决 (4) - PHP: 类基础, 抽象类, 接口, trait 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP 类基础 抽象类 接口 trait 示例1.类的相关知识点 1(基础)class/class1.php <?php /** * 类的相关知识点 1(基础) * * 规范:命名空间与目录路径对应,类名与文件名对应,文件以 .class.php 为后缀名 */ class MyClass1 { // 类常量,没有“$”符号,不能被覆盖 const MyConstant…
简单来说:多态就是指一个相同的方法名在不同的对象调用的时候实现一样或者不一样的方法实例1: 动物类有个方法 "嚎叫" 狗类也有个方法 "嚎叫" 猫类继承了动物类也可以调用 "嚎叫" 狗调用"嚎叫"和猫调用"嚎叫"有什么区别呢? 有区别: 两个嚎叫的内存地址是不一致的, 实现效果也会根据各自的定义不一致而实现效果不同 当然你如果定义了相同的实现效果可以实现一致 但是这并不影响猫类还是狗类都可以调用"…
一.昨日复习 派生方法和派生属性 super 只有在子父类拥有同名方法的时候, 想使用子类的对象调用父类的方法时,才使用super super在类内 : super().方法名(arg1,..) 指名道姓 :父类名.方法名(self,arg1,..) 多继承 钻石继承 经典类 python2 不继承object 查找名字遵循深度优先遍历算法 新式类 python3中都是新式类 在py2中继承object 查找名字遵循广度优先遍历算法 当一个节点可以在深度广度上都有机会被访问到的时候 优先从广度上…
一. 抽象类(接口类) 与java一样, python也有抽象类的概念但是同样需要借助模块实现,抽象类是一个特殊的类, 它的特殊之处在于只能被继承, 不能被实例化. 从设计角度去看, 如果类是从现实对象抽象而来的, 那么抽象类就是基于类抽象而来的.   从实现角度来看, 抽象类与普通类的不同之处在于: 抽象类中有抽象方法, 该类不能被实例化, 只能被继承, 且子类必须实现抽象方法. 这一点与接口有点类似, 但其实是不同的. 实现不同的支付方式: class Alipay: def __init_…
抽象类,接口类 Python没有接口这个概念 抽象类(接口类): 目的是制定一个规范 要学会归一化设计,有重复的东西就要想把它们合并起来 from abc import ABCMeta, abstractclassmethod class Payment(metaclass=ABCMeta): # 创建一个抽象 (接口) 类 的父类, @abstractclassmethod def pay(self): pass # 制定一个规范 只是放在那里 class Alipay(Payment): d…
一,接口类 继承有两种用途: 一:继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展(代码重用) 二:声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类Interface,接口类中定义了一些接口名(就是函数名)且并未实现接口的功能,子类继承接口类,并且实现接口中的功能 开发中容易出现的问题 class Alipay: ''' 支付宝支付 ''' def pay(self,money): print('支付宝支付了%s元'%money) class Applepay: ''' apple pay支付 ''' def…
一. 抽象类接口类即制定一个规范 特点: 1.不可被实例化. 2.规范子类当中必须事先某个方法. 3.在python中有原生实现抽象类的方法,但没有原生实现接口类的方法. 例题:制定一个规范就是,子类都使用pay 方法支付. 二 多态 python 中处处是多态 鸭子类型:看着像鸭子,他就是鸭子. 三 封装 广义的封装:实例化一个对象,给对象空间封装一个属性 狭义的封装:私有制 私有制成员:私有静态字段     私有方法      私有对象属性 私有静态字段 1. 2.通过_ _进行私有制,因此…
抽象类(abstract) 一个类只定义了一个为所有子类共享的一般形式,至于细节则交给每一个子类去实现,这种类没有任何具体的实例,只具有一些抽象的概念,那么这样的类称为抽象类. 在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏.比如,如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆.三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念.正是因为抽象概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例…
第 15 条: 使类和成员的可访问性最小化 软件设计基本原则:信息隐藏和封装. 信息隐藏可以有效解耦,使组件可以独立地开发.测试.优化.使用和修改.   经验法则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问. 对于成员(属性.方法.嵌套类和嵌套接口),有四种可能的访问级别,在这里,按照可访问性从小到大列出: private —— 该成员只能在声明它的顶层类内访问. default (package-private) —— 成员可以从被声明的包中的任何类中访问.从技术上讲,如果没有指定访问修饰符(接口成…
类与接口是Java语言的核心,设计出更加有用.健壮和灵活的类与接口很重要. 13.使类和成员的可访问性最小化 设计良好的模块会隐藏起所有的实现细节,仅使用API与其他模块进行通信.这个概念称为信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一.信息隐藏可以是实现系统各模块的解耦,以使这些模块可以独立的开发.测试.优化.信息隐藏还提高了软件的可重用性,降低了构建大型系统的风险. java中实体的可访问性由实体声明的位置以及访问修饰符(private.不写.protected.public)共同决定.尽可能的…
1.类: 类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分.在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分. Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体.  1.1类的声明格式: [pbulic] [abstract/final] class className [extends Parentname]  [implements ] {Iname1,Iname2...} 其中,修饰…
虚拟方法和抽象方法有什么区别与联系: 1.抽象方法只有声明没有实现代码,需要在子类中实现:虚拟方法有声明和实现代码,并且可以在子类中重写,也可以不重写使用父类的默认实现. 2.抽象类不能被实例化(不可以new),只能实例化实现了全部抽象方法的派生类:而包含虚方法的类可以实例化. 3.虚方法与多态性关系密切,虚方法允许派生类完全或部分重写该类的方法,需写方法体.抽象方法只是一个定义,没有方法体,也就是没有{},也不要在里面写内容. 4.抽象方法是虚拟方法两个相像的一点是都用override重写.…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255624.html 第四章      类和接口 13.      使类和成员的可访问性最小化 要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最后重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏…
//面向对象_继承_概述---单继承_多继承. //描述学生. /* class Student { //属性. String name; int age; //行为: void study() { System.out.println("good good study"); } } class Worker { //属性: String name; int age; //行为: void work() { System.out.println("hard work"…
java.lang包中的常用类以及接口 类 1. Integer :Integer 类在对象中包装了一个基本类型 int 的值.Integer 类型的对象包含一个 int 类型的字段. 2. Math :类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数.对数.平方根和三角函数. 3 Double :类在对象中包装一个基本类型 double 的值.每个 Double 类型的对象都包含一个 double 类型的字段. 4 Object  :是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类.所有对…
第13条: 使类和成员的可访问性最小化 良好的模块设计能隐藏其内部数据和其他实现细节,模块之间只通过它们的API进行通信.java语言提供了许多机制来协助隐藏信息.访问控制机制决定了类.接口和成员的可访问性,实体的可访问性是由该实体申明所在的位置,以及该实体申明中所出现的访问修饰符共同决定.正确使用修饰符对于实现信息隐藏非常关键. 1.尽可能使每个类或成员不被外界访问.对于成员有四种可能的访问级别. a.私有的--只有在申明该成员的顶层类内部才可以访问这个成员. b.包级私有--申明该成员的包内…
目录 第13条: 使类和成员的可访问性最小化 第14条:在公有类中使用访问方法而非公有域 第15条:使可变性最小化 第16条:复合优先于继承 第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承 第18条:接口优先于抽象类 第19条:接口只用于定义类型 第20条:类层次优于标签类 第21条:用函数对象表示策略 第22条:优先考虑静态成员类   第4章 类和接口 第13条: 使类和成员的可访问性最小化 尽可能使每个类或者成员不被外界访问.提供尽可能小的访问级别. final维持字段不可变性,…
第13条:使类和成员的可访问性最小化 第一规则很简单:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问.换句话说.应该使用与你正在编写的软件的对应功能相一致的.尽可能最小的访问级别. 对于顶层的(非嵌套的)类和接口,只有两种可能的访问级别:包级私有的(package-private)和公有的(public).如果你用public修饰符声明了顶层类或者接口,那它就是公有.否则,它将是包级私有的.如果类或者接口能够被做成包级私有的,它就应该被做成包级私有的.通过把类或者接口做成包级私有,它实际上成了这个包的实现…
一.抽象类 // 抽象类Shape public abstract class Shape { // 1. 成员变量 private String color; // 2. 初始化块 { System.out.println("执行Shape的初始化块..."); } // 3. 构造器 public Shape() {} public Shape(String color) { System.out.println("执行Shape的构造器..."); this.…
接口类 继承有两种用途: 一:继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展(代码重用) 二:声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类Interface,接口类中定义了一些接口名(就是函数名)且并未实现接口的功能,子类继承接口类,并且实现接口中的功能 # 一:这样不好,我要统一一下支付的规则. class QQpay: def pay(self,money): print('使用qq支付%s元' % money) class Alipay: def pay(self,money): print('使…
类中全部成员变量用priviate修饰,用get获取,set设值 对于boolean类型的值,getter方法也一定要写成isXXX 的形式,而setXXX类型不变 this关键字的作用 当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据"就近原则",优先使用局部变量.如果要访问本类当中的成员变量,需要使用格式: this.成员变量名 通过谁调用的方法,this就是谁 构造方法: 当我们用关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法 public 类名称(参数类型 参数名称){ 方法体…
对于java程序员来说,java的访问权限修饰词public.protected.default.private的区别和使用肯定都不是问题,这里也不再啰嗦了,反正度娘一搜就一大把.最近在整理java core的培训资料时,想到了几个关于权限修饰词的问题: 为什么类和接口(不考虑内部类和接口)不能使用private和protected修饰词,只能是public和default? 为什么接口的方法不能是private和protected,只能public(default可以写出来,但是编译之后自动转…
抽象类与接口是Java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,正是由于他们的存在才赋予java强大的面向对象的能力.他们两者之间对抽象概念的支持有很大的相似,甚至可以互换,但是也有区别. 在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口. 抽象类 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用.也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类. 抽象类不能被实例化 继承抽象方法的子类必须重写该方法.否则,该子类也必须声明为抽象类.最终,必须…
1.C#类和接口的区别接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!而类是负责功能的具体实现!在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化.但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口PS:接口除了规范一个行为之外,在具体项目中的实际作用也是十分重要的,在面向对象的设计原则以及设计模式的使用中,无不体现作为一个接口的…