Interlocked.CompareExchange】的更多相关文章

class SourceManager { private SourceManager() { } private static SourceManager sourceManager; public static SourceManager Instance { get { if (sourceManager == null) { /* lock 实现方式 功能与以下 Interlocked.CompareExchange 相同 lock (this) { if (sourceManager…
https://blog.csdn.net/jianhui_wang/article/details/80485517 Interlocked.CompareExchange有一组函数   名称 说明 CompareExchange(Double, Double, Double) 比较两个双精度浮点数是否相等,如果相等,则替换第一个值. CompareExchange(Int32, Int32, Int32) 比较两个 32 位有符号整数是否相等,如果相等,则替换第一个值. CompareExc…
看下组织结构: System.Object System.MarshalByRefObject System.Threading.WaitHandle System.Threading.Mutex System.Threading.Semaphore System.Threading.EventWaitHandle System.Threading.ManualResetEvent System.Threading.AutoResetEvent System.Object System.Thre…
上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了,本篇主要介绍下升级锁和原子操作. 阅读目录 volatile Interlocked ReaderWriterLockSlim volatile 简单来说volatile关键字是告诉c#编译器和JIT编译器,不对volatile标记的字段做任何的缓存.确保字段读写都是原子操作,最新值. 从功能上看起到锁的作用,但它不是锁, 它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的. 因为32位CPU执行赋值指令,数据传输最大宽…
无锁代码下,在读写字段时使用内存屏障往往是不够的.在 64 位字段上进行加.减操作需要使用Interlocked工具类这样更加重型的方式.Interlocked也提供了Exchange和CompareExchange方法,后者能够进行无锁的读-改-写(read-modify-write)操作,只需要额外增加一点代码. 如果一条语句在底层处理器上被当作一个独立不可分割的指令,那么它本质上是原子的(atomic).严格的原子性可以阻止任何抢占的可能.对于 32 位(或更低)的字段的简单读写总是原子的…
为什么说它是轻量级呢?因为它仅对整形数据(即int类型,long也行)进行同步. 具体使用如下表: Interlocked.Increment(ref value) 数值加一(原子性操作) Interlocked.Decrement(ref value) 数值减一(原子性操作) Interlocked.Exchange(ref value1, value2) 交换:把值2赋给值1:返回新值 Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value…
在线程安全1中,我介绍了线程同步的意义和一种实现线程同步的方法:volatile.volatile关键字属于原子操作的一种,若对一个关键字使用volatile,很多时候会显得很"浪费",因为只有在并发访问的情况下才需要"易变"读写,单线程访问时并不需要.在命名空间System.Threading命名空间中提供了InterLock类,该类中提供了一些原子方法.本文来介绍如何使用这些方法. 互锁 在抢占式系统中,一个线程在执行到任何阶段都有可能被其他线程"打断…
在进行多线程编程的时候特别重要的一点就是多线程的同步,什么是同步呢?字面意思就是使多个不在同一线程执行的代码统一到一个线程中执行,但是对执行中的线程过程却无法控制,这就造成了多个线程可能同时操作同一个变量,于是就出现了得到的结果不是想要的结果,为了避免这个情况,我们常用的方法是加锁例如locked,但是为了一个很简单的操作例如a++这样的操作频繁的locked对性能的影响得不偿失,所以就需要用到InterLocked这样的原子操作,因为原子操作是基于硬件层面的非阻塞的操作,所以性能非常的好. 下…
由于项目有某种需求,在WebApi中,有大量的请求需要操作相同的数据,因此需要用到并发同步机制去操作共享的数据. 本次配合使用Interlocked和ManualResetEventSlim来实现并发同步的目的. Interlocked实现了原子性的操作,ManualResetEventSlim提供信号量等待唤醒机制. 以上两个关键字,自行找度娘了解. 代码如下: [HttpGet("[controller]/v1/api/[action]")] public IActionResul…
本随笔续接:.NET 同步与异步之锁(ReaderWriterLockSlim)(八) 之前的随笔已经说过.加锁虽然能很好的解决竞争条件,但也带来了负面影响:性能方面的负面影响.那有没有更好的解决方案呢?有,原子操作.即 Interlocked 这个类. 一.让我们先看一个计数的原子操作Demo /// <summary> /// 原子操作-计数 /// </summary> public void Demo1() { Task.Run(() => { ; ; PrintIn…