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Camera Binning Mode:像素合并模式,将相邻的像素单元电荷通过物理的方法叠加在一起作为一个像素输出信号: 水平方向Binning:  同列相邻行的电荷叠加 垂直方向Binning:  同行相邻列的电荷叠加 采用这种方式,相邻的像元中感应的电荷被加在一起,以一个像素的方式读出.B Binning分为水平方向Binning和垂直方向Binning. 0 Binning Mode 优势:增加感光面积,提高暗处对光感应的灵敏度: Binning Mode 劣势:降低输出分辨率: 应用:增…
在通常的摄像头中,不同的resolution对应不同的帧率.想要提高帧率就要考虑是否需要缩小视野(FOV).若不希望视野缩小,就需要减少resolution. 常用的减少resolution的两种方式是下采样:Skipping and Binning. Skipping 通过选取视野中的像素点,抽取指定像素点来降低分辨率.在Skipping模式中,并不会对所有行列的像素点进行采样,这样才能获取非原始分辨率的图像(降低的分辨率图像).行列数据是成对读取的.  上图公式是skip的大小.原始图像的大…
camera的构成 拍摄景物通过镜头,将生成的光学图像投射到传感器上,然后光学图像被转换成电信号,电信号再经过模数转换变为数字信号,数字信号经过DSP加工处理,再被送到电脑中进行处理,最终转换成手机屏幕上能够看到的图像. 数字信号DSP主要通过一系列复杂的数学运算,对数字信号参数进行优化处理,并处理后的信号通过USB等接口传到PC设备. 常见的摄像头类型主要是CCD和CMOS传感器 RGB格式:16bit数据格式5bit R+6bit G+5bit B.G多一位,是人眼对绿色比较敏感. YUV格…
本文系作者原创,转载请注明出处 入门级的笔者想了一上午才搞懂那个欧拉角的Camera旋转..=.= 在调试场景的时候,每次都本能的按下W想前进,但是这是不可能的(呵呵) 于是便心血来潮想顺便添加个KeyMove事件给摄像机,来实现 伪"漫游"场景 吧. 笔者之前看到过一个叫First Person Controller的Prefab,直接就实现了第一人称的场景漫游(即是不能到处乱飞,只能在一个固定高度进行场景浏览,模拟人行走的意思) 盗张图嘿嘿 但是介于刚刚入门不知道哪儿去找,所以只能…
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的Transform属性不改变. 调整好位置后就不要动了,一般使用正交相机,即Camera-Projection选择Orthographic.Unity Manual-Camera 适用:2D游戏.比如飞机大战,消消乐. 游戏开始后,相机追踪某一物体,然后固定不动. 游戏开始后,我们才能确定追踪物体的位…
环境 引擎: Unity 5.3.6f1 SDK: Vuforia 6.0.112 测试系统:Android 4.2/4.3 6.0 Android 6出错 在Android 6下Vuforia打印的日志是相机初始化正常,但有系统的error日志打印 01-03 19:22:02.322: E/AR(7796): CameraDevice::getCameraCalibration(): Failed to get camera calibration because the camera is…
CSharpGL(4)设计和使用Camera +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 主要内容 描述在OpenGL中Camera的概念和用处. 设计一个Camera以及操控Camera的SatelliteRotator. 以PyramidElement为例演示如何使用Camera和SatelliteRotator. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 下载 您可以在(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)找到最新的源码.欢迎感兴趣的同学for…
OpenCASCADE Camera eryar@163.com Abstract. OpenCASCADE introduce a new class Graphic3d_Camera for the Visualization module. The camera class provides object-oriented approach to setting up projection and orientation properties of 3D view. The paper u…
作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛.论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下). 首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:1,背景图 2,用户界面. 步骤:1.建立第二个相机,设置 Clear Flags 属性为 Depth Only…
要获取手机相机拍照或者访问相册    这里贴一个相关链接:http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/8967667 JSP页面代码: <input type="file" accept="image/*" capture="camera" id="picFile" onchange="readFile(this)" style="width…