CocosCreator的ToggleGroup组件使用】的更多相关文章

用了CocosCreator也有一段时间,对ToggleGroup始终没有仔细的学习过,只停留在用过的水平.所以因为认识有限,所以以为ToggleGroup对自定义支持得没那么好,这两天因为项目,再学习了一下,发现ToggleGroup的toggleItems属性有着很大的作用. ToggleGroup的toggle事件对checkmark作的仅仅是隐藏和显示,而对background节点着没有作用,如果有一天,我们想要点击的时候checkmark显示,而background隐藏的话,就可以用到…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 1.前沿       首先来说说我们的需求吧:随机出现单选题或者多选题,完全回答正确才算正确(多选题中少选错选算错),核实答案的正确性,某个选项选择正确出现选项正确标志,某个选项选择错误出现错误标志(选项错误包括单选中选择错误的选项:多选中未选择的选项). 2.UI界面 下面,先来实现单选多选界面: 单选: 为singleAnswer添加ToggleGroup组件 为每个option选项天机Toggle组件,并制定组为Sin…
目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Component cc.Sprite组件​​​​​​​ 系统内置和全局事件系统 GUI--cc.Button组件 GUI--cc.Label组件 GUI--cc.EditBox组件 cc.Node坐标空间的转换 GUI--cc.Widget与屏幕适配 GUI--cc.Layout组件 GUI--Mask和Sc…
Creator开源游戏.插件.教程.视频汇总 来源 http://forum.cocos.com/t/creator/44782 王哲首席客服   17-03-17    4   史上最全,没有之一. 文中的内容,大量参考了Natnas的集合贴.谁睡觉叫整理的资源汇总这两个帖子.但是南塔斯的帖子在去年年底就停更了,谁睡觉叫还不太熟练用markdown,而且里面缺少了官方的视频和教程链接.所以我自己就花了一早上,把官方发布的.社区发布的各种学习资料汇总整理了一下,形成这个集合帖.如果你发现自己的好…
添加字体: 把下载好的字体拖拽到Project面板中 - 点击Text组件中Text属性后面的圆点 - 选择刚刚拖拽的字体即可. 创建ToggleGroup(开关组): 1.在Canvas下创建两个Toggle 2.在Canvas下创建一个空物体(命名为ToggleGroup),给ToggleGroup添加一个ToggleGroup组件 3.同时选中两个toggle,把ToggleGroup拖拽到Toggle组件的Group的位置,即完成了两个选项之间的单选(ToggleGroup组件中的All…
1.技能的冷确效果 2.背包的分页效果 1创建背包的总面板,并添加ToggleGroup组件 2.物品面板的实现 3.背包分页的实现 注意:添加了Toggle组件的游戏对象不能再添加button组件.原因:它们具有某些相同的功能,都能作为单击事件,但toggle还能实现单击事件的互斥功能,也就是说它能使某一组的单击事件某一时间只能有一个被单击.…
1.Image组件—“Source Image”,Set Native Size. 2.Image组件—“Image Type”——Sliced 编辑要放大缩小的图片,Sprite Editor,采用九宫格切图. 3.创建空物体(作为父物体),添加Componment—Layout—Grid Layout Group(是下面的子物体自动排列) 创建空物体和创建Panel作为父物体是由区别的! 4.锚点问题,是GUI中容易忽视但却十分重要的点. 5.Prefabs的有效使用,后期通过更改Prefa…
问题描述: 两个节点parent&child(其中都包含脚本组件), parent脚本组件依赖了child组件, 节点关系如下图: parent脚本内容如下: child脚本内容如下: 预览时报错如下: 核心错误: 由于properties中依赖的child类型为 cc.Component (之前我一直错误的认为只有 脚本组件 是cc.Component类型的, 所以引入的就是child的脚本组件), 然而事实上 属性检查器中所有的组件都是继承于 cc.Component 的, 当child节点…
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