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类就像一张图纸,如果不去实例化,制造出相应的零件,用处就不会那么大. 实例化类有两种,一个是从栈中实例化对象: class TV { public: ]; int type; void changeVol(); void power(); } int main(void) { TV tv; //实例化一个对象 TV tv[];//实例化一组对象 ; } 另一个是从堆中实例化对象: class TV { public: ]; int type; void changeVol(); void pow…
用TypeScript开发Vue--如何通过vue实例化对象访问实际ViewModel对象 背景 我个人很喜欢TypeScript也很喜欢Vue,但在两者共同使用的时候遇到一个问题. Vue的实例化对象代理了所有实际ViewModel对象,具体可参见官方文档( http://vuejs.org.cn/guide/instance.html#属性与方法) Vue的属性与方法: 每个 Vue 实例都会代理其 data 对象里所有的属性 实际上vue实例不仅仅是代理了data属性,还代理了method…
openresty 学习笔记番外篇:python访问RabbitMQ消息队列 python使用pika扩展库操作RabbitMQ的流程梳理. 客户端连接到消息队列服务器,打开一个channel. 客户端声明一个exchange,并设置相关属性.(可以省略,不过必须保证所指定的交换器存在) 客户端声明一个queue,并设置相关属性.(可以省略,不过必须保证所指定的队列存在) 客户端使用routing key,在exchange和queue之间建立好绑定关系.(可以省略,不过必须保证其绑定关系) 作…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码.不过其着色器实现是简单的顶点+片元着色器实现的.Unity提供的很多着色器是表面着色器,通过表面着色器,也是可以实现GPU实例化的. 2. 详论 2.1. 实现 首先,我们还是挂接与上篇文章一样的脚本: using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] p…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)><Unity3D学习笔记6--GPU实例化(2)>分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程.而在Unity的官方文档Creating shaders that support GPU instancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细…
作者:Grey 原文地址: http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5559927.html               Ionic2提供了访问本地设备的方法,但是需要安装Cordova依赖,我们以调用摄像头拍照为例来说明: 进入项目目录:cd MyFirstApp npm install ionic-native –save 增加调用Camera的插件:ionic plugin add cordova-plugin-carmera 在Home.html中,增加如下代…
react学习小结   本文是我学习react的阶段性小结,如果看官你是react资深玩家,那么还请就此打住移步他处,如果你想给一些建议和指导,那么还请轻拍~ 目前团队内对react的使用非常普遍,之前对react使用不多,正好我目前在做的项目也在使用react+redux,借着这个机会系统的学习下react+redux. react是什么 react是一个JavaScript类库,通过react,我们可以构建可组合的UI,也就是说,我们可以通过重用组件来组合出我们的UI.可以说react的核心…
本文为<Flink大数据项目实战>学习笔记,想通过视频系统学习Flink这个最火爆的大数据计算框架的同学,推荐学习课程: Flink大数据项目实战:http://t.cn/EJtKhaz 1. Aysnc I/O 1.1Aysnc I/O是啥? Async I/O 是阿里巴巴贡献给社区的一个呼声非常高的特性,于1.2版本引入. 主要目的:是为了解决与外部系统交互时网络延迟成为了系统瓶颈的问题. 场景: 流计算系统中经常需要与外部系统进行交互,比如需要查询外部数据库以关联上用户的额外信息.通常,…
1.类与对象 类就是一个模版. 对象的实例化就是根据模版类, 使用new关键字创建实际的对象. 2.类的定义及创建对象 类的定义格式: public class 类名{ //属性(变量) 数据类型 变量名; ... //方法 修饰符 返回值类型 方法名(参数){ } } 创建对象格式: 类名 对象名 = new 类名(); 3.封装private 封装: 把对象的属性与方法的实现细节隐藏, 仅对外提供一些公共的访问方式. private的特点: private修饰的成员只能在当前类中访问, 其他…
类中可以定义的成员,包括字段.属性.构造函数.实例方法和析构函数等. 要访问这些实例成员,必须通过类的实例对象来完成.而要得到一个类的实例对象,就必须先声明一个该类类型的变量,然后使用new运算符后跟类的 实例构造函数来完成实例化.类的实例化对象是对类的具体化. 例如在下面的代码中,Person类只是概念中的人,实例化之后就产生了具体的某个人.在下面的代码中就实例化了两个具体的对象---张三and李四. class Person { private string name; private bo…