[转载]http://blog.csdn.net/w87875251l/article/details/7929657 不允许对索引显式地使用 DROP INDEX,该索引正用于 UNIQUE KEY 约束的强制执行的解决方法 今天在Microsoft Sql Server Management Studio中删除索引时报出了以下错误: 不允许对索引 'dbo.Sale_BOM.IX_Sale_BOM_GMIDandDate' 显式地使用 DROP INDEX.该索引正用于 UNIQUE KEY…
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6704619.html 问题背景 在写SQL Server存储过程中,如果存储过程中定义了临时表,有些人习惯在存储过程结束的时候一个一个显式地删除过程中定义的临时表(drop table #tName),有些人又没有这个习惯,对于不明真相的群众或者喜欢思考的人会问,存储过程中定义的临时表,最后要不要主动删除,为什么?或者说存储过程结束的时候删除临时表更加规范?不止一个人问过这个问题了,说实在话,本人之前确实不清楚,只是认为…
Selenium:元素等待的4种方法 1.使用Thread.sleep(),这是最笨的方法,但有时候也能用到而且很实用.   2.隐式等待,隐性等待是指当要查找元素,而这个元素没有马上出现时,告诉WebDriver查询Dom一定时间.默认值是0,但是设置之后,这个时间将在WebDriver对象实例整个生命周期都起作用. WebDriver dr = new FirefoxDriver();            dr.manage().timeouts().implicitlyWait(10, …
nvicat-->mysql表设计-->创建索引. (1)使用ALTER TABLE语句创建索引,其中包括普通索引.UNIQUE索引和PRIMARY KEY索引3种创建索引的格式: PRIMARY KEY 主键索引:mysql>ALTER TABLE `table_name` ADD PRIMARY KEY ( `column` ) NIQUE唯一索引:mysql>ALTER TABLE `table_name` ADD UNIQUE ( `column` ) INDEX普通索引…
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6189100.html 标题有点拗口,来源于一个开发人员遇到的实际问题 先抛出问题:一个查询没有明确指定排序方式,那么,第二次执行这个同样的查询的时候,查询结果会不会与第一次的查询结果排序方式完全一样? 答案是不确定的,两个完全一样的查询,结果也完全一样,两次(多次)查询结果的排序方式有可能一致,有可能不一致. 如果不一致,又是什么原因导致同样的查询默认排序方式不一致? 以下简单分析几种情况,说明为什么查询同样的查询会出现…
条款6:当auto推导出意外的类型时,使用显式的类型初始化语义 条款5解释了使用auto来声明变量比使用精确的类型声明多了了很多的技术优势,但有的时候,当你想要zag的时候,auto可能会推导出了zig.例如,我有一个函数,它以const Widget&作为参数,并且返回std::vector<bool>,每一个bool暗示了Widget是否提供了一个特殊的特性. std::vector<bool> features(const Widget& w); 进一步假设第…
在PL/SQL块中执行SELECT.INSERT.DELETE和UPDATE语句时,Oracle会在内存中为其分配上下文区(Context Area),即缓冲区.游标是指向该区的一个指针,或是命名一个工作区(Work Area),或是一种结构化数据类型. 在每个用户会话中,可以同时打开多个游标,其数量由数据库初始化参数文件中的OPEN_CURSORS参数定义. 对于不同的SQL语句,游标的使用情况不同: SQL语句 游标 非查询语句 隐式的 结果是单行的查询语句 隐式的或显示的 结果是多行的查询…
转自:https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53427181 静态链接.动态链接 静态库和动态库分别应用在静态链接方式和动态链接方式中,所谓静态链接方式是指在程序执行之前完成所有的链接工作,把静态库一起打包合入,生成一个可执行的目标文件(EXE文件).所谓动态链接方式是指可执行目标文件在执行过程中才去加载调用相关功能函数,即在需要时才按需调用,是动态使用的. 静态库.动态库.隐式链接和显示链接中操作对象都是库,那么什么是库? 库 库是已经提前写好…
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接着前一篇<WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件>,我们继续开发我们的数字系统GUI控件,因为这套数字系统是基于sprite效果的,所以数字随相机转动而旋转(永远面对相机),随场景缩放而逆向缩放(数字在屏幕上看上去大小不变).实现sprite效果的核心方法在前一篇文章里已经详细说明,这里不再赘述,本文要讨论的是如何将用户输入的数字文本转变成GUI控件的数字贴图.请看demo. 我们能清楚地看到,在角度测量模式下,我们动态地绘制了两条边的长度数字贴图和角度大小的数字贴图.对于我们来说,…