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浅谈Slick(3)- Slick201:从fp角度了解Slick
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浅谈Slick(3)- Slick201:从fp角度了解Slick
我在上期讨论里已经成功的创建了一个简单的Slick项目,然后又尝试使用了一些最基本的功能.Slick是一个FRM(Functional Relational Mapper),是为fp编程提供的scala SQL Query集成环境,可以让编程人员在scala编程语言里用函数式编程模式来实现对数据库操作的编程.在这篇讨论里我想以函数式思考模式来加深了解Slick.我对fp编程模式印象最深的就是类型匹配:从参数类型和返回结果类型来了解函数功能.所以上面我所指的函数式思考方式主要是从Slick函数的类…
浅谈Slick(1)- 基本功能描述
Slick (Scala language-integrated connection kit)是scala的一个FRM(Functional Relational Mapper),即函数式的关系数据库编程工具库.Slick的主要目的是使关系数据库能更容易.更自然的融入函数式编程模式,它可以使使用者像对待scala集合一样来处理关系数据库表.也就是说可以用scala集合的那些丰富的操作函数来处理库表数据.Slick把数据库编程融入到scala编程中,编程人员可以不需要编写SQL代码.我把Sli…
浅谈React数据流管理
引言:为什么数据流管理如此重要?react的核心思想就是:UI=render(data),data就是我们说的数据流,render是react提供的纯函数,所以用户界面的展示完全取决于数据层.这篇文章希望能用最浅显易懂的话,将react中的数据流管理,从自身到借助第三方库,将这些概念理清楚.我会列举几个当下最热的库,包括它们的思想以及优缺点,适用于哪些业务场景.这篇文章不是教程,不会讲如何去使用它们,更不会一言不合就搬源码,正如文章标题所说,只是浅谈,希望读者在读完以后就算原先没有使用过这些库,…
浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇
前言 接上文:(阅读本文前,建议阅读前两篇文章先) 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 根据之前的介绍,大家对前端与Native的交互应该有一些简单的认识了,很多朋友就会觉得这个交互很简单嘛,其实并不难嘛,事实上单从Native与前端的交互来说就那点东西,真心没有太多可说的,但要真正做一个完整的Hybrid项目却不容易,要考虑的东西就比较多了,单从这个交互协议就有: ① URL Schema ② JavaScriptCore 两种,到底选择哪种方式,每种方式…
浅谈Hybrid技术的设计与实现
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本.高效率.跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP. 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&…
浅谈php生成静态页面
一.引 言 在速度上,静态页面要比动态页面的比方php快很多,这是毫无疑问的,但是由于静态页面的灵活性较差,如果不借助数据库或其他的设备保存相关信息的话,整体的管理上比较繁琐,比方修改编辑.比方阅读权限限制等,但是,对应一些我们经常频频使用的文件,比方说,开发的新闻发布系统,我们不希望很多用户都读取数据库才显示结果,这样一方面消耗了服务器的资源,另一方面占去了浏览者大量可贵的响应时间,所有,有了"静态页面话"的做法,当前很多网站都采用这种技术,一般都是由管理后台控制,或者生成html直…
浅谈HTTPS以及Fiddler抓取HTTPS协议
最近想尝试基于Fiddler的录制功能做一些接口的获取和处理工作,碰到的一个问题就是简单连接Fiddler只能抓取HTTP协议,关键的登录请求等HTTPS协议都没有捕捉到,所以想让Fiddler能够同时抓取到HTTPS和HTTP协议,设置只是很小的一步,关键是了解HTTPS协议的原理.Fiddler抓取HTTPS协议的原理,然后才能更好的理解如何进行设置.本文主要由三部分组成,第一部分用比较通俗形象的方式简述了HTTPS的原理,第二部分则是在第一部分的基础上介绍Fiddler抓取HTTPS协议的…
浅谈struts2之chain
转自:http://blog.csdn.net/randomnet/article/details/8656759 前一段时间,有关chain的机制着实困绕了许久.尽管网上有许多关于chain的解说,但要不是只谈大理论,不结合实例:要不就是只有示例,没有挖出示例背后的意义. 先解释下chain吧: Chain:基本用途是构造成一条动作链.前一个动作将控制权转交给后一个动作,而前一个动作的状态在后一个动作里仍然保持着.动作链由Chaining拦截器负责处理,因为这个拦截器是defaultStack…
安卓开发_浅谈Android动画(四)
Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画. 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一.重要的动画类及属性值: 1. ValueAnimator 基本属性动画类 方法 描述 setDuration(long duration) 设置动画持续时间的方法 setEvaluator(TypeEvaluator value) 设置插值计算的类型 setInterpolator(TimeInterpolator value) 设置时间插值器的类型 addUp…
【转】Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈
Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈 时间:2014-12-04 19:35:22 阅读:1445 评论:0 收藏:0 [点我收藏+] 标签:android class style 代码 src 使用 com html log save() saveLayer() restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该…