Activity的四种状态】的更多相关文章

Running状态:一个新的Activity启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态.Paused状态:当Activity被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时的状态.此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,它仍然可见,但它已经失去了焦点,故不可与用户交互.Stopped状态:当Activity不可见时,Activity处于Stopped状态.当Activity处于此状态时,一定要保存当前数据和当前的UI状态,否则一旦A…
之前讲过Servlet的生命周期.Servlet的生命周期相对来讲比较少,一共就那么几个方法.Activity的生命周期相对来讲还是比较多的. An activity is a single, focused thing that the user can do. Almost all activities interact with the user, so the Activity class takes care of creating a window for you in which…
hibernate的四种状态 1.临时状态 与数据库中没有相对应的数据,也不在session的管理之中,一般是新new出来的对象 2.持久化状态 对象在session的管理中,最后会在事务提交后,在数据库中有相对应的记录 该状态有两个特点①有OID      ②对对象的修改会同步到数据库中 3.游离状态 数据库中有相对应的记录,该对象不再session的管理中,修改此对象时,该数据库不会有变化 4.删除状态 执行了delete()方法的对象,最后被回收…
Activity有四种启动模式: 1. standard,默认的启动模式,只要激活Activity,就会创建一个新的实例,并放入任务栈中,这样任务栈中可能同时有一个Activity的多个实例. 2. singleTop,激活Activity时,如果栈顶是这个Activity,就不会创建新的实例:如果栈顶不是这个Activity,则会创建新的实例. 3. singleTask,如果栈中存在Activity的实例,则将栈中该实例以上的其他Activity的实例移除,让该Activity的实例在栈顶:…
一.session缓存 说session缓存就得说到JAVA对象的生命周期,当没有任何引用指向一个对象时,对象则可以被gc回收,也就是生命周期结束了 而hibernate获取一个对象后,会将对象存入session缓存,即使代码中没有任何引用指向对象,session中也有引用指向对象,因此对象不会被gc回收 当获取对象时,会先在session中找,找到了则直接返回对象引用,不会去访问数据库(注意:session的close方法等会将session缓存清空) 1.session缓存清理及脏检查 脏检…
四种状态:hover.link.active.visible a:link{color:#fff;} a链接初始化 a:hover{color:yellow;} 把鼠标放上去的状况 a:active{color:pink;} 触发时候的状态,按下去不松开的情况 a:visited{color:green;} 访问后的情况…
一个线程可以有四种状态: 1.新(new), 即线程刚刚创建,而并未执行 2.可运行(runnable),意味着一旦时间分片机制有空闲的CPU周期提供给一个线程,那个线程便可立即开始运行.因此,线程可能在.也可能不在运行当中,但一旦条件许可,没有什么能阻止它的运行——它既没有“死”掉,也未被“堵塞”. 3.Dead,从自己的run()方法中返回后,一个线程便已“死”掉.亦可调用 stop()令其死掉,但会产生一个违例——属于Error的一个子类(也就是说,我们通常不捕获它).记住一个违例的“掷”…
转自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323/ Activity的四种launchMode. launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里.这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与…
来源:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323/ 我们今天要讲的是Activity的四种launchMode. launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里.这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用…
Activity有四种加载模式: standard singleTop singleTask singleInstance 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity.可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity. 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式. 加载模式分类及在哪里配置 Activity有四种加载模式: standard singleTop sin…