关于mIdleHandlers 空闲消息】的更多相关文章

模拟情况说明 创建一个handler对象 该handler持有的是主线程 1.先发送一个延时20秒的message what=35;2.紧接着又发送一个延时10秒的Runnable3.在该Runnable中的run方法中执行了添加一个空闲消息: handler.getLooper().myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue. IdleHandler() 代码: final Handler handler = new Handler(new Handle…
1.使用消息队列 消息队列函数: 函数名 功能 OSQCreate() 创建一个消息队列 OSQDel() 删除一个消息队列 OSQFlush() 清空一个消息队列 OSQPend() 任务等待消息 OSQPendAbort() 任务被不再等待该消息 OSQPost() 提交一个消息给消息队列 任务中消息队列函数: 函数名 功能 OSTaskQPend() 等待一个消息 OSTaskQPendAbort() 任务被不再等待该消息 OSTaskQPost() 发送一个消息给任务 OSTaskQFl…
一.消息队列控制块:在include/rtdef.h中 #ifdef RT_USING_MESSAGEQUEUE /** * message queue structure */ struct rt_messagequeue { struct rt_ipc_object parent; /**< inherit from ipc_object */ //继承自IPC对象 void *msg_pool; /**< start address of message queue *///消息队列首地…
写在前面:杰杰这个月很忙~所以并没有时间更新,现在健身房闭馆装修,晚上有空就更新一下!其实在公众号没更新的这段日子,每天都有兄弟在来关注我的公众号,这让我受宠若惊,在这里谢谢大家的支持啦!!谢谢^ 在这里我们就跟着火哥的书来学习一下FreeRTOS的消息队列,这本书我觉得写得很好,基本都讲解到了,关于什么是消息队列,就请大家去看书,基础知识我暂时不说了. 声明:本书绝大部分内容来自<FreeRTOS 内核实现与应用开发实战指南-基于野火 STM32 全系列(M3/4/7)开发板>,如涉及侵权请…
消息队列 在前一篇文章中[TencentOS tiny学习]源码分析(3)--队列 我们描述了TencentOS tiny的队列实现,同时也点出了TencentOS tiny的队列是依赖于消息队列的,那么我们今天来看看消息队列的实现. 其实消息队列是TencentOS tiny的一个基础组件,作为队列的底层. 所以在tos_config.h中会用以下宏定义: #if (TOS_CFG_QUEUE_EN > 0u) #define TOS_CFG_MSG_EN 1u #else #define T…
目录 前言 链接 参考 笔录草稿 基本概念 队列运作机制 队列运作原理 消息队列传输方式 消息队列的阻塞机制 出队阻塞 入队阻塞 任务相关函数 任务开发流程 注意事项 * 实战 前言 链接 LiteOS源码链接 常见问题 华为开发者社区 华为LiteOS官方教程 我的gitee-LiteOS-mcu 参考 野火 上面链接 笔录草稿 最近工作有点忙,远吗阅读推迟了哈哈 基本概念 队列又称消息队列 是一种常用于任务间通信的数据结构 能接收来自任务或中断的不固定长度的消息 根据不同的 API 选择传递…
摘要:本文通过分析鸿蒙轻内核队列模块的源码,掌握队列使用上的差异. 本文分享自华为云社区<鸿蒙轻内核M核源码分析系列十三 消息队列Queue>,作者:zhushy . 队列(Queue)是一种常用于任务间通信的数据结构.任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息为空时,挂起读取任务:当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息.任务也能够往队列里写入消息,当队列已经写满消息时,挂起写入任务:当队列中有空闲消息节点时,挂起的写入任务被唤醒并写入消息.如果将读队列和写队列的超时时间设置为0…
百篇博客系列篇.本篇为: v33.xx 鸿蒙内核源码分析(消息队列篇) | 进程间如何异步传递大数据 | 51.c.h .o 进程通讯相关篇为: v26.xx 鸿蒙内核源码分析(自旋锁篇) | 自旋锁当立贞节牌坊 | 51.c.h .o v27.xx 鸿蒙内核源码分析(互斥锁篇) | 比自旋锁丰满的互斥锁 | 51.c.h .o v28.xx 鸿蒙内核源码分析(进程通讯篇) | 九种进程间通讯方式速揽 | 51.c.h .o v29.xx 鸿蒙内核源码分析(信号量篇) | 谁在负责解决任务的同步…
继续话题——软件中的异步非阻塞通讯方式. 由于软件基于MFC开发,所以实现异步通讯时使用了CAsyncSocket类. 首先要了解CAsyncSocket异步机制,引用自 http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/2115270. 由于CAsyncSocket采用的是异步非阻塞机制,所以你随时可以发包,也随时可能收到包. 发送.接收函数都是异步非阻塞的,顷刻就能完成,所以收发交错进行着.也正因为如此,仅调用 它们并不能保障发送或接收的完成.例…
在Web上面要实现一个遮罩层或者说是蒙版吧,有了DIV那不算什么难事,只要给div定好位置和大小,把颜色的Alpha值设一下就有透明的效果.不过在Winform中实现起来就没那么简单了事.尝试过用一个Panel,那底色设成透明,真的透明了.窗体后面的东西都显示出来了.就是没把Panel盖住的控件显示出来.这样看来不是办法.谷了一会儿歌.找到了一个,还是要写控件的,不算难,但用到了一点儿没见过的东西.经一事长一智吧. 重写到了一个Control的属性CreateParams,它是CreatePar…