createjs 下雪 实例】的更多相关文章

demo:  http://output.jsbin.com/davixatona <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <title>Paper</title> <script src=…
除了使用Cocos2d-JS的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统.使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建.代码创建粒子系统需要手工设置这些属性,维护起来非常困难,我们推荐使用Particle Designer等粒子设计工具进行所见即所得的设计,这些工具一般会生成一个描述粒子的属性类表文件plist,然后通过类似下面…
除了使用Cocos2d-x的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统.使用ParticleSystemQuad自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建. 代码创建 所谓代码创建就是完全通过代码方式实现,其中所有的属性全部是通过程序代码设置.这要求开发人员对于这些属性值非常熟悉,而且这种方式无法预览,只能通过程序运行看效果,调整,再运行看效果,再调…
this是什么 方法调用模式 构造器调用模式 函数调用模式 apply/call模式 this是什么 —大多语言中,’this’代表由类实例化的当前对象.在JavaScript中,’this’通常表示’拥有’方法的对象,但具体取决于一个函数被调用的方式. 方法调用模式 当一个函数被保存为对象的一个属性并调用该方法时,this被绑定至该对象.即使用”obj.method”形式  var val = "outer"; var methodCall = { val: "inner&…
全文地址:http://www.mossle.com/docs/activiti/ Activiti 5.15 用户手册 Table of Contents 1. 简介 协议 下载 源码 必要的软件 JDK 6+ Eclipse Indigo 和 Juno 报告问题 试验性功能 内部实现类 2. 开始学习 一分钟入门 安装Activiti 安装Activiti数据库 引入Activiti jar和依赖 下一步 3. 配置 创建ProcessEngine ProcessEngineConfigur…
CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏.CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. v准备工作 1.进入createjs首页:  首页有几个tab页,有EASEJS.Tw…
TweenJS基础实例: var canvas = document.getElementById('myCanvas'), stage = new createjs.Stage(canvas); var stageWidth = canvas.width; var stageHeight = canvas.height; var characterWidth = 75; var characterHeight = 96; var spritesheet; var charactor; wind…
createjs由几个库组成: l,easeljs,这个是核心,包括了显示列表.事件机制: 2,preloadjs,用于预加载图片等: 3,tweenjs,用于控制元件的缓动: 4,soundjs,用于播放声音. FPS : 每秒传输帧数 ## 简单测试 var canvas = document.getElementById('testCanvas'); stage = new createjs.Stage("testCanvas"); stage = new createjs.St…
扇形由三段线条组成,两条直线和一条弧线,直线可以用createjs中的lineTo函数画出,弧线用Graphics.arc函数来画. 一.关于createjs中的Graphics.Arc API Graphics.Arc用来画一条弧线,函数签名如下: Graphics.Arc(x, y,半径,开始的弧度a,结束的弧度b,逆时针方向的) 默认情况下开始的角度和结束的角度指从x轴方向开始逆时针旋转的弧度(弧度取值为0~2π),最后一个参数决定是按逆时针还是顺时针旋转(默认为true,即按逆时针方向)…
Photoshop实例视频教程 2019/04/23 文件名 大小 复古街机风建筑效果图PS教程.mp4 6.63 MB 48.PS教程从零开始学——切片选择工具.mp4 20.90 MB PS教程-PS合成人像面具教程.mp4 11.86 MB PS黑白照片创意艺术效果合成教程.mp4 6.97 MB PS教程Photoshop教程PS高级案例(树叶变蝴蝶).mp4 59.17 MB PS高手之路 Photoshop调色教程 PS案例进阶教程.mp4 42.96 MB Photoshop教程P…