背景 以前 hybrid app 的移动端开发模式下,H5 和客户端通信的 js sdk 代码使用 js 编写,sdk 方法的说明使用文档输出.对于开发的使用来说,在 IDE 中不能得到友好的参数类型提示.于是我们维护一个类型定义包进行 sdk 方法的类型定义.但这样对于维护 sdk 的同学来说,维护源码的同时需要同步更新类型定义,更新如果不及时,开发需要通过类型合并临时解决.加上以前的代码 api 方法越来越多,全部写在一个文件中快一千行了,急需重构. 如果源码使用 ts编写,打包后自动生成.…
前段时间有写过一个TypeScript在node项目中的实践. 在里边有解释了为什么要使用TS,以及在Node中的一个项目结构是怎样的. 但是那仅仅是一个纯接口项目,碰巧赶上近期的另一个项目重构也由我来主持,经过上次的实践以后,尝到了TS所带来的甜头,毫不犹豫的选择用TS+React来重构这个项目. 这次的重构不仅包括Node的重构(之前是Express的项目),同时还包括前端的重构(之前是由jQuery驱动的多页应用). 项目结构 因为目前项目是没有做前后分离的打算的(一个内部工具平台类的项目…
TypeScript在node项目中的实践 TypeScript可以理解为是JavaScript的一个超集,也就是说涵盖了所有JavaScript的功能,并在之上有着自己独特的语法.最近的一个新项目开始了TS的踩坑之旅,现分享一些可以借鉴的套路给大家. 为什么选择TS 作为巨硬公司出品的一个静态强类型编译型语言,该语言已经出现了几年的时间了,相信在社区的维护下,已经是一门很稳定的语言.我们知道,JavaScript是一门动态弱类型解释型脚本语言,动态带来了很多的便利,我们可以在代码运行中随意的修…
继上一篇<Mysql事务探索及其在Django中的实践(一)>交代完问题的背景和Mysql事务基础后,这一篇主要想介绍一下事务在Django中的使用以及实际应用给我们带来的效率提升. 首先贴上Django官方文档中关于Database Transaction一章的介绍:https://docs.djangoproject.com/en/1.9/topics/db/transactions/. 在Django中实现事务主要有两种方式:第一种是基于django ORM框架的事务处理,第二种是基于原…
在 Typescript 2.0 中使用 @type 类型定义 基于 Typescript 开发的时候,很麻烦的一个问题就是类型定义.导致在编译的时候,经常会看到一连串的找不到类型的提示.解决的方式经过了许多的变化,从 DefinitelyTyped 到 typings.最后是 @types.在 Typescript 2.0 之后,推荐使用 @types 方式. DefinitelyTyped 这个工具已经不被推荐,仅作介绍. 多数来自 javascript 的库是没有 TypeScript 类…
05-雷海林-mysql备份原理与在TDSQL中的实践 下载地址: http://files.cnblogs.com/files/MYSQLZOUQI/05-%E9%9B%B7%E6%B5%B7%E6%9E%97-mysql%E5%A4%87%E4%BB%BD%E5%8E%9F%E7%90%86%E4%B8%8E%E5%9C%A8TDSQL%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%AE%9E%E8%B7%B5-update-20....rar…
ceph简介 ceph是业界目前人气最高的开源存储项目之一,关于其定义在官网是这样的:"Ceph is a unified, distributed storage system designed for excellent performance, reliability and scalability." 翻译一下就是:Ceph是一种为优秀的性能.可靠性和可扩展性而设计的统一的.分布式的存储系统.这里面有两个重点,一是分布式的,关于这点我的理解是指其无中心解构和无理论上限系统规模,…
最近有一个项目,其中某个功能单表数据在可预估的未来达到了亿级,初步估算在90亿左右.与同事详细讨论后,决定采用一致性Hash算法来完成数据库的自动扩容和数据迁移.整个程序细节由我同事完成,我只是将其理解并成文,供有相同问题的同行参考. 参看此文的兄弟,默认各位已经熟悉一致性hash算法了.此文仅仅阐述代码细节,实现语言为Java. 项目背景 项目是一个实验室项目 其中有一个表叫做试验表,用于存储车型的试验数据,每个试验大概有6000条数据 总计初期约有2万个车型,每个车型初期包含超过50个试验.…
华为云容器实例服务,它基于 Kubernetes 打造,对最终用户直接提供 K8S 的 API.正如前面所说,它最大的优点是用户可以围绕 K8S 直接定义运行应用. 这里值得一提是,我们采用了全物理机的方案,对于端到端资源利用率有一个很大的提升.而在 K8S 之上我们通过一层封装实现了超规模资源池.大家知道 K8S 现开源的版本最大只能支持到5000节点,并且这是在 Google 云上的验证结果,而在很多其他的云平台往往达不到.主要是受限于底层网络和存储系统. 所以在华为云,我们的做法是通过一层…
React 与 Redux 在生产环境中的实践总结 前段时间使用 React 与 Redux 重构了我们360netlab 的 开放数据平台.现将其中一些技术实践经验总结如下: Universal 渲染 Universal (“同构”现在是公认的不准确的叫法)渲染是指在服务端与客户端使用一套代码进行渲染的技术.它所带来的优势如下: 与实现服务端渲染的传统应用相比,Universal 渲染中的客户端渲染减少了网络请求(主要是模板和静态资源的请求),提高了页面间切换的速度,可以看到页面之间的切换都是…