TOF摄像机可以替代Flash激光雷达吗? 一.基于ToF技术的Flash激光雷达 基本成像原理上ToF Camera与LiDAR相同,都采用飞行时间测距技术(包括利用APD或SPAD的直接测距法,和相干波调制的间接测量法).不同之处在于应用的场景.结构设计和发射光波长存在不同. 洛伦兹I系列产品采用ToF测距原理,激光工作波长850nm,最远可以探测到50m,视场角达60°x 45°,可输出QVGA(320 x 240)尺寸的深度图.灰度图及点云图,最高帧速可达120FPS,测距精度为2cm或…
1. 术语及定义 1.1 激光雷达,Light Detection And Range, LiDAR  发射激光光束,并接收回波以获取目标三维和/或速度信息的系统: 1.2 机械旋转激光雷达,Mechanical Rotary LiDAR 通过电机带动激光收发阵列进行整体同步旋转,从而实现对空间垂直视场角方向.360°视场范围的扫描的激光雷达: 测距能力在垂直视场角方向.360° 视场范围内保持一致: 1.3 半固态激光雷达,Hybrid Solid-state LiDAR 采用微振镜,即 ME…
官方在线帮助(没标英文的都是中文) 用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考 更多参考使这样的链接下载离线版:http://help.adobe.com/en_US/Flas ... pt/3/standalone.zip 用于 Adobe Flash Professional CS5 的ActionScript 3.0 参考 使用 Flash Professional CS5 使用 Flash Builder 4 Adobe Flex 4.1…
Flash是大名鼎鼎的全家桶公司Adobe设计的一款网页动画软件,早期的动态网页基本都是基于Flash开发的.但是后来不断爆出关于Flash的安全漏洞和运行效率问题,虽然Adobe公司一直在尝试解决,但收效甚微,工程师开始寻找更好的动态网页开发方案,于是诞生了H5+CSS+JS网络开发三剑客,完全可以替代Flash的作用,而且也更安全,已经成为Web开发的一套标准,Flash自然没有任何用武之地了.至2021年,Adobe已经宣布不再发布任何Flash的安全补丁,这意味着Flash已经没有任何安…
4D雷达成像技术 当我们谈及3D捕捉时,总是先想到光学传感器.当我们讨论在第四维度(时间)讨论视觉数据时,倾向于考虑场景数据调度.这些是我们多年来关注激光雷达(LiDAR)和摄影测量,以及用户针对缓慢移动的大型项目,在时间尺度上将这些技术应用于静态物体所造成的偏见. 对自动驾驶汽车不可思议的需求推动了多种传感器的发展,因为,我们不能随便将从某个应用中获取的传感技术,毫不改动地投入其它应用.就像4D成像雷达这样的新型传感器,该技术使用回声定位(如海豚.蝙蝠.或某些人可以确定物体位置的方法)和飞行时…
一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 HTML4陈旧不能满足日益发展的互联网需要,特别是移动互联网.为了增强浏览器功能Flash被广泛使用,但安全与稳定堪忧,不适合在移动端使用(耗电.触摸.不开放). HTML5增强了浏览器的原生功能,符合HTML5规范的浏览器功能将更加强大,减少了Web应用对插件的依赖,让用户体验更好,让开发更加方便,另外W3C从推出HTML4.0到5.0之间共经历了17年,HTML的变化很小,这并不符合一个好产品的演进规则. 1.2.什么是HTML5 HTML5…
一.HTML部分 1.浏览器页面有哪三层构成,分别是什么,作用是什么? 构成:结构层.表示层.行为层分别是:HTML.CSS.JavaScript作用:HTML实现页面结构,CSS完成页面的表现与风格,JavaScript实现一些客户端的功能与业务. 2.HTML5的优点与缺点? 优点:a.网络标准统一.HTML5本身是由W3C推荐出来的.b.多设备.跨平台c.即时更新.d.提高可用性和改进用户的友好体验:e.有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容:f.可以给站点带来更多的多媒体元素(…
音视频处理   视频处理     基本内容       使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容         包含音频.动画.网页游戏等  特点    浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装ActiveX组件)    性能不好(不能过多地使用)    智能移动端并不支持Flash技术  命运    Flash的母公司Adobe公开宣布放弃       目前用于替代Flash技术最好的选择 - HTML5         几乎所有浏览器原生支持<video>元素  性能更高  智能移动端…
一.    HTML5 为什么需要HTML5 什么是HTML5 HTML5现状及浏览器支持 HTML5优点与缺点 HTML5语法规则与文档声明 HTML5新增表达标签 HTML5多媒体组件 HTML5之canvas 二.    CSS3 CSS3简介 CSS3有什么(边框.圆角.背景.渐变.文本效果.字体.2D转换.3D转换.过渡.动画.多列.用户界面.图片.按钮.分页.框大小.弹性盒子.多媒体查询) 三.    jQuery与CSS3选择器(详见PDF文档) 注:部分实例见分享会文件demo.…
目录 一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 1.2.什么是HTML5 1.3.HTML5现状及浏览器支持 1.4.HTML5特性 1.5.HTML5优点与缺点 1.5.1.优点 1.5.2.缺点 1.6.HTML5效果展示 1.7.HTML5学习与开发工具 1.7.1.基础要求 1.7.2.开发工具 1.8.HTML5语法规则与文档声明 1.8.1.语法规则 1.8.2.文档声明 1.8.2.文档声明 二.废弃的标签 三.新增的标签 3.1.新增的结构标签 3.2.新增加其它元素 3…