.Net Core配置Configuration源码研究】的更多相关文章

最近又研究了一下.NetCore配置选项的源码实现,又学习到了不少东西.这篇文章先写一下IConfiguration的学习成果,Options的后面补上 核心类 ConfigurationBuilder:IConfigurationBuilder (构建IConfiguration) IConfigurationSource (配置数据来源) IConfigurationProvider (将配置源的原始结构转为为IDictionary<string, string>) Configurati…
前言     上篇文章我们演示了为Configuration添加Etcd数据源,并且了解到为Configuration扩展自定义数据源还是非常简单的,核心就是把数据源的数据按照一定的规则读取到指定的字典里,这些都得益于微软设计的合理性和便捷性.本篇文章我们将一起探究Configuration源码,去了解Configuration到底是如何工作的. ConfigurationBuilder     相信使用了.Net Core或者看过.Net Core源码的同学都非常清楚,.Net Core使用了…
上一篇Websocket的续篇暂时还没有动手写,这篇算是插播吧.今天讲讲不重启项目动态切换redis服务. 背景 多个项目或微服务场景下,各个项目都需要配置redis数据源.但是,每当运维搞事时(修改redis服务地址或端口),各个项目都需要进行重启才能连接上最新的redis配置.服务一多,修改各个项目配置然后重启项目就非常蛋疼.所以我们想要找到一个可行的解决方案,能够不重启项目的情况下,修改配置,动态切换redis服务. 如何实现切换redis连接 刚遇到这个问题的时候,想必如果对spring…
1. liugh-parent源码研究参考 1.1. 前言 这也是个开源的springboot脚手架项目,这里研究记录一些该框架写的比较好的代码段和功能 脚手架地址 1.2. 功能 1.2.1. 当前用户 这里它用了注解切面进行登录用户的统一注入入口参数,这个做法可以进行参考,不需要在需要使用到登录用户的地方用对象去取了 import com.liugh.annotation.CurrentUser; import com.liugh.exception.UnauthorizedExceptio…
https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader universal imageloader 源码研究之Lru算法 LRU - Least Recently Used 最近最少使用算法 字面意思就是在数据队列里面 最少使用的优先移除,腾出空间 提高任务调度, 接口com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.MemoryCache 实现com.nostra13.universali…
1. 阿里sentinel源码研究深入 1.1. 前言 昨天已经把sentinel成功部署到线上环境,可参考我上篇博文,该走的坑也都走了一遍,已经可以初步使用它的限流和降级功能,根据我目前的实践,限流和降级规则似乎不能一同起效,还不知道原因,下面继续探索 1.2. 源码 1.2.1. 流控降级监控等的构建 首先客户端而言,我关注的是我写的代码SphU.entry,这明显是很关键的方法,下图的内容就是这里构建的 -Sentinel工作主流程就包含在上面一个方法里,通过链式调用的方式,经过了建立树状…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)>中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现. 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛.这是通过交替绘制这两个图像实现的:…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高.中.低的随机飞行高度出现,不可并行.仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速度修正.我们使用一个障碍物列表管理它们,当它们移出屏幕外时则将其从列表中移除.同时再用一个列表记录它们的类型: Obstacle.obstacles = []; //存储障碍物的数组 Obstacl…
Springboot中注解@Configuration和@Component的区别 1.先说结论,@Configuration注解上面有@Component注解,所以@Component有的功能@Configuration都有.@Configuration生成的bean是一个代理对象,具体@Configuration的实现如何我们现在就打开源码来看看它. 2.博客的代码路径:代码路径 生成的代理类class文件路径:generate-class.zip 你自己执行工程也会在target/clas…