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做一个linux的聊天软件,虽然没什么创意,但是它可以用来锻炼和测试我对网络编程的掌握程度,也借此机会做一些有意思的程序. 这里做的是linux下一个命令行的客户端与服务器的聊天程序,没写界面,因为对qt不太熟,纯命令行朴素点,但是对于网络编程使用到就足够了. 这个程序实现了基本的用户注册登录功能,信息发送与接收功能,未读信息存入数据库并在用户登录时获取. 另外,使用了mysql作为存储的数据库,存储着用户注册的信息与用户之间发送的消息. 服务器负责接收客户端的一切请求,对于每个客户端进程都新建…
makefile: jchat_server: main.o process.o sql.o gcc -o jchat_server main.o process.o sql.o -L/usr/lib/mysql -lmysqlclient rm -f *.o *.gch *~ main.o: main.c process.h sql.h gcc -c main.c process.h sql.h -I/usr/include/mysql process.o: process.h process…
makefile: jchat: main.o login.o regist.o tcp.o gcc -w main.o login.o regist.o tcp.o -o jchat rm -f *.o *.gch *~ main.o: main.c login.h regist.h tcp.h gcc -w -c main.c login.h regist.h tcp.h login.o: login.c login.h tcp.h gcc -w -c login.c login.h tcp…
该软件使用的数据库为MySQL,因为它免费.开源,在linux下几乎就是最好的选择. 首先要在mysql中root用户新建数据库并赋权给本用户: create database jchat; grant all on jchat.* to 'huanglianjing'; 然后登录mysql的huanglianjing用户添加数据表: 用户表: create table user ( user varchar() not null, ) not null, online_time int not…
SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址: bind (listenfd , (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 而这个时候网络正处于TIME_WAIT的状态,只有在TIME_WA…
前端一直是一块充满惊喜的土地,不仅是那些富有创造性的页面,还有那些惊赞的效果及不断推出的新技术.像node.js这样的后端开拓者直接将前端人员的能力扩大到了后端.瞬间就有了一统天下的感觉,来往穿梭于前后端之间代码敲得飞起,从此由前端晋升为'前后端'. 图片来自G+ 本文将使用Node.js加web socket协议打造一个网页即时聊天程序,取名为HiChat,中文翻过来就是'嗨聊',听中文名有点像是专为寂寞单身男女打造的~ 其中将会使用到express和socket.io两个包模块,下面会有介绍…
hello/hi的简单的网络聊天程序 0 Linux Socket API Berkeley套接字接口,一个应用程序接口(API),使用一个Internet套接字的概念,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. 它可以在很多不同的输入/输出设备和驱动之上运行,尽管这有赖于操作系统的具体实现. 接口实现用于TCP/IP协议,因此它是维持Internet的基本技术之一. 它是由加利福尼亚的伯克利大学开发,最初用于Unix系统. 如今,所有的现代操作系统都有一些源于Berkeley套接字接口的实现,…
Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. java中利用 Socket 编写的通信程序.利用 TCP 协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个是服务器程序,一个是客户端程序,两者的功能和编写方法不太一样.其中 ServerSocket 类表示 Socket 服务器端,Socket 类表示 Socket 客户端,两者之间的…
swing+socket实现多人聊天程序 1.准备工作 先看效果: 客户端项目结构图: 服务端项目结构图: 2.运行原理 服务端 先开一个线程serverListerner,线程中开启一个Serversocket 用Serversocket.accept()监听指定端口 一旦有socket连接进来,就为该socket开启一个线程,用于读取该socket输入流的信息,一旦有信息,就通知其他客户端 并将线程保存到Vector<ChartThread> 集合内,交给ChatThreadManager…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…