C++实现20个设计模式】的更多相关文章

http://c.chinaitlab.com/special/sjms/Index.html 一个月下来,把常见的20个设计模式好好复习并且逐个用C++实现了一遍,收获还是很大的,很多东西看上去明白了但是真正动手去做的时候发现其实还是不明白——我深知这个道理,于是不敢怠慢,不敢写什么所谓的解释原理的伪代码,不敢说所谓的"知道原理就可以了"因为我知道,我还还没有资格说这个话,至少对于设计模式而言我还是一个初学者,唯有踏实和实干才能慢慢的掌握到知识…[详细内容]   导航目录 ※ 设计模…
基本需求 实现四则运算,如计算a+b-c+d的值 先输入表达式的形式,如a+b-c+d,要求表达式正确 再分别输出a,b,c,d的值 最后求出结果 传统方案 编写一个方法,接收表达式的形式,根据用户输入的数值进行解析,得到结果 如果加入新的运算符,比如*/(等等,不利于扩展,另外让一个方法解析会造成程序结构的混乱 使用解释器模式,表达式 -> 解释器(多种) -> 结果 基本介绍 在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一…
设计模式之间的关系: 设计模式总概况: 一.设计原则 .单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因.应该只有一个职责.每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性.例如:要实现逻辑和界面的分离. .开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效…
本文系转载,著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 作者: 宋宝华 来源: 微信公众号linux阅码场(id: linuxdev) 前言 <设计模式>这本经典的书里面定义了20多种设计模式,虽然都是面向对象的,似乎需要C++.Java这样的语言才能实现,但是根据笔者前面反复强调的,Linux内核虽然是用C语言和汇编语言写成,但是其实也到处充满了面向对象的设计.面向对象更多的是一种思想,而不是一个语言.我们可以用C语言实现极大的OO,Linux内核到处都有OO. 模…
https://blog.csdn.net/u012269126/article/details/52433237 有些andorid开发人员感觉很迷茫,接下来该去看系统源码还是继续做应用,但是感觉每天仅仅实在画UI和调用MobileAPI处理JSON,没有技术上升的空间.下面是包建强老师的<APP研发录>当中列举的20条需要精通的技能点看看你是否完全掌握: 1)Activity相关 App应用开发,以Activity使用最多,设计LaunchMode.onSaveInstanceState.…
- - - - - - - - - - - - - - - 写在前面 - - - - - - - - - - - - - - - 1.概念 IO流用来处理设备之间的数据传输 Java对数据的操作是通过流的方式 Java用于操作流的类都在IO包中 流按流向分为两种:输入流,输出流 流按操作类型分为两种: 字节流 : 字节流可以操作任何数据,因为在计算机中任何数据都是以字节的形式存储的 字符流 : 字符流只能操作纯字符数据,比较方便 2.IO流常用父类 字节流的抽象父类: InputStream O…
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读 标签: 游戏开发游戏解决方案用户体验unity3d 2014-10-18 23:23 7680人阅读 评论(4) 收藏 举报  分类: [算法相关](20)  [设计模式](11)  [编程语言](124)  [游戏开发](79)  [Unity引擎](86)  版权声明:本文采用国际知识共享“署名-非商业使用-禁止演绎”协议4.0进行授权许可.转载请注明作者姓名和文章出处. ----------…
摘要 本篇是DDD的战术篇,也就是关于领域事件.领域对象.聚合根.实体.值对象的讨论.也是DDD系列的完结篇. 这一部分在我们团队争论最多的,也有很多月经贴,比如对资源库的操作应该放在领域服务还是领域对象中. 聚合根应不应该暴露给外部,还是要转成DTO.这些问题我们讨论了大半年,最后大家基本达成了共识,在当前的业务规模下, 这些问题没那么重要,可东可西.不会对代码的质量有啥大的影响.关于DDD的实践,与团队的水平.业务复杂度息息相关.我们的经验并不一定就适用你们团队.我将战术篇的这么多的内容放在…
可落地的DDD(5)-战术设计   摘要 本篇是DDD的战术篇,也就是关于领域事件.领域对象.聚合根.实体.值对象的讨论.也是DDD系列的完结篇.这一部分在我们团队争论最多的,也有很多月经贴,比如对资源库的操作应该放在领域服务还是领域对象中.聚合根应不应该暴露给外部,还是要转成DTO.这些问题我们讨论了大半年,最后大家基本达成了共识,在当前的业务规模下,这些问题没那么重要,可东可西.不会对代码的质量有啥大的影响.关于DDD的实践,与团队的水平.业务复杂度息息相关.我们的经验并不一定就适用你们团队…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248208.html============================================…