原因是在eclipse编辑环境中没有找到对应的include中的文件.解决方法是将包含该文件的include目录作为新的linked folder加入工程中.具体方法如下:1. 右击工程->New->Folder2. 对话框中点击Advanced 3. 选择Link to alternate location (Linked Folder),选择需要的include目录 4. Finish后刷新工程,问题解决. include 目录可以在ndk的安装目录中找到 例如:/android-ndk-…
* Android NDK JNI 入门笔记目录 * 开头 前面的学习,我们已经掌握了 NDK 开发的必备知识. 下一步就要多实践,通过创造问题并解决问题,来增加熟练度,提升经验. 日常开发中,经常会用到 MD5 SHA1 SHA256 等 HASH 算法,我们可以在 Native 实现这些功能. Hash 算法 HASH 主要用于信息安全领域中加密算法,他把一些不同长度的信息转化成杂乱的 128 位的编码里,叫做 HASH 值.也可以说,hash 就是找到一种数据内容和数据存放地址之间的映射关…
       在做移动开发过程,难免有些本地文件管理操作.例如,很常见app随着微博.微信要清除缓存功能,此功能是走app文件夹.然后删除所有缓存文件.使用java的File类能够实现本地文件遍历及删除等等功能,假设使用ndk的方式该怎样实现呢?曾经写过<基于c++使用win32 api遍历目录>.因为android ndk平台属于linux系统,所以该方式是无法使用的.通过查找linux下文件管理相关资料,顺利实现了文件遍历与删除功能,以下为对应代码.须要包括<dirent.h>…
解决:eclipse导入android时工程下没有R文件的问题,以及style.xml文件报错…
https://android.googlesource.com/platform/development/+/donut-release/ndk/docs/OVERVIEW.TXT https://android.googlesource.com/platform/ndk/+/4e159d95ebf23b5f72bb707b0cb1518ef96b3d03/docs/ANDROID-MK.TXT https://android.googlesource.com/platform/ndk/+/4…
关于ndk jni网上的介绍很多,其实我了解这个主要是因为自己是做嵌入式的,一则是对C语音有感情  二则是知道jni  可以绕过framework 框架直接操作硬件抽象层. 1.概述 对于ndk, jni的理解,我是比较肤浅含糊的.我就这么理解把,JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用.可以调用本地的c.c++.而ndk就是谷歌提供的实现jni的包,开发环境了.说起来比较抽象就是NDK 是真实存在的要去下载的,和SDK一样.而jni就是一种java 本地…
做了不少NDK相关的工作,不知道别人有没有同样的困惑,经常在编译C/C++代码的时候会出一些error或者warning,然后在网上搜,发现在Android.mk或者Application.mk文件中加一些配置选项就能解决,但是加完之后却不知道这些都是干什么用的,或者找不到系统学习的地方.我猜可能是开发NDK的程序员对于利用NDK写代码的程序员的能力太过自信,所以没有给出什么参考资料,顶多就是NDK目录下的Doc.这就导致在优化动态链接库的时候,除了提升算法.代码级优化,往往不知从何下手.对于这…
因为最近业务上涉及安全的问题 然后有一些加密解密的方法和key的存储问题 本来想存储到手机里面,但是网上说一般敏感信息不要存储到手机Sdcard上 而且我这个如果从网络建立通信获取的话,又太耗时,所以黑客论坛上就有人建议把加密解密的关键信息写在so里,然后从so里面调用 要想破解so就涉及到汇编语言的,这个没功力的话一般做不成的 O(∩_∩)O 在此感谢作者 原博文:http://www.cnblogs.com/yejiurui/p/3476565.html  作者:Andye 大体流程 1:建…
做Android开发近半年了,东西越学越多,硬盘容量越来越小.很多东西找起来也不方便,为此,我打算从今天起把工作中学到的东西整理起来,写成日记.也希望与广大网友分享我的经验.一同进步.今天主要介绍文件读取.下面讲讲原理.如果大家不感兴趣,可以直接跳过. assets文件夹资源的访问 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件. 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用. 2. 再用A…
很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏. 有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中. 这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源.(这样APK的大小就会大一些) 于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源.比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源.当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件.(可能我会去解压到某处) 在网上找了很长时间,说什么在ass…