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不是有序的. 有没有有顺序的Map实现类? 有TreeMap和LinkedHashMap. TreeMap和LinkedHashMap是如何保证它的顺序的? LinkedHashMap 是根据元素增加或者访问的先后顺序进行排序,而 TreeMap是基于元素的固有顺序 (由 Comparator 或者 Comparable 确定). 哪个的有序实现比较好? TreeMap TreeMap则实现了 SortedMap 接口. 你觉得还有没有比它更好或者更高效的实现方式? 参照TreeMap的valu…
1. HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现(Hashtable跟HashMap很像,唯一的区别是Hashtalbe中的方法是线程安全的,也就是同步的).此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. 四个关注点在HashMap上的答案 关注点 结论 HashMap是否允许空 Key和Value都允许为空 HashMap是否允许重复数据 Key重复会覆盖.Value允许重复 HashMap是否…
初识HashMap 之前的List,讲了ArrayList.LinkedList,最后讲到了CopyOnWriteArrayList,就前两者而言,反映的是两种思想: (1)ArrayList以数组形式实现,顺序插入.查找快,插入.删除较慢 (2)LinkedList以链表形式实现,顺序插入.查找较慢,插入.删除方便 那么是否有一种数据结构能够结合上面两种的优点呢?有,答案就是HashMap. HashMap是一种非常常见.方便和有用的集合,是一种键值对(K-V)形式的存储结构,下面将还是用图示…
如何对一个不断更新的HashMap进行排序? 解答:等到HashMap更新稳定后,用ArrayList包装进行排序.或者自己写一个可以类似HashMap的有序Map,每次更新的时候都进行排序,构建自己的put方法,并且可以排序. 大屏项目中采用的排序: Map<String, Integer> itemCount = new HashMap<String, Integer>(); Comp cmp = new Comp(); List<Map.Entry<String,…
现在是晚上11点了,学校屠猪馆的自习室因为太晚要关闭了,勤奋且疲惫的小鲁班也从屠猪馆出来了,正准备回宿舍洗洗睡,由于自习室位置比较偏僻所以是接收不到手机网络信号的,因此小鲁班从兜里掏出手机的时候,信息可真是炸了呀,小鲁班心想,微信群平时都没什么人聊天,今晚肯定是发生了什么大事,仔细一看,才发现原来是小鲁班的室友达摩(光头)拿到了阿里巴巴JAVA开发实习生的offer,此时小鲁班真替他室友感到高兴的同时,心里也难免会产生一丝丝的失落感,那是因为自己投了很多份简历,别说拿不拿得到offer,就连给面…
之前的List,讲了ArrayList.LinkedList,最后讲到了CopyOnWriteArrayList,就前两者而言,反映的是两种思想: (1)ArrayList以数组形式实现,顺序插入.查找快,插入.删除较慢 (2)LinkedList以链表形式实现,顺序插入.查找较慢,插入.删除方便 那么是否有一种数据结构能够结合上面两种的优点呢?有,答案就是HashMap. HashMap是一种非常常见.方便和有用的集合,是一种键值对(K-V)形式的存储结构,下面将还是用图示的方式解读HashM…
为什么用HashMap? 简述一下Map类继承关系? 解决哈希冲突的方法? 为什么HashMap线程不安全? resize机制? HashMap的工作原理是什么? 有什么方法可以减少碰撞? HashMap中hash函数怎么是是实现的? 拉链法导致的链表过深问题为什么不用二叉查找树代替,而选择红黑树?为什么不一直使用红黑树? 说说你对红黑树的见解? 解决hash 碰撞还有那些办法? 如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办? 重新调整HashMap大小存在…
JVM&NIO&HashMap简单问 背景:前几天在网上看到关于JVM&NIO&HashMap的一些连环炮的面试题,整理下以备不时之需. 一.JVM Java的虚拟机的面试内容主要包括GC.类加载机制和内存三大部分.如下是一个一个GC部分简单的连环炮: 问: 什么时候一个对象会被GC? 答: 当没有任何对象的引用指向该对象时 + 在下次垃圾回收周期来到时,对象才会被回收. 又问:为什么要在这种时候对象才会被GC? 答: 因为JVM会自动回收没有被引用的对象来释放空间,从而解…
LinkedHashMap可以保证HashMap集合有序.存入的顺序和取出的顺序一致.TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的.HashMap不保证顺序,即为无序的,具有很快的访问速度.HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步.…
问题例子: HashMap 是不是有序的? 不是有序的. 有没有有序的Map实现类呢?  有 TreeMap 和 LinkedHashMap. TreeMap 和 LinkedHashMap 是如何保证它的顺序的?   TreeMap 是通过实现 SortMap 接口,能够把它保存的键值对根据 key 排序,基于红黑树,从而保证 TreeMap 中所有键值对处于有序状态.LinkedHashMap 则是通过插入排序(就是你 put 的时候的顺序是什么,取出来的时候就是什么样子)和访问排序(改变排…