RocEDU.课程设计2018 第三周进展 博客补交 本周计划完成的任务 (1).本周计划完成在平板电脑上实现程序的功能,跟第二周计划完成任务基本相似. 本周实际完成情况 (1).实际完成情况还差最后一步,实验代码运行的载体选择,具体问题,如图所示: 本周遇到的问题与解决过程 (1).跟第二周的问题一样,我上网搜了相关解决办法,原因是在相关目录下adb.exe文件出了问题,要在命令行下删除再重新下载 我的相关路径存放在platform-tools" 目录 使用uninstall命令,它的格式就是…
RocEDU.课程设计2018第六组 第三周进展 博客补交 小组成员:20155211解雪莹,20155217杨笛,20155227辜彦霖 计划完成任务:完成课设所有内容 实际完成任务:跑通老师ucosiii的范例代码 实践过程中的问题及解决: STM32F4XXDFP安装之后出现如下错误: 出现错误的原因是版本不匹配,这个安装包安装到MDK5.15上是没问题的,5.11上会出现这个问题.现在MDK的策略是低版本基本不让更新安装包,让用户去上级到新的MDK版本上. 解决办法是下载MDK5.15,…
本周计划完成的任务 (1).将开发板和平板电脑及其相关配件连通,并和电脑连接. (2).将代码的运行设备从安卓模拟器改为试验箱的平板电脑,平板电脑上实现软件. 本周实际完成情况 (1).计划完成的第一步全部完成,成果如下图所示: (2).已将平板电脑成功接入电脑,并在运行代码的同时,切换运行设备. 本周遇到的问题与解决过程 我们还遇到了平板电脑连接不上网的问题,于是我们找到秦老师询问,最终收到了无限网卡解决了这个问题.有了网卡就可以连接wifi了. 在运行代码的时候,出现Application…
Linux内核分析第三周学习博客--跟踪分析Linux内核的启动过程 实验过程截图: 过程分析: 在Linux内核的启动过程中,一共经历了start_kernel,rest_init,kernel_thread等几个函数的执行.其中start_kernel相当于普通C程序的main函数.Trap_init负责初始化中断向量,mm_init负责内存管理模块初始化,sche_init负责调度模块初始化. 两把宝剑: 1.中断上下文切换 2.进程上下文切换 Qemu工具学习: 格式: qemu -ke…
1. 团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/Min21/p/7064093.html 2.个人负责模块或任务说明 负责person类的编写,建立person对象, 完成Menu中增删改查的功能. 3.自己的代码提交记录截图 4..自己负责模块或任务详细说明 1.建立对象建立可序列化对象person,并构建函数. 主要代码: import java.io.Serializable; public class Person implements Serializable…
我说的都队 031402304 陈燊 031402342 许玲玲 031402337 胡心颖 03140241 王婷婷 031402203 陈齐民 031402209 黄伟炜 031402233 郑扬涛 会议时间:12月12日 Github项目链接 一.项目燃尽图 二.项目进展 院负责人--结果查看界面(后台) 学生结果的查看和修改 导师结果的查看和修改 智能分配算法接口的改进 修改原因 tc_issues_$grade['grade']表进行了修改,其中修改了学生数的6个字段,导师所带计算机实…
FromBottomToTop第十二周项目博客 本周项目计划 设计整体架构,收集素材,制作出静态界面部分 项目进展 已完成游戏整体架构设计 已完成游戏界面.背景音乐等素材的收集 正在进行静态界面部分的制作 游戏整体架构 框架类及核心类 Activity的实现类MainGameActivity Activity的实现类ListViewActivity及StartGameActivity Activity的实现类AboutGameActivity及GuidanceActivity 游戏的核心算法Ga…
FromBottomToTop第十三周项目博客 本周项目计划 完成游戏核心算法以及界面相关类和怪物类 项目进展 用户可选择游戏模式,共有20张不同的地图. 炮台的建立和升级. 小怪的路径算法. 参考资料 Android游戏开发大全(第3版) 人民邮电出版社 吴亚峰 苏亚光 于复兴 编箸…
FromBottomToTop第十一周项目博客 项目内容 塔防游戏 大体就是在地图上以合理阵型建设防御炮塔来阻止小怪进入我方阵地.玩家需用现有的金币进行炮台建设或升级,金币数可根据打怪个数增加.入侵的怪物有自己的生命值,当损耗尽就会消失.当入侵的怪物数量达到一定数值时,游戏结束. 目标 游戏设有菜单,附有简介与游戏玩法 游戏设有不同的场景地图可供玩家选择 通过智能算法,计算小怪的路径,并能根据玩家的炮台变动进行实时调整 每个场景地图下都设有暂停保存功能,可方便玩家暂停切换 游戏会有最高分记录 实…
第三次ScrumMeeting博客 本次会议于10月27日(五)22时整在3公寓725房间召开,持续10分钟. 与会人员:刘畅.方科栋.窦鑫泽.张安澜. 1. 每个人的工作(有Issue的内容和链接): 队员 今日完成任务 明日任务计划 刘畅 将iCourse部署到服务器上https://github.com/Slontia/iCourse/issues/31 将数据库迁移至服务器上 张安澜 实现课程分类显示接口https://github.com/Slontia/iCourse/issues/…