学JS的心路历程-Promise(二)】的更多相关文章

昨天有说到Promise的创建以及then的用法,今天我们来看错误处理. then onRejected 我们昨天有提到说,then两个函式参数,onFulfilled和onRejected,而onRejected则是Promise物件状态转为rejected时呼叫. 不过在使用时要注意Promise是使用split-callback(分离回呼)风格,所以如果我们这样写: var promise = new Promise((resolve,reject)=> { resolve(4) }) p…
今天我们来说then一些特殊情况以及Promise.all()与Promise.race(). 我们都知道函式作为参数传入时,可以参照的方式传入,也能传入时执行拿回传值作使用: function useReference(cb){ console.log(“useReference”): console.log(cb()): } function useFunctionValue(val){ console.log(val): } function funB(){ return“funB”: }…
今天在进入Promise代码之前,我们先来用个例子来解释Promise是什么. 未来值 假设我们今天来到快餐店,点了一个汉堡,付钱给店员. 点了餐点并付费,可以理解为我们发送了一个请求,希望得到一个回传值(也就是汉堡). 不过常见情况是,汉堡还没做好,不能立即给我,店员给了我一张收据上面写着点餐号码.这个点餐号码是一种「我欠你」的承诺(promise),确保我最后能够拿到我的汉堡. 所以只要拿着收据,我就能确保我未来的汉堡,不需要去担心.这样在等待的同时我就能够做其他事情,像是滑手机. 直到店员…
昨天有提到说Object.setPrototypeOf可以指定一个物件为另一个物件的原型,但有想过到底这个原型,也就是[[Prototype]]最终会到何处吗? 答案是Object.prototype! Object.prototype 在第一天有提到说「JS中除了原始型别以外的一切都是物件」. 所以每条正常的[[Prototype]]串链最顶层的尾端都是内置的Object.setPrototypeOf,这个物件含有JS中各地方所用的常见工具,如toString().hasOwnProperty…
昨天讲了面向对象的继承,今天我们来谈谈多态和封装吧! 多态polymorphism 抽象讲法解释,就是使用单一界面操作多种型态的物件 继承父类别,定义与父类别中相同的方法,但实作内容不同,称为复写(override). 我们昨天已经确定了JS是用原型继承的方式实作面向对象继承的抽象概念. 上面我们也有说明了多态的定义,那要JS要怎么实作呢(gzanqifood)? 假设今天我们要创立一个角色,有魔法师和剑士两种职业,所以我们会把一些角色的基本设定写在父类别,角色的差异则会在子类别设定. func…
参数(argument)与函式参数(parameter) 在讨论函式时,很多人都会把这两个搞混,我自己也不例外. 虽然讲错别人也听得懂,但是我们还是要搞清楚这两个的定义到底是什么! 参数是当我们呼叫函式时传递给它的值 参数是我们在函式定义中所列出的变量看完还是有点不懂?没关系,上图! 声明式(declaration)与表达式(expression) 发现在前几天介绍声明函式时没有特别说明两者名称的差异,虽然这跟上面的参数与参数一样说错别人也懂(yjssqsdg),但我们还是要分清楚喔! 声明式:…
材质暂存(texture cache) 昨天有说到,图片要放入stage前,需要先把图片转成Sprite的特殊图片物件. 但是我们也可以先将图片放进材质暂存(texture cache). 什么是「材质」(texture)? PIXI用WebGL的GPU渲染图片,所以图片需转成GPU可用版本,可被WebGL处理图片称为「材质」(texture). 而在放进sprite片前,将原始图片转成WebGL texture形式,可以提高效率. PIXI使用材质暂存(texture cache)来储存和参考…
后来知道也可以透过canvas让网页动起来! 而PixiJS是使用WebGL在canvas上绘制内容与制作动态 且同时有下列特色: 支持多点触控 掩码与混合模式 可外加WebGL滤镜 多装置支持 等等,什么是WebGL(sxjlf88)? WebGL是一种JS的API,让网页能不需使用外挂程序就能在HTML的canvas元素中实现二维及三维渲染. 不过要注意的是,有些浏览器预设会把WebGL关闭,避免太吃性能,要打开可以参照这篇文章How can I enable WebGL in my bro…
JS是单线程的语言,也就是说同一时间只会执行一行程序,所以如果一段程序执行过久就会造成阻塞(blocking)的现象,必须等到它结束后才能执行下一段程序. 举个例子来说,如果我们今天要买便当,但是老板说要十分钟才会好,那难道我们这十分钟内都不能做任何事情吗? 当然不是,JS本身有非同步执行的功能,也是就说我们会先跟这个函式说,你先到旁边继续跑,好了在「回来呼叫」我,我先继续跑其他程序. 有没有看到熟悉的关键字「回来呼叫」,没错非同步执行基本上都是利用callback达成. 举个例子来说,我们今天…
this是什么,取决于被呼叫的呼叫地点. 昨天有提到说,呼叫函式时候会传递隐含参数:arguments和this并讲解了arguments,今天我们就来探讨this吧! 什么是this 我们都会呼叫函式来使用,但有想过到底是从哪里呼叫到这个函式吗? this通常被称作函式背景空间(function context),也就是说透过this我们可以知道到底是由谁呼叫这支函式(yjssqsdg).我们无法在一开始定义它,只有函式呼叫时候才能确定. 函式的呼叫有四种方式: 作为函式呼叫 作为一个(物件)…