交换的作用   数据交换是计算机网络中两个终端进行数据传输的方式,它又可以分成两种类型:电路交换和分组交换.很显然,问题的核心在于“交换”,那么我们首先要思考的是:交换的作用是什么?   “交换”的作用在于借助交换设备实现通信线路的复用   我们假设某个网络有n个终端,那么对于该网络最基本的要求是“这n个终端能互相通信”,也就是说这n个终端间各自都要拥有互相连接的线路,那么让我们来看看“无交换”和“有交换”的网络有什么区别   “无交换”的网络 “无交换”也就是说没有交换设备的支持,这导致:任意…
交换的作用   数据交换是计算机网络中两个终端进行数据传输的方式,它又可以分成两种类型:电路交换和分组交换.很显然,问题的核心在于“交换”,那么我们首先要思考的是:交换的作用是什么?   “交换”的作用在于借助交换设备实现通信线路的复用   我们假设某个网络有n个终端,那么对于该网络最基本的要求是“这n个终端能互相通信”,也就是说这n个终端间各自都要拥有互相连接的线路,那么让我们来看看“无交换”和“有交换”的网络有什么区别   “无交换”的网络 “无交换”也就是说没有交换设备的支持,这导致:任意…
Android:Activity+Fragment及它们之间的数据交换 关于Fragment与Fragment.Activity通信的四种方式 比较好一点的Activity+Fragment及它们之间的数据交换…
JSON作为目前Web主流的数据交换格式,是每个IT技术人员都必须要了解的一种数据交换格式.尤其是在Ajax和REST技术的大行其道的当今,JSON无疑成为了数据交换格式的首选! 今天大家就和猪哥一起来学习一下JSON的相关知识吧! 一.XML 在讲JSON之前,我觉得有必要先带大家了解一下XML(Extensible Markup Language 可扩展标记语言),因为JSON正在慢慢取代XML. 1.XML起源 早期Web发展和负载的数据量并不是很大,所以基本靠HTML(1989诞生)可以…
java基础-网络编程(Socket)技术选型入门之NIO技术 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.传统的网络编程 1>.编写socket通信的MyServer,使用分线程完成和每个client的通信. /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/ EMAIL:y1053419035@qq.com */ package cn.…
前言 当我们要编写一个echo服务器程序的时候,需要对用户从标准输入键入的交互命令做出响应.在这种情况下,服务器必须响应两个相互独立的I/O事件:1)网络客户端发起网络连接请求,2)用户在键盘上键入命令行.我们先等待哪个事件呢?没有哪个选择是理想的.如果在acceptor中等待一个连接请求,我们就不能响应输入的命令.类似地,如果在read中等待一个输入命令,我们就不能响应任何连接请求.针对这种困境的一个解决办法就是I/O多路复用技术.基本思路就是使用select函数,要求内核挂起进程,只有在一个…
目录 网络应用数据交换 P2P应用:原理与文件分发 纯P2P架构 文件分发:客户机/服务器 vs. P2P CS 为什么是这样的?不应该传送和发出难道是并行的??? P2P P2P文件分发典型例子:BitTorrent(bit激流) 思考题 P2P应用:索引技术 P2P: 搜索信息 集中式索引 全分布非结构:洪泛式查询(Query flooding) 如何查询? 层次式覆盖网络 P2P案例应用:Skype(最成功的之一) 课后作业 Socket编程API 网络程序设计接口主要类型 理解应用编程接…
回到目录 两雄争霸 使用StackExchange.Redis的原因是因为它开源,免费,而对于商业化的ServiceStack.Redis,它将一步步被前者取代,开源将是一种趋势,商业化也值得被我们尊重,毕竟人家研究代码也不容易,做商品也很正常,当然这不是我们今天的重点,今天主要说一下对StackExchange.Redis的封装,它与ServicesStack.redis最大的不同就是,它没有线程池的概念,这对于初学者绝对是个坑,大家使用时一定要注册,StackExchange.redis的对…
作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/28594409/answer/52763082来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 题主是看redis相关书籍碰到了困惑,那就结合redis源码来回答题主这个问题.redis源码地址:antirez/redis · GitHub 关于I/O多路复用(又被称为“事件驱动”),首先要理解的是,操作系统为你提供了一个功能,当你的某个socket可读或者可写的时候,它可以给你一个…
一.核心对象介绍1.命名空间 Ogre3d使用了C++的特性--命名空间,可以防止命名混淆.使用方法也简单,using namespace Ogre;或者直接在使用时加上“Ogre::”的前缀,如Ogre::Vector3等.2.Root对象 ---根对象 根(Root)对象是OGRE系统的入口,该对象在程序一开始时创建,最后结束时销毁.可用来配置系统,还可以获得系统中其他对象的指针,比如场景管理器(SceneManager),绘制系统(RenderSystem),资源管理器(Resource…