今天第一次接触winsock网络编程,看的资料是Windows网络编程第二版.通过博客记住自己的看书笔记.. 在这里贴出第一个程序,虽然程序什么都没做,但以此作为入门,熟悉其网络编程风格.. #include"winsock2.h" #include<iostream> using namespace std; //This line is very important #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main…
前面的笔记记录了Winsock的入门编程,领略了Winsock编程的乐趣..但这并不能算是掌握了Winsock,加深理论知识的理解才会让后续学习更加得心应手..因此,这篇笔记将记录一些有关Winsock的基本理论知识,由于是一篇笔记,鉴于看书速度有限,主要内容会慢慢地填入..错误在所难免的,希望看客更正..(*^__^*) 嘻嘻…… <一>:消息和流(摘录自网上) 保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能…
在上一篇随笔中,对Winsock中基于tcp面向连接的Server和Client通信进行了说明,但是,Winsock中,Server和Client间还可以通过无连接通信,也就是采用UDP协议.. 因此,这一篇随笔也简单的列举基于UDP的Server和Client的实现.. 和基于TCP的实现相比,其主要的不同点包括: ①接收端(简单地说就是服务器)/发送端(简单地说就是客户端)在创建Socket时候,参数要选择SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP: ②接收端不需要调用listen和ac…
今天抽空看了一些简单的东西,主要是对服务器server和客户端client的简单实现. 面向连接的server和client,其工作流程如下图所示: 服务器和客户端将按照这个流程就行开发..(个人觉得:通过这个流程图,Server应该要先于Client启动,不然Client的connect函数的执行就会出错啦,不知道我的个人感觉对不对,后面试试就知道了..O(∩_∩)O~) 注意:上图的Server和Client的工作流程是基于面向有连接通信的工作流程,如果是无连接的通信,则不必调用listen…
我的网络编程笔记, 因为最近又要做Linux下的网络编程,故重新修订, 其中一些内容参考了文末的链接及文章 1.   基本概念 2.   基本接口 2.1.   打开一个socket 2.2.   将socket绑定定指定的端口—bind 2.3.   侦听socket—listen (服务器端) 2.4.   等待接收请求—accept (服务器端) 2.5.   连接到socket—connect 2.6.   利用socket传输数据 2.6.1.    read和write 2.6.2.…
记录学习windows网络编程过程中遇到的问题和相关笔记 基本概念: Socket: socket起源于UNIX,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.基于"打开—读/写—关闭"模式,其中WinSock就是变种之一 以下是一个典型的C/S中使用套接字接口的概述: WinSock: WinSock是Windows平台下的网络编程接口,它是基于Unix下的BSD Socket发展而来,是一个与网络协议无关的编程接口. WinSock目前有两个版本: W…
接下来说一下如何用WinSock创建基于TCP/IP模型的客户端和服务器. TCP可以提供两个计算机间可靠无误的数据传输,应用程序使用TCP通信时,会在两台计算机之间建立一个虚拟连接,连接之后计算机之间变可以以双向字节流进行数据交换. 下面说下简单的发送数据的客户端实现. 创建客户机的连接比较简单: 1.创建一个套接字,定义addrinfo对象并初始化这些值(该对象包含一个sockaddr结构) struct addrinfo *result = NULL, *ptr = NULL, hints…
Winsock是Windows下网络编程的标准接口.使用Winsock编程的步骤一般是比较固定的. 首先要包含头文件#include <WinSock2.h>,同时要添加WS2_32.lib的链接: #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"WS2_32") 每个 Winsock 应用程序必须加载相应版本的 Winsock DLL,一般通过WSAStartup函数实现,这个函数有两个功能,一是加载套接字库,二是进行套接…
前言: 本文是学习<<go语言程序设计>> -- 清华大学出版社(王鹏 编著) 的2014年1月第一版 做的一些笔记 , 如有侵权, 请告知笔者, 将在24小时内删除, 转载请注明出处! 1. 标准库中提供net包, 支持基于网络层(IP),传输层(TCP/UDP) 以及应用层(如HTTP,FTP,SMTP) 的网络通信. 2. IP 地址和域名解析 - IP地址类型:  type IP[] byte - 常用函数 -  func ParseIP(s string) IP  验证I…
网络通讯要素: 1.IP地址 IP地址:用于标记一台计算机的身份证. IP地址由网络地址(确定网络)和主机地址(网络中的主机)组成. IP地址分为A类地址.B类地址.C类地址(常用).D类地址.E类地址. 子网掩码:为了区分网络地址和主机地址.  127.0.0.1(localhost)是本机地址. IPV4和IPV6:IPV4使用4个十进制数表示,即32位二进制. 测试网卡:ping 127.0.0.1 若出现问题,就说明网卡出问题     2.端口号    web服务器:80    mysq…