PHP常用的三种设计模式】的更多相关文章

本文为大家介绍常用的三种php设计模式:单例模式.工厂模式.观察者模式,有需要的朋友可以参考下. 一.首先来看,单例模式 所谓单例模式,就是确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,即在应用程序中只会有这个类的一个实例存在.通常单例模式用在仅允许数据库访问对象的实例中,从而防止打开多个数据库连接,单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.数据库操作.显卡的驱动程序常被设计成单例. 一个单例类应包括以下几点:和普通类不同,单例类不能…
一.设计模式 tip:每种设计模式,其实都是为了更高效的,更方便的解决在面对对象编程中所遇到的问题. 什么是设计模式:     是一套经过反复使用.多人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结   为什么使用设计模式:     为了代码的可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码的可靠性.设计模式使代码的编写真正的工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构.   有哪些设计模式(来自W3Cschool,23种):     构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模…
本来想写点spring相关的东西的,想来想去,先写点设计模式的东西吧 什么是设计模式?套用百度百科的话解释吧 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 这么说,新人应该很难捉摸,大体的说,设计模式就是设计代码结构,方便开发或者以后的调整,学习java,应该没有不会常用设计模式…
国内常用的三种框架:ionic/mui/framework7对比 原文连接:http://zhihu.com/question/19558750/answer/91179040…
本文给大家介绍C语言中最常用的三种输入输出函数scanf().printf().getchar()和putchar(). 一.scanf()函数格式化输入函数scanf()的功能是从键盘上输入数据,该输入数据按指定的输入格式被赋给相应的输入项.函数一般格式为:scanf("控制字符串",输入项列表):其中控制字符串规定数据的输入格式,必须用双引号括起,其内容是由格式说明和普通字符两部分组成.输入项列表则由一个或多个变量地址组成,当变量地址有多个时,各变量地址之间用逗号“,”分隔.sca…
Linux 操作系统常用的三种流: 0 标准输入流 1 标准输出流 2 标准错误流 通常在写脚本启动程序,写log时候,会出现如下写法: nohup commod > log.txt 2>&1 & 解释:表示通过nohup 启动服务   > log.txt 表示 标准输出流写入到 log.txt 文件 2>&1 表示 将标准错误流重定向到标准输出流,也写入文件 log.txt…
请写出JavaScript中常用的三种事件. 解答: onclick,onblur,onChange…
本文将介绍“数据计算”环节中常用的三种分布式计算组件——Hadoop.Storm以及Spark. 当前的高性能PC机.中型机等机器在处理海量数据时,其计算能力.内存容量等指标都远远无法达到要求.在大数据时代,工程师采用廉价的PC机组成分布式集群,以集群协作的方式完成海量数据的处理,从而解决单台机器在计算与存储上的瓶颈.Hadoop.Storm以及Spark是常用的分布式计算组件,其中Hadoop是对非实时数据做批量处理的组件:Storm和Spark是针对实时数据做流式处理的组件. 1.Hadoo…
第一种 $(document).ready(function(){ //文档就绪事件 }); 第二种是第一种的简略写法,效果上和第一种是等效的. $(function(){ //文档加载事件,整个文档加载完成后执行.就仅仅只需要加载所有的DOM结构,在浏览器把所有的HTML放入DOM tree之前就执行js效果.包括在加载外部图片和资源之前. }); 第三种 jQuery(function($){ }); window.onload=function(){ //onload事件是js 中的代码…
设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解. 1.单例设计…