iOS开发常用代码块(第二弹)】的更多相关文章

GCD定时器 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , ,queue); dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL, ),); //每秒执行…
遍历可变数组的同时删除数组元素 NSMutableArray *copyArray = [NSMutableArray arrayWithArray:array]; NSString *str1 = @“zhangsan”; for (AddressPerson *perName in copyArray) { if ([[perName name] isEqualToString:str1]) { [array removeObject:perName]; } } 获取系统当前语言 NSStr…
GCD定时器 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue); dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NS…
iOS4引入了一个新特性,支持代码块的使用,这将从根本上改变你的编程方式.代码块是对C语言的一个扩展,因此在Objective-C中完全支持.如果你学过Ruby,Python或Lisp编程语言,那么你肯定知道代码块的强大之处.简单的说,你可以通过代码块封装一组代码语句并将其当作一个对象.代码块的使用是一种新的编码风格,可以让你运用自如的使用iOS4中新增API.    我们先来看两个在iOS4中使用代码块的例子(你很有可能已经见过):view animati***** 和enumeration使…
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…
ios开发 block语句块 1.block 理解为匿名函数 2.block变量的定义 //定义block变量,^表示定义block //技巧:函数名左右加括号,在函数名前面在加^ void (^block)(); //定义block语句块,存储到了block变量中 block=^void () { NSLog(@"I am block"); }; //执行 block(); 3.带有参数和返回值block //实例 实现计算两数之和block //int myAdd(int x,in…
iOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry) 随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种屏幕尺寸变得尤为迫切和必要.(包括:iPhone4/4s,iPhone5/5s,iPhone6/6s,iPhone 6p/6ps). 在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:320 x 480和320 x 568.所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较轻…
iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser        实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作.       下载:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser   目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code.SourceForge等地方.由于Github社…
转:http://jingyan.baidu.com/article/eb9f7b6d8a81a5869364e8a6.html iOS开发 纯代码创建UICollectionView 习惯了使用xib和StoryBoard创建UICollectionView项目工程的伙伴,需要转换使用纯代码来实现,想避免碰更多的壁,就需要认真了解创建UICollectionView过程了.创建UICollectionView比创建UITableView更加复杂,初始化方式也是相对奇特.以下是使用纯代码创建UI…
//36个Android开发常用代码片段 //拨打电话 public static void call(Context context, String phoneNumber) { context.startActivity( new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse( "tel:" + phoneNumber))); } //跳转至拨号界面 public static void callDial(Context context, String…
常用代码块 代码段名 描    述 #if 该代码段用#if和#endif命令围绕代码 #region 该代码段用#region和#endregion命令围绕代码 ~ 该代码段插入一个析构函数 attribute 该代码段插入一个定制属性的声明,该定制属性是从System.Attribute派生的一个类 checked 该代码段用一个checked块围绕代码 class 该代码段插入一个类声明 ctor 该代码段插入一个构造函数 cw 该代码段插入一个Console.WriteLine语句 do…
     iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解) https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh 下拉刷新01-默认 self.tableView.header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{ // 进入刷新状态后会自动调用这个block }]; 或 // 设置回调(一旦进入刷新状态,就调用target的action,也就是调用self的loadNewData方法) self.…
在iOS开发中,经常是要用到UITableView的,我曾经思考过这样一个问题,为什么任何种类的model放到TableView和所需的cell里面,都可以正常显示?而我自己写的很多view却只是能放一种特定的model,就好像我这个view是专门为了展示这个model所设计的?有没有一种设计方法,使得我所设计的一些view也可以放任何合适种类的model,并且按照预期的那样正确展示呢? (前一篇记录了个人理解的OC开发中代码规范以及代码通用性,这一篇主要是设计一个通用的进度条.) 为了解决这个…
前言 最近博主临近毕业季,为了完美的写一篇毕业论文,真是:“锄禾日当午,汗滴禾下土”<—— 这句诗跟毕业我写毕业论文没任何一毛钱关系,我就是突然想吟湿了.不过博主作为网络工程专业的好青年,曾经的愿望和理想就是在下水道干出一番轰轰烈烈的大事业,没错是就是下水道,我们的征途在下水道!!不过大家别误会,我不是忍者龟的脑残粉!听我继续说!我想的是等我在各大排水系统各大下水道功成名就的时候,我就可以指着一个井盖对我的孙子说:“诺 那个下面的通信光缆是爷爷我接的!!” 我满脸自豪地接受着这孙子的敬仰!但是啊…
UI 动画 网络相关 Model 其他 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 版本新API的Demo 代码安全与密码 测试及调试 AppleWatch VPN 完整项目 好的文章 Xcode插件 美工资源 其他资源 开发资源 UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者Collect…
MUI-最接近原生APP体验的高性能前端框架, 追求性能体验,是我们开始启动MUI项目的首要目标,轻量必然是重要特征: MUI不依赖任何第三方JS库,压缩后的JS和CSS文件仅有100+K和60+K,鉴于之前的很多前端框架(特别是响应式布局的框架),UI控件看起来太像网页,没有原生感觉,因此追求原生UI感觉也是我们的重要目标. MUI是以iOS平台UI为基础,补充部分Android平台特有的UI控件,可以通过Hbuild引用此控件来开发app,Hbuild在研发app时发挥的效果是非常棒的,高效…
图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作. 下载:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code.SourceForge等地方.由于Github社区太过主流,这里主要介绍一下Github里面流行的iOS库. 首先…
二. Xcode基本快捷键 新建项目 Shift + CMD + N 项目中新建文件 CMD + N 运行 CMD + R 编译 CMD + B 停止运行 CMD + . 清除缓存 Shift + CMD + K 左缩进 CMD + [ 右缩进 CMD + ] 关闭项目 CMD + W 终止程序 CMD + Q 注释或取消注释 CMD + / 自动提示列表 ESC 三. 模拟器常用快捷键 模拟器Home键 Shift + CMD + H 模拟器截屏 CMD + S(默认保存到桌面) 模拟器截屏拷…
前言 文章的标题有点绕口,不过想了半天,想不到更好的标题了.本文的诞生有一部分功劳要归于iOS应用现状分析,标题也是来源于原文中的"能把代码职责均衡的划分到不同的功能类里".如果你看过我的文章,就会发现我是一个MVC主导开发的人.这是因为开发的项目总是算不上大项目,在合理的代码职责分工后项目能保持良好的状态,就没有使用到其他架构开发过项目(如果你的状态跟笔者差不多,就算不适用其他架构模式,你也应该自己学习)   OK,简短来说,在很早之前我就有写这么一篇文章的想法,大致是在当初面试很多…
冒泡排序与快速排序 1.序言 ios开发中涉及到算法的地方还真不多,除非你的应用程序真的非常大,或者你想你的应用程序性能非常好才会去想到关于算法方面的性能优化,而在ios开发中真的能用得到的也就是关于排序的,当然如果你是做游戏的话那么你可能会涉及到不少的算法或者优化问题,但是这不是本篇文章讨论的范围. 后面的文章中,我将会给大家详细介绍八大算法. 2.冒泡排序 2.1 引出 前面的两篇博客里讲的插入排序是基于“逐个记录插入”,选择排序是基于“选择”,那么冒泡排序其实是基于“交换”.每次从第一个记…
工欲善其事必先利其器,最近发现临时查找一些东西容易浪费时间,花了点时间整理一下常用的网站,方便以后备用. 国内的code4app,ui4app,cocoachina,oschina,csdn就不说了,基本上很好用.不过国外网站上的好东西更多,可惜找起来也更费时间,需要整理一下. 主要分开发教程.示例项目.UI设计.问题解决几块. 开发教程: 即便过了入门阶段,还是要经常看看一些不错的实例教程. 1.http://mobile.tutsplus.com/category/tutorials/iph…
在iOS团队开发中,我见过一些人的代码,也修改过他们的代码.有的人的代码写的非常之规范.通用,几乎不用交流,就可以知道如何修改以及在它基础上扩展延生.有的人的代码写的很垃圾,一眼看过去,简直会怀疑自己和他是用两种语言在开发,代码可复用性极差,往往一个已写好的功能遇到要扩展(或者让我自己写,在稍微改动的情况下就可以移动其他地方使用)的情况下,需要把他代码全部清掉,自己重新写一个类或者方法出来,反正,改起来,简直就是不能令人愉快的玩耍了. 如果,进入了一家代码不规范的公司,个人建议早走为妙.不然要么…
1.修改默认初始化方法 构建便利构造器 修改默认init初始化 .m文件中 @implementation 类名 -(id)init{ self=[super init]; printf("xxx"); if(self){ name=@"xxx"; age=; xx=xxx; } return self; } } @end main中 @autoreleasepool{ xxx* xx=[[xx alloc]init(默认方式)]; } 根据名字(可使用多条件)初始…
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.本文继续上一篇随笔<从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(3)--分类(category)和协议Protocal的理解>,继续对比介绍它们两者之间的差异,以便我们从C#阵营过来的人员加深印象,深入了解Objective-C语言的特性.本篇随笔主要针对Objective-C里面的代码块(block)和异常处理概…
在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库,它们提供了很多实用的功能,使我们的开发变得更有效率:同时,也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西. Reachability 检测网络连接 用来检查网络连接是否可用:包括WIFI和WWAN(3G/EDGE/CDMA等)两种工作模式. 可以从Apple网站下载到:http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/Reachability/History/History.html#//apple_r…
前言:整理和收集了IOS项目开发常用的工具类,最后也给出了源码下载链接. 这些可复用的工具,一定会给你实际项目开发工作锦上添花,会给你带来大大的工作效率. 重复造轮子的事情,除却自我多练习编码之外,就不要傻傻的重复造轮子了,还是提高工作效率,早点完成工作早点回家陪老婆孩子. 所以下面备份的常用工具类一定是你需要的. 前提:你有一定的开发经验,知道它们在开发的什么地方需要,你都不知道用在哪里,那你需要个毛啊,还是好好另外学好基础吧.少儿不宜,请离开哦…
原文: http://blog.csdn.net/xiazailushang/article/details/9716043 在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库,它们提供了很多实用的功能,使我们的开发变得更有效率:同时,也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西. Reachability 检测网络连接 用来检查网络连接是否可用:包括WIFI和WWAN(3G/EDGE/CDMA等)两种工作模式. 可以从Apple网站下载到:http://developer.apple.com/libr…
http://www.itjhwd.com/ios-tool/ 通用工具 HomeBrew:OS X上非常出色的包管理工具. 源码控制 Git:分布式版本控制系统和源码管理系统,其优点是:快和简单易用.对于新手来说,可在此查看免费电子书籍. GitHub:声望日盛的资源分享之地. BitBucket:GitHub的替代选择. GitHub for Mac:一个设计的非常美观的git客户端,不能取代你从命令行获得的所有功能,但使用起来非常简单. SourceTree:Windows和Mac上免费…
单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 在iOS开发中,我们会很自然的给一个类添加各种各样的功能,比如随便写一个简单的应用程序,一般都会生成一个viewController类,于是我们将各种各样的代码,商业运算的算法.http请求的参数(params)封装.使用FMDB.coreData时的数据库访问语句都放在这个类里面,这就意味着,无论任何需求变化,都要来修改viewController这个类,这其实是很糟糕的,维护麻烦.复用不可能.缺乏灵活性. 也许上面说的略微夸张,因为…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~(一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:…