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1,正常的笛卡尔右手坐标系,以屏幕右方为+X轴,屏幕上方为+Y轴,垂直屏幕向外为+Z轴,如下图,xy轴组成的平面为屏幕面 但由于THREE里的相机并不总是从屏幕正前方视角,还可以设置坐标系任意一个轴为正上方(类似于旋转坐标系),所以不同的设置会导致视角不一样 三维坐标系里的点坐标格式为(x,y,z),因此,绘制xyz轴的直线可以由以下坐标构成 X轴:(0,0,0)-(100,0,0) Y轴:(0,0,0)-(0,100,0) Z轴:(0,0,0)-(0,0,100)   2,相机所在位置posi…
Oracle执行计划详解 --- 作者:TTT BLOG 本文地址:http://blog.chinaunix.net/u3/107265/showart_2192657.html --- 简介:     本文全面详细介绍oracle执行计划的相关的概念,访问数据的存取方法,表之间的连接等内容.     并有总结和概述,便于理解与记忆! +++ 目录 ---     一.相关的概念     Rowid的概念     Recursive Sql概念     Predicate(谓词)     DR…
Cocos2d-x 3.0坐标系详解 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系. 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系. 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系. iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下. Cocos2d…
Oracle执行计划详解 --- 作者:TTT BLOG 本文地址:http://blog.chinaunix.net/u3/107265/showart_2192657.html --- 简介:     本文全面详细介绍oracle执行计划的相关的概念,访问数据的存取方法,表之间的连接等内容.     并有总结和概述,便于理解与记忆! +++ 目录 ---     一.相关的概念     Rowid的概念     Recursive Sql概念     Predicate(谓词)     DR…
MySql详解(三) 导入基础表 具体的SQL文件已经放入百度网盘,连接为:http://pan.baidu.com/s/1hseoVR2,后面的MySql内容都是按照这些基础表展开的. departments部门表: employees员工表: job_grades等级表: jobs职位表: locations地理位置表: admin管理者表: beauty女孩表: boys男孩表: DQL语言 基础查询: 一.语法 select 查询列表 from 表名; 二.特点 1.查询列表可以是字段.…
目的:1. 掌握mysql的安装,建库.建表.表的三种基本操作.查询.多表查询.数据库的备份与恢复2. MYSQL 服务器的简单维护3. mysql+apache+php的环境搭建 一.如何安装mysql服务器:我们使用当前MY-SQL的比较新的版本MY SQL 5.0版.首先,如何得到MY SQL 5.0 我们可以从网上下载([url]www.mysql.cn[/url]). 我们来看一下如何进行安装MY SQL支持多平台,也就是说它可以工作在WINDWOS平台上,也可以工作在LINUX平台上…
第七章YDB基本使用详解 一.如何与YDB对接(交互) 目前延云YDB提供如下几种方式 l命令行的方式 lWeb http接口的方式 lJDBC接口的方式 通过Java编程接入 通过可视化SQL分析统计接入 通过报表分析工具接入 二.命令行接入 进入ya100的安装目录的bin目录 1.直接执行 ./conn.sh 即可. 2.通过./sql.sh -f xxx.sql 直接执行文件中的SQL 三.WEB接入 WEB接口主要是为了给那些不支持HDBC访问的程序提供接口支持,如PHP. 1.图形S…
参考以下两篇博客: 第一个是 sql语法:inner join on, left join on, right join on详细使用方法 讲了 inner join, left join, right join的意义和用法. 第二个是 SQL中的left outer join,inner join,right outer join用法详解 讲了关系运算背后的数学原理,以及提到了更多类型的连接操作: inner join- 笛卡尔乘积再选取, left outer join, right out…
[题目分析] 本来是单调栈的题目,用笛卡尔树可以快速的水过去. 把每一个矩阵看成一个二元组(出现的顺序,高度). 然后建造笛卡尔树. 神奇的发现,每一个节点的高度*该子树的大小,就是这一块最大的子矩阵的可能解. 用二元组的第一个下标来限制,使它们在一块儿,然后堆的性质又限制了宽度以及高度. 计算,取最值即可. [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath&g…
本系列文章由birdlove1987编写.转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/24601215 1.3D数学是一门和计算机几何相关的学科.计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科. 3D数学解说怎样在3D空间中准确度量位置.距离和角度. 2.在3D数学里使用最广泛的度量体系是笛卡尔坐标系统.(笛卡尔数学由法国数学家Rene Descartes发明,并以他的名字命名) 3.关于数的类型:实数包括有理数和…