在写面向对象编程思想-设计模式中的js部分的时候发现很多基础知识不了解的话,是很难真正理解和读懂js面向对象的代码.为此,在这里先快速补上.然后继续我们的面向对象编程思想-设计模式. 什么是鸭子类型 javascript是一门典型的动态类型语言,也就弱类型语言. 那什么是鸭子类型:[如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子] var 鸭子 = { 走路: function () { }, 咕咕咕: function () { } } var 鹦鹉 = { 走路: function (…
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaopei/p/6623460.html阅读目录   什么是鸭子类型 javascript的面向对象 封装 继承 多态 原型 this指向 call apply band js中的闭包 什么是高阶函数 在写面向对象编程思想-设计模式中的js部分的时候发现很多基础知识不了解的话,是很难真正理解和读懂js面向对象的代码.为此,在这里先快速补上.然后继续我们的面向对象编程思想-设计模式. 什么是鸭子类型 javascript是一门典型的动态类…
第2章 必须知道的JavaScript知识 JavaScript是jQuery应用的基础,掌握JavaScript这门语言是使用jQuery的基础条件.本章不会全面细致的讲解JavaScript的全部, 而是讲解其精髓,这些知识可以提升大家的JavaScript内功.切忌,要修炼上乘的武功,必须要有深厚的内功基础,否则只可学到其招式而发挥不了功力.JavaScript实际上包括三部分: w   ECMAScript 描述了该语言的语法和基本对象. w   DOM 描述了处理网页内容的方法和接口.…
原文:从零开始学习jQuery(剧场版) 你必须知道的javascript 一.摘要 本文是jQuery系列教程的剧场版, 即和jQuery这条主线无关, 主要介绍大家平时会忽略的一些javascript细节.  适合希望巩固javascript理论知识和基础知识的开发人员阅读.   二.前言 最近面试过一些人, 发现即使经验丰富的开发人员, 对于一些基础的理论和细节也常常会模糊. 写本文是因为就我自己而言第一次学习下面的内容时发现自己确实有所收获和感悟.  其实我们容易忽视的javascrip…
heiboard: Javascript:必须知道的Javascript知识点之“单线程事件驱动”…
JavaScript是见过最多人说它“有趣”,“好玩”的一门语言.不仅仅是因为它的灵活性,包括它本身很多的特性,比如说原型链,作用域链都是非常好玩的东西.现在已经有很多的JavaScript设计模式,各种方便我们使用的类库,但是你真的懂JavaScript吗? 最近写了三篇关于JavaScript非常基础,但是很本质的东西,放一个链接在这里分享给大家. 第一篇主讲:类型 http://www.cnblogs.com/jesse2013/p/the-essence-of-javascript-yo…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
1 作用域是什么 1.1 编译原理 分词/词法分析(Tokenizing/Lexing) 将由字符组成的字符串分解成(对编程语言来说)有意义的代码块,这些代码块被称为词法单元(token). 解析/语法分析(Parsing) 这个过程是将词法单元流(数组)转换成一个由元素逐级嵌套所组成的代表了程序语法结构的树.这个树被称为"抽象语法树"(Abstract Syntax Tree,AST). 代码生成 将AST(抽象语法树)转换为可执行代码的过程称被称为代码生成 1.2 理解作用域 1.…
1 关于this 1.1 为什么使用this 随着你的使用模式越来越复杂,显式传递上下文对象会让代码变得越来越混乱,使用this则不会这样.当我们介绍对象和原型时,你就会明白函数可以自动引用合适的上下文对象有多重要. 1.2 关于误解 首先需要消除一些关于this的错误认识. 1.2.1 指向自身 先来看个例子: function foo(num) { console.log("foo: " + num); // 记录foo被调用的次数,这里this指向window this.coun…
转:http://js8.in/2013/11/20/%E4%BA%94%E4%B8%AA%E4%BD%A0%E5%BF%85%E9%A1%BB%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84javascript%E5%92%8Cweb-debug%E6%8A%80%E6%9C%AF/ 在前端开发中,调试技术是必不可少的技能,本文将介绍五种前端开发必备的调试技术. Weinre移动调试 DOM 断点 debugger断点 native方法hook 远程映射本地调试 Weinre 在移动上面…
IT第二十天 上午 面向对象编程思想 1.组装电脑的设计: (1)电脑的组成:显示器+机箱 (2)机箱的组成:电源+主板+硬盘 (3)主板所包含的部件:cpu+内存+PCI接口+usb接口 (4)PCI接口:显卡+声卡 (5)USB接口:U盘 2.人的描述: (1)人按肤色分:黄人+黑人+白人:人按年龄分:老年人+青年人:人按性别分:男人+女人:等等 (2)可以写一个Person类,当去描述一个人时,可以让这个类去实现多个不同的接口,如实现男人的接口.实现青年人的接口.实现黑人的接口等等 抽象类…
day22面向对象编程思想 1.面向过程 面向过程: 核心是"过程"二字 过程的终极奥义就是将程序流程化 过程是"流水线",用来分步骤解决问题的 面向对象: 核心是"对象"二字 对象的终极奥义及时将程序"整合" 对象是"容器",用来盛放数据和功能的 1.1类的定义和对象的产生 ''' 驼峰体命名:大驼峰,小驼峰 大驼峰:UserName ==> 类名推荐使用 小驼峰:userName 下划线的命名:u…
本文我将从面向对象编程思想是如何解决软件开发中各种疑难问题的角度,来讲述我们面向对象编程思想的理解,梳理面向对象四大基本特性.七大设计原则和23种设计模式之间的关系. 软件开发中疑难问题: 软件复杂庞大 很多软件进入维护阶段 需求的不断变更 软件开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题.需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性.可维护性和可扩展性.我们需要保证代码具有高内聚低耦合. 下面将简单介绍面向对象的一些基本特性.设计原则,以…
本文我将从面向对象编程思想是如何解决软件开发中各种疑难问题的角度,来讲述我们面向对象编程思想的理解,梳理面向对象四大基本特性.七大设计原则和23种设计模式之间的关系. 软件开发中疑难问题: 软件复杂庞大 很多软件进入维护阶段 需求的不断变更 软件开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题.需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性.可维护性和可扩展性.我们需要保证代码具有高内聚低耦合. 下面将简单介绍面向对象的一些基本特性.设计原则,以…
面向对象编程思想的3个特征: 封装: 无非是一个大的指向思想,目的是为了将一个类设计得更为健壮! 其基本做法是: 尽可能地将一个类的成员私有化,只开放那些必不可少的对外的属性或方法,能private的就不要protected.能protected就不要public 继承: 是面向对象的基本思想和基本做法. 继承是代码重用的一种重要机制. 多态: 多态,就是“多种形态”,其实指的是,现实世界的“丰富多彩的表现形式”,比如: 人在吃饭: 猪在吃食: 鱼在进食: 小鸡啄米: .... 他们都是“吃”这…
本文我将从面向对象编程思想是如何解决软件开发中各种疑难问题的角度,来讲述我们面向对象编程思想的理解,梳理面向对象四大基本特性.七大设计原则和23种设计模式之间的关系. 软件开发中疑难问题: 软件复杂庞大 很多软件进入维护阶段 需求的不断变更 软件开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题.需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性.可维护性和可扩展性.我们需要保证代码具有高内聚低耦合. 下面将简单介绍面向对象的一些基本特性.设计原则,以…
本文我将从面向对象编程思想是如何解决软件开发中各种疑难问题的角度,来讲述我们面向对象编程思想的理解,梳理面向对象四大基本特性.七大设计原则和23种设计模式之间的关系. 软件开发中疑难问题: 软件复杂庞大 很多软件进入维护阶段 需求的不断变更 软件开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角度看到的部分问题.需求解决上面软件开发中的问题,就要求我们编写(设计)的软件具有很好的可读性.可维护性和可扩展性.我们需要保证代码具有高内聚低耦合. 下面将简单介绍面向对象的一些基本特性.设计原则,以…
萨米特 (Steve summit) (作者), 孙云 (译者), 朱群英 (译者) 下载地址:点我 <你必须知道的495个C语言问题>以问答的形式组织内容,讨论了学习或使用C语言的过程中经常遇到的一些问题.书中列出了C用户经常问的400多个经典问题,涵盖了初始化.数组.指针.字符串.内存分配.库函数.C预处理器等各个方面的主题,并分别给出了解答,而且结合代码示例阐明要点. 编辑推荐 <你必须知道的495个C语言问题>结构清晰,讲解透彻,是各高校相关专业C语言课程很好的教学参考书,…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.单一职责原则 (1)核心思想:一个类最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因 (2)常用模式:Facade模式.Proxy模式 (3)基本方法:Extract Interface 抽取接口.Extract Class 抽取类.Extract Method 抽取方法 (4)DEMO:数据库管理系统中根据不同权限进行CRUD操作(这里是使用Proxy模式重构后的代码) public interface IDB…
发布日期:2009.05.11 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. /// <summary> /// 本文部分内容,已发表于<程序员>杂志第二期<C#,语言的变迁> /// </summary> 引言 语言是程序开发者行走江湖的手上利器,各大门派的高手在论坛.博客为了自家门派争吵不已早是技术世界中的亮丽风景,虽多少为刚刚踏入江湖的新手提供了思考的素材,但也同时迷惑了初出茅庐的前行方向. 本…
说在,开篇之前 本文,源自我回答刚毕业朋友关于.NET学习疑惑的回复邮件. 本文,其实早计划在<你必须知道的.NET>写作之初的后记部分,但是因为个中原因未能如愿,算是补上本书的遗憾之一. 本文,作为[<你必须知道的.NET>]系列的第20回,预示着这个系列将开始新的征程,算是[你必须知道的.NET]2.0的开始. 本文,作为一个非技术篇章,加塞儿到<你必须知道的.NET>队伍中,我想至少因为回答了以下几个必须知道的非技术问题:.NET应该学习什么? .NET应该如何学…
发布日期:2009.03.05 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 在.NET世界里,我们常常听到的一句话莫过于“System.Object是一切类型的根,是所有类型的父类”,以至于我在<你必须知道的.NET>8.1节 以“万物归宗:System.Object”这样的title为System.Object授予至高荣誉.所以,基于这样的观点就有了下面这句“接口是否也继承于System.Object?”,事实上这正…
转自:http://www.cnblogs.com/zhaopei/p/5721789.html [推荐]初级.NET程序员,你必须知道的EF知识和经验   阅读目录   [本文已下咒.先顶后看,会涨工资的哦 :)] 注意:以下内容如果没有特别申明,默认使用的EF6.0版本,code first模式. 推荐MiniProfiler插件 工欲善其事,必先利其器. 我们使用EF和在很大程度提高了开发速度,不过随之带来的是很多性能低下的写法和生成不太高效的sql. 虽然我们可以使用SQL Server…
开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是面向对象原则的核心.由于软件设计本身所追求的墓边就是封装变化,降低耦合,而开放封闭原则就是对这一目标的直接体现.(你必须知道的.NET p48页) 以下用例子说明,同样来自该书. 假设在一个柜台业务处理系统,首先有客户: public class Client { public string Name{get;set;} private string ClientType { get; set; } } ClientType表示…
发布日期:2009.05.08 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. /// <summary> /// 本文部分内容,已发表于<程序员>杂志第二期<C#,语言的变迁> /// </summary> 引言 语言是程序开发者行走江湖的手上利器,各大门派的高手在论坛.博客为了自家门派争吵不已早是技术世界中的亮丽风景,虽多少为刚刚踏入江湖的新手提供了思考的素材,但也同时迷惑了初出茅庐的前行方向. 本…
http://www.cnblogs.com/liuhaorain/archive/2012/02/19/2353110.html 题外话 通过前几章的学习,不知道大家对ADO.NET有一定的了解了没有.撇开文章质量不讲,必须肯定的是,我是用心去写每一篇文章的.无论是是在排版上,还是在内容选取上我都花了不少心思.我希望通过本系列文章,无论是新手还是老手,在ADO.NET上都能有所收获.如果大家觉得有帮助,我希望能得到您的推荐和关注,让我知道您对我的肯定.如果大家觉得我写的不好,我也很乐意听取批评…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.关于万能加载器 简而言之,就是孝顺的小王想开发一个万能程序,可以一键式打开常见的计算机资料,例如:文档.图片和影音文件等,只需要安装一个程序就可以免去其他应用文件的管理(你让其他耗费了巨资打造的软件情何以堪...),于是就有了这个万能加载器(FileLoader). 初步分析之后,小王总结了这个万能加载器的功能点如下: (1)能够打开常见文档类资料:txt.word.pdf.visio等: (2)能够打开…
发布日期:2008.11.2 作者:Anytao © 2008 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 今天Artech兄在<关于Type Initializer和 BeforeFieldInit的问题,看看大家能否给出正确的解释>一文中让我们认识了一个关于类型构造器调用执行的有趣示例,其中也相应提出了一些关于beforefieldinit对于类型构造器调用时机的探讨,对于我们很好的理解类型构造器给出了一个很好的应用实践体验. 认识类型构造器,认识…
一.此书到底何方神圣? <你必须知道的.NET>来自于微软MVP—王涛(网名:AnyTao,博客园大牛之一,其博客地址为:http://anytao.cnblogs.com/)的最新技术心得和感悟,将技术问题以生动易懂的语言展开,层层深入,以例说理.全书主要,包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究为核心展开.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重点内容.全书分为5个部分,第1部分讲述.NET与面向对象,从底层实现角度分析了.NET如何实现面向…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.对象  (1)出生:系统首先会在内存中分配一定的存储空间,然后初始化其附加成员,调用构造函数执行初始化,这样一个对象实体就完成了出生过程. Person aPerson = ); (2)旅程:在某种程度上就是外界通过方法与对象交互,从而达到改变对象状态信息的过程.这也和人的生存之道暗合. aPerson.ChangeName("Edison Chou"); (3)插曲: 3.1 继承之…