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在做Android图片程序的时候,由于图片比较多,很有很的机会出现OOM的机会,根据网上的资料做了些总结,期待能够减少OOM出现的机会. 1.使用底层的方法来替代使用java层的方法 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图.  因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.deco…
转自:https://blog.csdn.net/ljx19900116/article/details/50037627 前面介绍了一些基础的内存管理机制以及OOM的基础知识,那么在实践操作当中,有哪些指导性的规则可以参考呢?归纳下来,可以从四个方面着手,首先是减小对象的内存占用,其次是内存对象的重复利用,然后是避免对象的内存泄露,最后是内存使用策略优化. 1)使用更加轻量的数据结构 例如,我们可以考虑使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等传统数据结构,下图演示了H…
背景 公司的主打产品是一款跨平台的 App,我的部门负责为它提供底层的 sdk 用于数据传输,我负责的是 Adnroid 端的 sdk 开发. sdk 并不直接加载在 App 主进程,而是隔离在一个单独进程中,然后两个进程通过 tcp 连接进行通信的,这样做的目的是减少因 sdk 的崩溃带来的主进程 crash,为用户带来更好的体验. 如上图所示,sdk 主要实现于 service.so 中被 Work 进程加载,kernel.so 通过 jni 嵌入在 App 主进程,前者作为侦听端,后者是连…
Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片宽度的单位是像素. 图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据. 创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定. inPreferredC…
转:http://blog.csdn.net/xuhui_7810/article/details/9493681 我们在代码里调用setBackgroundResource(int resid)来设置一个view控件的背景时,如果图片过大,或者调用setBackgroundResource(int resid)多次时,有可能导致内存溢出.查看代码: public void setBackgroundResource(int resid) {        if (resid != 0 &&…
1.[原创]Android 系统稳定性 - OOM(一) 2.[原创]Android 系统稳定性 - OOM(二) 3.Android内存泄露分析(MemoryAnalyzer工具)…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
MVP模式的核心思想: MVP把Activity中的UI逻辑抽象成View接口,把业务逻辑抽象成功接口,Model类还是原来的Model. MVC 其中View层其实就是程序的UI界面,用于向用户展示数据以及接收用户的输入 而Model层就是JavaBean实体类,用于保存实例数据 Controller控制器用于更新UI界面和数据实例 View层接受用户的输入,然后通过Controller修改对应的Model实例:同时,当Model实例的数据发生变化的时候,需要修改UI界面,可以通过Contro…